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1549040कुकी-चेकहिदेताका मियाज़ाकी ने सेकिरो को छुआ: परछाइयाँ दो बार मुश्किल से मरती हैं
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2018/06

हिदेताका मियाज़ाकी ने सेकिरो को छुआ: परछाइयाँ दो बार मुश्किल से मरती हैं

एक्टिवेशन और फ्रॉमसॉफ़्टवेयर का आगामी गेम Sekiro: छाया दो बार मरो ने अपने E3 2018 के प्रदर्शन के दौरान काफी ध्यान आकर्षित किया है। खेल के चारों ओर चर्चा होने के साथ, Sekiro के निदेशक और फ्रॉम सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष, हिदेताका मियाज़ाकी, हाल ही में गेमर्स को यह बताने के लिए आगे आए कि कठिनाई के अनुसार क्या उम्मीद की जा सकती है।

यदि आप सेकिरो से चूक गए हों ट्रेलर प्रकट करें इस वर्ष के E3 पर, आप इसे यहीं देख सकते हैं। वीडियो दो मिनट और लगभग 30 सेकंड लंबे पैकेज में गेमप्ले और कटसीन दोनों दिखाता है:

अब जब तुम फंस गए हो, Sekiro के निदेशक और फ्रॉम सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष मियाज़ाकी ने हाल ही में प्रकाशन साइट के साथ एक साक्षात्कार लिया गेमस्पोट विभिन्न चीजों पर चर्चा करने के लिए. कई चीजों में से एक यह थी कि खेल की कठिनाई और यदि खिलाड़ी जल्दबाजी करेंगे तो उन्हें किन चीजों का सामना करना पड़ेगा, इसके इर्द-गिर्द घूमती है:

“हमें लगता है कि आनंद का स्तर वास्तव में अलग-अलग होगा और खिलाड़ी-दर-खिलाड़ी बहुत व्यापक होगा। यदि आप वह खिलाड़ी हैं जो अपना समय लेना पसंद करते हैं और चीजों को ध्यान से जोड़ते हैं और दुश्मनों की कमजोरियों और स्थिति को सीखते हैं, और हर चीज का निरीक्षण करते हैं, तो आपका समय बहुत अच्छा बीतेगा। जब आप त्रि-आयामी मानचित्रों का पता लगाते हैं तो यह खोज की भावना होती है - आपको कुछ मिलने वाला है, शायद एक नया कृत्रिम उपकरण जो आपको सोचने पर मजबूर कर देता है, 'अरे, मैं इसका उपयोग उस दुश्मन के खिलाफ क्यों नहीं करता?' जब वह क्लिक करता है और जब वह काम करता है, तो यह उस खिलाड़ी के लिए संतुष्टि की भावना होगी।

 

जबकि दूसरा [खिलाड़ी] जो बस वहां भागना पसंद करता है, कटाना-ऑन-कटाना जाता है और उस ब्लेड-टू-ब्लेड, ब्लो-बाय-ब्लो गेमप्ले को महसूस करता है, वे उस तीव्रता को महसूस करने जा रहे हैं। उन्हें वास्तव में उच्च स्तरीय चुनौती मिलने वाली है जो शायद पिछले खेलों से भी अधिक चुनौतीपूर्ण है। इसलिए हमें लगता है कि हर किसी के पास उनके अनुरूप कुछ न कुछ होगा।"

उपरोक्त को सारांशित करने के लिए, मियाज़ाकी मूल रूप से कह रही है कि गेमर्स जो अपना समय लेते हैं और प्रत्येक दुश्मन को सीखते हैं और गेम की दुनिया का अच्छी तरह से पता लगाते हैं, उन्हें किसी भी प्रतिद्वंद्वी के साथ चलते समय त्वरित हत्याओं और त्वरित मुठभेड़ों से पुरस्कृत किया जाएगा। हालाँकि, इसके विपरीत, दौड़ने वालों को वह मिल जाएगा Sekiro यह अन्य FromSoftware गेम्स के समान या उतना ही चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए यह सब ध्यान में रखना सबसे अच्छा है।

यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या Sekiro इसे गेमर्स को लॉन्च के समय पेश करना होगा, दुख की बात है कि यह 2019 तक नहीं होगा। हालांकि आधिकारिक शुरुआत की तारीख अभी तक डेवलपर्स द्वारा साझा नहीं की गई है, हम जानते हैं कि एक्टिविज़न और फ्रॉमसॉफ्टवेयर पीसी, पीएस 4 और एक्सबॉक्स पर गेम को शिप करने की योजना बना रहे हैं। एक।

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