अलेक्जेंडर 52ndका छोटा सा एकालाप सोलोमन के स्पेक्ट्रम के बिल्कुल दूसरे छोर पर खड़ा है बुद्धिमत्ता।
यह सिकंदर, उन राजाओं की कतार में नवीनतम है जो इस कहावत पर अड़े हुए हैं कोई बर्बादी नहीं, कोई निमियता नहीं सदियों से जाहिरा तौर पर, कुछ ज्यादा ही लालची रहा है। जहां उनके पूर्ववर्तियों ने आत्मनिर्भर जीवनशैली के बैनर तले महाद्वीप को एकजुट करने की मांग की, अलेक्जेंडर द 52nd अलग दिखना चाहता था.
इसके बजाय वह इसके लिए अपने जीवन में एक उचित पिता तुल्य व्यक्ति की कमी को जिम्मेदार ठहराता है, लेकिन मुझे नहीं पता, प्रसिद्धि का वादा करने वाली एक बूढ़ी औरत अगर उसके पास आपकी पसंदीदा अंगूठी हो तो किसी को भी यह संदेहास्पद लगे। अलेक्जेंडर को नहीं 52nd हालाँकि, वह थोड़ी अलग विरासत के लिए अपने परिवार की रिंग ऑफ विजडम का व्यापार करने में तत्पर है।
बुढ़िया उस व्यक्ति के मन में जो कुछ था, उससे भिन्न विरासत के बारे में बात कर रही थी, ऐसा पता चला, जिससे उसका राज्य थोड़ा अस्त-व्यस्त हो गया। उनके सलाहकार उन्हें निर्वासन में डाल देना और उनका उपनाम रखना ही बेहतर समझते हैं कलंकित.
शुक्र है, उसे एहसास होता है कि वह कितना मूर्ख है जो वह अंगूठी दे रहा है जो अलौकिक रूप से उसके पूर्वजों से विरासत में मिली है और वह चुड़ैल को खोजने की उम्मीद में अपने पुराने घर की ओर निकल पड़ता है। यह RPG-Rogue के समान कोई ख़राब सारांश भी नहीं है किंगडम ऑफ नो वन डब्ल्यूचींटियाँ होना.
अब रॉगुलाइक शैली के खेल आम तौर पर खिलाड़ियों को लगातार 'रन' से हराने के लिए मजबूर करने के लिए जाने जाते हैं; प्ले-थ्रू का प्रयास किया जाता है, खेल खत्म अपर्याप्त संसाधनों/अनुभव के कारण ऐसा होता है, खिलाड़ी नई प्रगति की आशा में नए अर्जित कौशल/संसाधनों के साथ दोबारा प्रयास करता है, दोहराएँ।
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हालाँकि, आपको अपने नियंत्रक को खिड़की से बाहर फेंकने से रोकने के लिए, आधुनिक रॉगुलाइक यह सुनिश्चित करते हैं कि आपकी पिछली प्रगति का कुछ ठोस हिस्सा बाद के रनों में चलता रहे। किंगडम ऑफ नो वन यह कहकर एक कदम आगे जाने का दावा करता है भागो-मरो-पुनःप्रयास करो मैकेनिज्म यहां सिर्फ एक गेम-प्ले मैकेनिक नहीं है, बल्कि यह कहानी से बहुत मजबूती से जुड़ा हुआ है।
एक दौर में लिया गया प्रत्येक कार्य, निर्णय और निर्णय भविष्य को प्रभावित करेगा, भले ही आप कितने भी दुखी खिलाड़ी हों। हालाँकि मुझे पूरा यकीन नहीं है कि यह कितना अनोखा है, कम से कम मुझे तो पता है एक अन्य शीर्षक इसी तरह का वादा किया, और इसलिए मैंने इसके बजाय ब्राहिम जोमनी को मुझे और अधिक बताने के लिए मजबूर करने का प्रयास किया।
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उसने मुझे 'ए' कहकर जवाब दिया खूनी लूट, मेरा मानना है कि हमें इस पतझड़ तक इंतजार करना होगा किंगडम ऑफ नो वनअधिक जानने के लिए इसका डेमो देखें। उस समय खेल इसका प्रदर्शन भी करेगा FTL-प्रेरित गैर-रेखीय यात्राएं, जहां प्रत्येक दौड़ में अलेक्जेंडर द टार्निश्ड अपनी अंगूठी की तलाश में कई राज्यों के माध्यम से एक कोर्स की साजिश रचेगा।
प्रत्येक पाठ्यक्रम प्रक्रियात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण घटनाएं उत्पन्न करेगा, जिसमें संसाधनों और उस दल के रणनीतिक प्रबंधन की आवश्यकता होगी जिसे आप अपने साथ ले जाएंगे। पहले वाले में भोजन आवंटन से लेकर सामान लूटने तक की रेंज शामिल होगी, अगर रास्ते में आपका झगड़ा हो जाए, जबकि दूसरे में एस्कॉर्ट्स को इकट्ठा करना शामिल होगा।
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जिसके सदस्य आपकी विरासत पर नज़र रखने वाले वफादार योद्धा या झूठे हो सकते हैं। आख़िरकार यह अभी भी एक आरपीजी है, इसलिए उचित मात्रा में उपकरण/वस्तुओं के प्रबंधन की अपेक्षा करें। वर्तमान में सक्रिय है फेसबुक और ट्विटर.