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1514350कुकी-चेकरेज 2 में लॉन्च के समय मल्टीप्लेयर या मॉड सपोर्ट नहीं होगा
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2018/08

रेज 2 में लॉन्च के समय मल्टीप्लेयर या मॉड सपोर्ट नहीं होगा

IIऐसा दिखता है क्रोध 2 लॉन्च के समय इसमें मल्टीप्लेयर या मॉड सपोर्ट की सुविधा नहीं होगी। हालाँकि पहला घटक कुछ सामाजिक मैकेनिक के रूप में आ सकता है, बाद वाला लॉन्च के कुछ समय बाद दिखाई दे सकता है।

क्वेककॉन 2018 में, बेथेस्डा, आईडी सॉफ्टवेयर और एवलांच स्टूडियोज ने प्रदर्शन किया क्रोध 2 और उपस्थित लोगों और दर्शकों को घर से विस्तारित गेमप्ले फ़ुटेज देखने दें। आईडी सॉफ्टवेयर स्टूडियो के बॉस, टिम विलिट्स के अनुसार, पीसी, पीएस2019 और एक्सबॉक्स वन के लिए स्प्रिंग 4 गेम लॉन्च के समय एक अलग मल्टीप्लेयर मैकेनिक का विकल्प चुनेगा।

हम इससे यही सीखते हैं PCGamer जिन्होंने निम्नलिखित को उठाया और विलिट्स को यह कहते हुए प्रतिबिंबित किया:

“हमारे पास एक सामाजिक घटक होगा लेकिन यह आपका विशिष्ट मल्टीप्लेयर नहीं है। हम इसके बारे में बात करने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं हैं लेकिन हम समझते हैं कि समुदाय महत्वपूर्ण है, और हम समझते हैं कि अन्य गेमर्स के साथ जुड़ना महत्वपूर्ण है। लेकिन जिसे मैं 'क्लासिक' मल्टीप्लेयर कहता हूं, वह सच नहीं है, इसलिए आप अपने दोस्तों के साथ इधर-उधर नहीं घूम रहे हैं, क्योंकि हमें लगता है कि हमारे पास आपके पैसे के लिए मनोरंजन के पर्याप्त घंटे हैं। हमें लगता है कि हमारे पास एक अच्छी पेशकश है।"

यदि आप अकेले दौड़ना ठीक समझते हैं या गेम में अन्य लोगों के साथ खेलना पसंद नहीं करते हैं, तो ऐसा लगता है कि गेम में कोई भी व्यवधानकारी सह-ऑप/मल्टीप्लेयर यांत्रिकी नहीं होगी। हालाँकि, यदि आप मॉडिंग करना या अन्य लोगों के मॉड का उपयोग करना पसंद करते हैं, तो जान लें कि यह विकल्प लॉन्च के समय मौजूद नहीं होगा।

उपरोक्त के अलावा, विलिट्स के पास कहने के लिए निम्नलिखित बातें थीं:

"रेज 2 गेट से बाहर मॉडिंग का समर्थन नहीं करेगा।"

बेशक, बेथेस्डा, आईडी सॉफ्टवेयर और एवलांच स्टूडियोज फॉलआउट 4 को आगे बढ़ाएंगे और अधिक एक्सपोजर के लिए और गेम को प्रासंगिक बनाए रखने के लिए बाद में मॉड जारी करेंगे।

प्रासंगिकता की बात करें तो, अधिकांश एएए प्रकाशकों और डेवलपर्स का मानना ​​है कि लाइव-सर्विसेज, माइक्रोट्रांसएक्शन, लूट-बॉक्स और अन्य "गेम्स एज़ अ सर्विस" (GaaS) मैकेनिक मरते रहेंगे और लोकप्रिय गेम बने रहेंगे। ऐसा कहने के साथ, विलिट्स बताते हैं कि डेवलपर माइक्रोट्रांसपोर्ट्स पर विचार कर रहे हैं क्रोध 2:

“आह… मैं अभी तक नहीं जानता। जब आप बातें कहते हैं तो आपको सावधान रहने की ज़रूरत है - जैसे 'लूट बक्से'। 'अर्घ हे भगवान बक्से लूट लो!' हमारे पास लूट बक्से नहीं होंगे लेकिन हां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि यह कैसे काम करेगा। यह एक संतुलन है: आप नहीं चाहते कि लोग ऐसा महसूस करें कि आप पैसे के लिए उनका पीछा करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि आप लोगों को वह अनुभव प्राप्त करने का अवसर देना चाहते हैं जो वे चाहते हैं और उस पूंछ को आगे बढ़ाना चाहते हैं, इसलिए हम अभी भी कुछ काम कर रहे हैं वे योजनाएँ समाप्त हो गईं।''

चीजों को पूरा करने के लिए, क्रोध 2 इसमें एक सामाजिक तत्व के माध्यम से मल्टीप्लेयर संचार का एक रूप होगा, गेट के बाहर कोई मॉड समर्थन नहीं होगा (लेकिन शायद बाद में), और माइक्रोट्रांसएक्शन पर विचार किया जा रहा है।

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