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2018/07

युद्धक्षेत्र 5 भौतिकी विनाश बनाम युद्धक्षेत्र: बुरी संगति 2 भौतिकी विनाश

जब आप किसी आगामी गेम का प्रचार कर रहे हैं तो एक चीज जो आप शायद नहीं चाहेंगे वह यह है कि लोग लगभग एक दशक पुराने गेम की तुलना करें जिसमें बिल्कुल वही विशेषताएं हैं या उन सुविधाओं का बेहतर उपयोग करता है। के मामले में बैटलफील्ड वी, अंततः हमें खेल में कुछ भौतिकी-आधारित विनाश प्रभाव देखने को मिलते हैं, लेकिन वे मुश्किल से ही उससे आगे निकल पाते हैं जो इसमें था युद्धक्षेत्र: बुरी कंपनी 2, जो आठ साल पहले 2010 में सामने आया था।

YouTuber MassiveG कुछ गेमप्ले दिखाते हुए 11 मिनट का वीडियो पोस्ट किया बैटलफील्ड वी, कुछ हवाई गेमप्ले, कुछ टैंक गेमप्ले और कुछ भौतिकी-आधारित विनाश का प्रदर्शन। आप इसे नीचे देख सकते हैं.

वीडियो में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा आयोजित केवल आमंत्रण सत्र के दौरान गेम के अल्फा बिल्ड के फुटेज कैप्चर किए गए बैटलफील्ड वी.

3:20 मार्क मैसिवजी नोट्स पर...

“मैं बैटलफील्ड: बैड कंपनी 2 और बैटलफील्ड 5 के बीच बहुत सी समानताएं महसूस कर रहा हूं, जो वास्तव में अच्छी बात है। और उन चीज़ों में से एक है विनाश।

 

“विनाश अब इस अर्थ में कहीं अधिक मॉड्यूलर है कि आप घर की चार दीवारों में से एक को ही नष्ट नहीं करते हैं, बल्कि दीवार के विभिन्न हिस्सों को भी उड़ाया जा सकता है। घर के कोने उड़ सकते हैं. छत के हिस्से [नष्ट किये जा सकते हैं]। और आप लगभग पूरे घर को नष्ट कर सकते हैं। घर का कुछ हिस्सा खड़ा रहेगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्रकार के घर को नष्ट करने का प्रयास करते हैं। […]"

यह सच है कि आप इमारतों के लगभग हर पहलू को नष्ट कर सकते हैं, और विनाश में कई उन्नत कण प्रभाव शामिल हैं, जैसा कि घर के ऊपरी आधे हिस्से में टैंक से आग लगने पर छत से फिसलने वाली बर्फ से पता चलता है।

हालाँकि, पर्यावरणीय प्रभावों के साथ भौतिकी में सुधार वास्तव में इस तथ्य को नहीं बदलता है कि बहुत सारे भौतिकी-आधारित विनाश में पहले से ही चित्रित की गई तुलना में बहुत सुधार नहीं हुआ है। युद्धक्षेत्र: बुरी कंपनी 2. यदि आपको रिफ्रेशर की आवश्यकता है, तो आप गेम के पीसी संस्करण से नीचे दिए गए वीडियो को देख सकते हैं स्वतंत्रता-मुक्तिदाता, जिसे 2010 में पोस्ट किया गया था।

जैसा कि आप देख सकते हैं, मॉड्यूलर विनाश खेल में पहले से ही था। आप घर के कुछ हिस्सों को तब तक उड़ा सकते हैं जब तक कि संरचनात्मक अखंडता इसे बरकरार न रख सके और फिर यह गिर जाएगा।

यह एक और डाउनग्रेड है युद्धक्षेत्र: बुरी कंपनी 2 सेवा मेरे बैटलफील्ड वी, जहां आप मूल रूप से संरचनाओं को ढहा सकते हैं और आसपास के क्षेत्र में किसी को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं। आप इसे वीडियो में क्रियान्वित होते हुए देख सकते हैं प्रोग्रामरx94 2010 से। तो यह संशोधित गेमप्ले या परिवर्तित फ़ुटेज नहीं है। यह सब गेम के रिलीज़ संस्करण से वास्तविक समय में कैप्चर किया गया है।

