साहसिक शैली का एक खेल जिसे आप पढ़ सकते हैं और/या रहस्यमय कथा का एक टुकड़ा जिसे आप खेल सकते हैं। एक तरफ आपके पास अपरंपरागत पाठ-आधारित परिदृश्यों के साथ अपना पारंपरिक बिंदु और क्लिक शैली का साहसिक कार्य है, जबकि दूसरी तरफ आपके पास एक बहुत ही बुनियादी अपराध उपन्यास है।
मुझे नहीं लगता unmemory जानता है कि खुद को क्या कहना है, और शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि यह बेचने के लिए कहानी कहने के एक नए माध्यम के साथ साहित्य और खेल के चौराहे पर खड़ा होने का दावा करता है।
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यह धागा 1990 के दशक के मध्य में भूमध्यसागरीय तट पर कहीं से शुरू होता है; आप स्वयं को बिल्ली चोरों के एक गिरोह से परिचित पाते हैं सागर'एस ग्यारह दयालु। वे उत्तम दर्जे के, उच्च वर्ग के हैं, ईर्ष्या का विषय हैं और आप, लियो, एकमात्र व्यक्ति हैं जो जानते हैं कि वे अपनी लूट को कहाँ छुपाते हैं।
सिवाय इसके कि आप भूलने के रोगी हैं। तो फिर, ख़ज़ाने की खोज में टुकड़ों को एक साथ रखने का मामला? वास्तव में नहीं, क्योंकि सारांश का दूसरा भाग एक मृत प्रेमिका, एक रूसी डकैत और एक लाल नोटबुक की बात करता है जो इन सभी भटके हुए बिंदुओं को जोड़ने वाला है।
इस तथ्य पर ध्यान न दें कि आपका मस्तिष्क बमुश्किल काम कर रहा है, लेकिन आपको पढ़ने, क्लिक करने, खोजने, हल करने और यहां तक कि सुनने के लिए 8 अलग-अलग उपन्यास शैली वाले अध्याय दिए जाते हैं। के बारे में सोचें unmemory एक मानक ई-बुक के रूप में जो आपके डिवाइस की स्क्रॉलिंग, पढ़ने और लिखने की कार्यक्षमता का फायदा उठाती है।
इनके ऊपर इंटरैक्टिव पहेलियों की एक परत लगाई गई है जो तर्क, समझ, खोज और निगमन कौशल का परीक्षण करती है; ताले चुनना, उलटना और उन वस्तुओं की व्याख्या करना जो लियो कथा और ऐसी अन्य व्यस्त पहेलियों के दौरान उठाता है।
इसके ऊपर दृश्यों और ध्वनियों की एक अंतिम परत है, उदाहरण के लिए, लियो जिस मिक्सटेप को सुनने का दावा करता है या फोन बजने का दावा करता है, उसे सुनने से लेकर उसके द्वारा उठाए गए फोटोबुक का गहराई से अध्ययन करने में सक्षम होना।
मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि डैनियल, लेखक और उनकी अंतःविषय टीम एक व्यापक अनुभव बनाने के लिए काफी प्रयास कर रहे हैं; अपनी कथा में वास्तविक दुनिया के मॉडल और फुटेज को नियोजित करने से लेकर, एक प्रामाणिक 90 के दशक के साउंडट्रैक का वादा, स्थितिवाद आधारित कलाकृति, यहां तक कि फ्रेनोलॉजी पोस्टर, कैसेट टेप और कैवियार टिन तक, जिसका वादा क्राउड फंडर्स से किया जाता है।
हालाँकि जहाँ मैं बैठा हूँ, मुझे यह तथ्य पसंद नहीं है कि अपशब्द और कामुकता थोड़ी ज़बरदस्ती, अनावश्यक भी लगती है, जबकि इसके बजाय पूर्वावलोकन किए गए कथा पाठ में बहुत अधिक संपादन का उपयोग किया जा सकता है। वर्तमान में आठ दिन का है Kickstarter 2018 के अंत में आईओएस, एंड्रॉइड और स्टीम रिलीज का लक्ष्य रखा गया।