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उद्योग समाचार
2018/06

वार्नर ब्रदर्स एक सेवा व्यवसाय मॉडल के रूप में खेलों की ओर बढ़ना चाहते हैं

एक अन्य प्रकाशन साइट और वार्नर ब्रदर्स इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष डेविड हैडैड के बीच हाल ही में एक साक्षात्कार में, यह कहा गया है कि कंपनी एक पूर्ण "सेवा के रूप में गेम" व्यवसाय मॉडल पर जाने की योजना बना रही है, जहां WBIE के सभी गेम फीचर नहीं होंगे। सेवा, सबसे इच्छाशक्ति.

प्रकाशन स्थल से जानकारी प्राप्त करना DSOG, हमें पता चला है कि वेंचरबीट ने एक टुकड़ा पोस्ट किया था जिसमें हद्दाद को दिखाया गया था, जो अब समाप्त हो चुके इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) 2018 के दौरान हुआ था। इस टुकड़े में पता चला कि कैसे WBIE ने लगातार पीसी, कंसोल और मोबाइल प्लेटफार्मों पर कई आंतरिक गेम स्टूडियो बनाए, और भी एक सेवा के रूप में खेलों को छुआ।

गेम को एक सेवा के रूप में बोलते हुए, वेंचरबीट ने पूछा कि क्या अन्य कंपनियां सोशल मीडिया अटेंशन गेम खेलना सीख रही हैं। नीचे हद्दाद की प्रतिक्रिया है:

“ये बेहतरीन गेम, मोबाइल और कंसोल, दीर्घकालिक जुड़ाव के लिए बनाए गए हैं। महानतम खेल खेले जाते रहते हैं। एक नया प्रवेशी बनने की कोशिश करना, उस माहौल में एक नई रिलीज, जहां गेमर्स पहले से ही बहुत निवेशित हैं, या तो अपने दोस्तों के साथ या वर्चुअल मुद्रा के साथ या सिर्फ अपने समय और विशेषज्ञता के साथ-अपने समय का हिस्सा हासिल करने का तरीका ढूंढना एक है आज सभी कंपनियों के सामने सबसे बड़ी प्रकाशन चुनौतियाँ हैं।"

"सगाई" के अलावा, प्रकाशन साइट ने बड़े लॉन्च के बारे में पूछा और क्या कोई साल-दर-साल पैटर्न है जिसका WBIE पालन करता है, जिस पर हद्दाद ने उत्तर दिया:

“हमारे स्लेट में कंसोल साइड पर कोई वार्षिक फ्रेंचाइजी नहीं है। मोबाइल या कंसोल में हम जिस चीज़ पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वह सिर्फ एक गेम लॉन्च करना है और उसके बाद जुड़ाव की एक लंबी श्रृंखला है, सामग्री जारी होती रहती है। मोबाइल, इवेंट और लाइव सेवाओं और नई सामग्री और नई सुविधाओं के मामले में। हम अपने लॉन्च को दीर्घकालिक और टिकाऊ बनाए रखकर अधिकतम लाभ उठाने का प्रयास कर रहे हैं। लेगो एक प्रकार की वार्षिक फ़्रैंचाइज़ी है, लेकिन व्यक्तिगत आईपी नहीं हैं।"

लेगो गेम्स के वार्षिक फ्रेंचाइजी होने के बारे में बात करने के बाद, जबकि व्यक्तिगत आईपी नहीं हैं, बातचीत एक सेवा के रूप में गेम्स पर केंद्रित हो गई और हम यहां से क्या उम्मीद कर सकते हैं:

“लेकिन पहले से कहीं अधिक, तकनीकी स्टैक, चाहे वह प्रकाशन या बीआई या विपणन के लिए हो, जिस पर आप इन खेलों का निर्माण और सेवा करते हैं - जैसे-जैसे हम तेजी से सब कुछ एक सेवा के रूप में खेलों में स्थानांतरित कर रहे हैं, उन्हें हाइपर बनाए रखने के लिए आपको जिस तरह की सक्षम तकनीक की आवश्यकता है -सामाजिक, उन्हें अच्छी तरह से सेवा प्रदान करने के लिए, उन्हें व्यस्त रखने के लिए, गेम निर्माताओं के नवाचारों को लेने और उन्हें वितरित करने के लिए, जैसे कि नेमसिस प्रणाली - आप न केवल क्लासिक विकास, डिजाइनरों और इंजीनियरों और कलाकारों में हमारा बहुत सारा निवेश देखेंगे , लेकिन उन टीमों में तेजी से वृद्धि हो रही है जो अंततः लाइव गेम परोसती हैं।"

जैसा कि कहा गया है, आप वार्नर ब्रदर्स के बारे में क्या सोचते हैं जो सब कुछ एक सेवा मॉडल या गेम को एक सेवा सेटअप के रूप में स्थानांतरित करना चाहता है? क्या आपको लगता है कि वे अपने सेवा मॉडल के साथ छेड़छाड़ करेंगे या क्या आपको लगता है कि यह कोई विवादास्पद नहीं होगा?

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