की दशा में बैटलफील्ड वी, जबकि इसमें कण प्रभाव में सुधार हुआ है और अधिक भाग-प्रति-इकाई है जो मॉड्यूलर ब्रेकडाउन के दौरान विखंडित होती है, यह वास्तव में संरचनात्मक अखंडता के कमजोर होने और वास्तविक घरों और संरचनाओं के पतन को प्रदर्शित नहीं करती है, जैसा कि मैसिवजी द्वारा स्वीकार किया गया है।

अब क्या यह संभव है कि DICE इस सुविधा को रिलीज़ संस्करण में जोड़ सके? संभवतः. लेकिन वे लॉन्च से केवल तीन महीने दूर हैं, और तकनीकी रूप से सघन सुविधा जोड़ने की संभावना बहुत कम है।

विनाश में अब तक का सबसे बड़ा परिवर्तन दीवारों के ढहने पर पर्यावरणीय कण प्रभावों का खिसकना और बढ़ना है, और जब मॉड्यूलर विनाश होता है तो प्रति इकाई अधिक कण होते हैं। एक चीज़ जो मैंने देखी कि DICE सीमित विनाश प्रभावों को छुपाने के लिए उपयोग करता है, वह है बर्फ की धुंध दीवारों के ढहने के वास्तविक भौतिक एनिमेशन को ढक देती है, इसलिए ऐसा लगता है कि वास्तव में जो हो रहा है उससे अधिक कण और अधिक भौतिकी-गणना हो रही है। स्क्रीन।

जैसा कि आप नीचे दी गई छवि में देख सकते हैं, टैंक घर के साथ संपर्क बनाता है बैटलफील्ड वी और ओवरहैंग संरचनाएं टूट कर बिखर जाती हैं।

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अगले फ्रेम में, घर के सामने की दीवार जिससे टैंक टकरा रहा है, गायब हो जाती है। ओवरहांग ढहने लगता है। ओवरहैंग के शीर्ष पर जमी बर्फ अभी तक शुरू नहीं हुई है, और आप देख सकते हैं कि यह अभी भी अपनी जगह पर है और उसी आकार में है जहां ओवरहैंग हुआ करता था। ऐसा प्रतीत होता है कि यह तरल-कण सिमुलेशन के विपरीत एनिमेशन के पूर्व-बेक्ड सेट के साथ एक अलग इकाई होने की संभावना है।

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अगले फ्रेम में आप देख सकते हैं कि ओवरहैंग पर बर्फ गिरना जारी है लेकिन इसने अभी तक फैलाव एनीमेशन नहीं चलाया है, इसलिए यह अभी भी ओवरहैंग के आकार में है जबकि ओवरहैंग और खंभे जमीन पर गिरते हैं।

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अगले अनुक्रम में हम देखते हैं कि एक वॉल्यूमेट्रिक प्लम है जो ट्रिगर होता है जब ओवरहैंग से बर्फ इकाई टैंक से टकराती है, जिससे बर्फ के बादल जैसा दिखता है।

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दीवार का वास्तविक विनाश अगले फ्रेम में पूरी तरह से बर्फ के ढेर से छिपा हुआ है जो टैंक द्वारा ओवरहैंग पर मौजूद बर्फ इकाई के साथ संपर्क से निकलता है। प्लम के स्थान पर ओवरहैंग से बर्फ ब्लॉक को निम्नलिखित फ्रेम से भी हटा दिया गया है, यह दर्शाता है कि ब्लॉक में गतिशील, भौतिकी-आधारित मात्रा होने के बजाय, प्लम के लिए एक अलग उत्सर्जक बनाया गया था ताकि यह भ्रम हो कि बर्फ पर ओवरहांग गतिशील रूप से बिखरा हुआ है।

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घर का संपूर्ण वास्तविक विनाश वास्तव में धूल और बर्फ के बादल से छिपा हुआ है। घर के दूसरी तरफ हम देखते हैं कि दूसरी बर्फ की स्लेट चालू हो गई है और छत से नीचे गिरना शुरू हो गई है।

