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2018/07

पीट हाइन्स फॉलआउट 76 पीवीपी, तनाव और एनपीसी न होने पर बात करते हैं

पीट हाइन्स के साथ E3 के दौरान हुआ एक साक्षात्कार हाल ही में आज प्रकाशित हुआ था, क्योंकि GI.biz बेथेस्डा के वैश्विक विपणन और संचार के एसवीपी, पीट हाइन्स पर पकड़ बनाने और उनके विचार सुनने में कामयाब रहा। Fallout 76 है पीवीपी, खेल में तनाव, और मानव खिलाड़ियों से भरी खुली दुनिया में एनपीसी क्या पेशकश नहीं कर सकता है।

वह प्रकाशन साइट जिसने हाइन्स के साथ साक्षात्कार प्राप्त किया, वह है gamesindustry.biz. जब प्रकाशन साइट ने हाइन्स से एनपीसी के अन्य खेलों में होने और न होने के बारे में पूछा नतीजा 76, साइट ने बताया कि उन्होंने तर्क दिया कि यह वास्तव में "खिलाड़ियों को उनके साथी मनुष्यों के साथ अधिक दिलचस्प बातचीत से वंचित करना है।" उनकी पूरी प्रतिक्रिया नीचे दी गई है:

“डेस्टिनी में, उनके पास अभी भी एनपीसी हैं। यदि आप कुछ खरीदना चाहते हैं तो आप अन्य खिलाड़ियों के पास नहीं जाते - आप अन्य खिलाड़ियों के पास नहीं जा सकते। आप एनपीसी में जाते हैं और कहते हैं 'मैं इसे खरीदना चाहता हूं, मैंने इनमें से काफी चीजें बचा ली हैं।'

 

हमारे खेल में, यदि आप इसी तरह खेलना चाहते हैं, तो आप अन्य खिलाड़ियों के साथ ऐसा करते हैं, आप अन्य लोगों के साथ व्यापार करते हैं, आप मानचित्र के चारों ओर घूमते हैं और लोगों से सामान खरीदते और बेचते हैं। या आप एक दुकान स्थापित कर सकते हैं. लेकिन यह अभी भी एक भूमिका निभाने वाला खेल है। हाँ, PvP का एक तत्व है लेकिन यह हर आदमी अपने लिए नहीं है और जो आखिरी में खड़ा होता है वही जीतता है। यदि आप किसी को देखते हैं, तो आपको उन्हें मारने से पहले [नहीं] मारना होगा क्योंकि यह कोई शूटर नहीं है, यह बैटल रॉयल या 100 अन्य चीज़ों में से कोई एक नहीं है जिसके बारे में लोगों ने मान लिया था कि यह था। यह एक आरपीजी है जहां आप अभी भी खोज कर सकते हैं और दुनिया का पता लगा सकते हैं।

हाइन्स के अनुसार, फ़ॉलआउट 76 एक बैटल रॉयल गेम या उन "100 अन्य चीज़ों" जैसा कुछ भी नहीं है जिन्हें "लोगों ने मान लिया"। उनके लिए, फॉलआउट 76 मूलतः एक आरपीजी है।

इसके अलावा, हाइन्स का मानना ​​है कि जिस तरह से एनपीसी युक्त खेलों को संरचित किया गया है, वह समग्र अनुभव को छीन सकता है। उनका मानना ​​है कि एनपीसी अन्वेषण के अज्ञात डर और उत्तेजना को दूर करता है:

“हमारे पिछले खेलों में, यदि आप किसी पहाड़ी पर चल रहे हैं और हमने वहां एक दुश्मन एनपीसी रखा है, तो एक छोटी सी लाल चीज आपके कम्पास पर दिखाई देती है जो कहती है कि 'वह आदमी एक बुरा आदमी है'। हमने आपके लिए धोखा किया. आपको पहले से ही पता है। लेकिन [फ़ॉलआउट 76 में] आप उस व्यक्ति के बारे में या उनके इरादे क्या हैं, इसके बारे में कुछ भी नहीं जानते, जब तक कि आप उनसे पहले नहीं मिले हों।''

बहरहाल, टीम अभी भी चीजों पर काम कर रही है नतीजा 76 और जब आप किसी चीज़ के लिए मर जाते हैं, तो दंड के बिना समग्र प्रणाली पर तनाव पैदा करते हुए चुनौतियां पेश करना चाहते हैं, डेथक्ला की तरह कहें:

“यदि लोग ऐसा नहीं चाहते हैं तो इसे गोलीबारी में बदलने से रोकने के लिए प्रणालियाँ मौजूद हैं। यह PvP करता है लेकिन चुनौतियाँ जारी करना अधिक पसंद करता है। और इसलिए हम अभी भी परीक्षण में इसका कुछ पता लगा रहे हैं, लेकिन मूल विचार यह है कि आप किसी को देखते हैं और तनाव होना चाहिए। इस संबंध में यह इससे अलग नहीं है कि मैं फॉलआउट 4 में एक कस्बे में जाता हूं और एक डेथक्ला देखता हूं।

 

आप पाँच बार और कोशिश कर सकते हैं और मर सकते हैं और फिर कह सकते हैं 'यह मेरे लिए बहुत शक्तिशाली है, मैं चला जाऊँगा और अन्य काम करूँगा या बस इस क्षेत्र में घूमूँगा और बाद में वापस आऊँगा। किसी और के साथ भी बिल्कुल वैसा ही होना चाहिए। वे आपकी प्रगति में बाधा नहीं डाल सकते, वे आपकी गंदगी नहीं चुरा सकते, वे आपको मार नहीं सकते।"

मौत के बारे में जारी रखते हुए और इसके लिए खिलाड़ियों को दंडित नहीं करना चाहते, हाइन्स का कहना है कि वह और चालक दल मिश्रण में "अजनबी खतरे" की भावना लाना चाहते हैं। नतीजा 76:

“टॉड ने पहले कहा था, हम नहीं चाहते कि मृत्यु एक बहुत बड़ी नकारात्मक बात हो। यह आपकी प्रगति को कभी नहीं रोकता है। ऐसा करने के कई तरीक़े हैं, बिना सज़ा और परेशानी के, लेकिन फिर भी उस 'अजनबी ख़तरे' का थोड़ा सा एहसास - क्या वह दोस्त है या दुश्मन? क्या वे सोचते हैं कि मैं मित्र हूं या शत्रु हूं? मैं इसे कैसे चलाना चाहता हूँ?”

हालाँकि वास्तविक साक्षात्कार यहीं समाप्त नहीं हुआ, इस अंश का अंतिम भाग हाइन्स के अवलोकन के इर्द-गिर्द घूमता है कि कैसे तकनीकी रूप से एनपीसी के साथ व्यापार करना आवश्यक नहीं है। नतीजा 4, या कोई अन्य बेथेस्डा आरपीजी। उनके खेलों में मजबूत आइटम प्रणाली का मतलब है कि खिलाड़ी गंभीर समय से निपट सकते हैं जब मानचित्र के उनके क्षेत्र में कोई भी दुकान स्थापित नहीं करता है:

“सामान का व्यापार करना कठिन काम है। इसलिए [लोग] बंदूकों और हथियारों का इस्तेमाल करेंगे ताकि उन्हें अपने सामान को उन्नत करने के लिए आवश्यक भागों में तोड़ सकें और जो बारूद उन्हें मिले उसका उपयोग कर सकें। तुम ऐसा कर सकते हो।

 

ऐसा कुछ भी नहीं कहा गया है कि आपको व्यापार करना होगा अन्यथा, क्योंकि यह आपके हाथ से विकल्प छीन रहा है। मैंने अब एक ऐसी प्रणाली तय कर दी है जिसके बिना आप नहीं रह सकते, लेकिन क्या होगा यदि आप इस तरह से खेलना नहीं चाहते हैं? क्या होगा यदि आप एक अकेला व्यक्ति बनना चाहते हैं जो ज़मीन से दूर रहता है और अपनी ज़रूरत का सामान बनाता है? बंजर भूमि में मिलने वाली कार्यशालाओं का उपयोग करता है? यह सब व्यवहार्य होना चाहिए।”

आप पूरा इंटरव्यू यहां पढ़ सकते हैं gamesindustry.biz. अंत में, यदि आप गेम का शीघ्र परीक्षण करना चाहते हैं, तो गेम को प्री-ऑर्डर करने पर अप्रकाशित बीटा को इस वर्ष के अंत में कभी भी एक्सेस किया जा सकता है। हालाँकि, वास्तविक गेम PC, PS14 और Xbox One के लिए 4 नवंबर को शुरू होगा।

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