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अगले फ्रेम में हम देखते हैं कि घर के टूटने का अनुकरण करने के लिए तृतीयक कणों के निर्माण के साथ-साथ बहुत सारे मोशन ब्लर का उपयोग किया जाता है।

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अगले फ्रेम में अधिक कण बिखरे हुए हैं और बर्फ और बर्फ की चादरें जमीन पर गिर रही हैं।

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अब अगला फ्रेम वह है जो भौतिकी-आधारित विनाश की वास्तविक तथाकथित प्रगति को झुठलाता है, क्योंकि यह दर्शाता है कि मॉड्यूलर विनाश लगभग उसी के समान स्थापित किया गया है खराब कंपनी 2. जैसा कि आप नीचे दी गई छवि में देख सकते हैं, लाल तीर घर में मॉड्यूलर ब्रेक-पॉइंट को इंगित करते हैं, घरों के उन क्षेत्रों के समान जिन्हें आप नष्ट कर सकते हैं खराब कंपनी 2. पूर्व निर्धारित टुकड़े दूर गिरने के लिए.

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अधिक गुबार के साथ एक विस्फोट होता है और फिर जब धूल जम जाती है, तो टुकड़े मॉड्यूलर टुकड़ों की तरह ही दूर गिर जाते हैं खराब कंपनी 2.

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और जैसे ही वे जमीन पर मारना शुरू करते हैं, आप देख सकते हैं कि यह उन टुकड़ों के समान है जिन्हें आप लगभग एक दशक पुराने खेल में उड़ा सकते थे। वे लेगो ईंटों की तरह टूट जाते हैं, बस उनकी गतिशीलता की भावना को कण प्रभाव और टूटने के लिए कवर करने के लिए धूल/बर्फ के बादलों के कारण अधिक ऊंचाई मिलती है।

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हालाँकि, एक बार जब टुकड़े जमीन से टकराते हैं, तो वे गायब हो जाते हैं, जो वास्तव में इसके विपरीत है खराब कंपनी 2, जहां मॉड्यूलर टुकड़े वास्तव में जमीन पर रुके थे।

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और अंतिम तुलना के रूप में, आप इसे इसमें देख सकते हैं बैटलफील्ड वी मलबे की काफ़ी सफ़ाई की गई है, ताकि नष्ट हुई संरचनाएँ उस कूड़े के विपरीत अधिक स्थिर और प्राचीन दिखें जो भौतिक रूप से नष्ट हुई संरचनाओं के ऊपर जमा होता है। खराब कंपनी 2.

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अब आप सोच रहे होंगे “ठीक है, तो वे सीमित भौतिक विनाश को कवर करने के लिए बर्फ का उपयोग कर रहे हैं। निश्चित रूप से उनके पास बर्फ के बिना मानचित्रों में अधिक उन्नत भौतिकी-आधारित विनाश होगा?" खैर, तकनीकी रूप से वे अभी भी थोड़ी मात्रा में धूल उड़ने से सूखे मानचित्रों में विनाश को छिपा सकते हैं। मूलतः यह इस तथ्य को छिपाने का एक तरीका प्रतीत होता है कि विनाश उतना विकसित नहीं हुआ है खराब कंपनी 2 जैसा कि कुछ लोग उम्मीद कर रहे होंगे।

हालाँकि, पूर्ण संरचनात्मक पतन जैसा कि इसमें दर्शाया गया था खराब कंपनी 2 बिलकुल मौजूद नहीं है. यह कुछ हद तक निराशाजनक है कि आठ वर्षों के दौरान विनाश इतना बढ़ गया है।

फिर भी, ईए और डीआईसीई अपने दर्शकों को यह कहकर लुभाने के बजाय कि वे "अशिक्षित" हैं और संभावित प्रशंसकों को डराने पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। नहीं चाहते कि वे खरीदें बैटलफील्ड वी. हम देखेंगे कि इस अक्टूबर में गेम लॉन्च होने पर यह सब कितना अच्छा होता है।

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