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1549620कुकी-चेकमेट्रो: एक्सोडस के कार्यकारी निर्माता शुरुआती स्वर और साइड क्वेस्ट पर बात करते हैं
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2018/06

मेट्रो: एक्सोडस के कार्यकारी निर्माता शुरुआती स्वर और साइड क्वेस्ट पर बात करते हैं

डीप सिल्वर और 4ए गेम्स हैं मेट्रो: भारी संख्या में पलायन 22 फरवरी, 2018 को लॉन्च होने की उम्मीद है, और हालांकि यह काफी दूर है, कार्यकारी निर्माता, जॉन बलोच को गेम के शुरुआती स्वर और साइड क्वेस्ट के बारे में बात करने में कोई समस्या नहीं है। मेट्रो: भारी संख्या में पलायन PC, PS4 और Xbox One पर रिलीज़ होगी।

यदि आप अनुसरण कर रहे हैं मेट्रो: भारी संख्या में पलायन आप शायद जानते होंगे कि गेम श्रृंखला की पिछली किश्तों की तुलना में अधिक खुले अनुभव का विकल्प चुनता है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल का आरंभिक स्वर अन्य की तुलना में अधिक आशापूर्ण होगा? और, ऐसा लगता है निष्क्रमण फ़ेच क्वेस्ट भी नहीं होंगे।

प्रकाशन साइट के अनुसार न्यूजवीक, जिसने बलोच के साथ एक साक्षात्कार प्रकाशित किया, हमें पता चला कि शुरुआत में स्वर हल्का होगा निष्क्रमणजब कार्यकारी निर्माता से पूछा गया कि क्या कहानी अधिक "उम्मीद भरी" होगी, तो उन्होंने आशा की भावना व्यक्त की:

“मैं उस कहानी पर बहुत अधिक टिप्पणी नहीं करना चाहता जो कुछ गलत कर सकती है, लेकिन निश्चित रूप से शुरुआत में संभावित रूप से अधिक आशा है। पिछले दो गेम काफी निराशाजनक रहे। निश्चित रूप से यह विचार कि अर्टोम, मुख्य पात्र, सोच रहा था कि वहाँ कुछ होना चाहिए और फिर यह विचार कि वह वहाँ का पता लगाता है। ये सभी संभावनाएँ हैं, इसलिए खेल की शुरुआत में संभवतः अन्य खेलों की तुलना में अधिक आशा है।

एक प्रश्न जो अनुत्तरित है वह यह है कि यह कितनी तेजी से टूटेगा?

इसके अलावा, वेबसाइट जानना चाहती थी कि कैसे निष्क्रमण खिलाड़ियों को बिना किसी अतिरिक्त खोज के नई विशाल दुनिया का पता लगाने के लिए मजबूर करता है और भटकने वाले लोगों को लुभाने के लिए इसमें क्या है। बलोच का उत्तर नीचे है:

"इसमें से कुछ चीजों को साइनपोस्ट करने के बीच संतुलन है, जैसे आपकी मुख्य खोज रेखा और आपके मुख्य मिशन जो आपको करने की ज़रूरत है, और संभावित रूप से उन चीजों को साइनपोस्ट करना जो सामान्य रास्ते से नहीं हैं, जैसे कि स्थलचिह्न जो दूर से दिलचस्प लगते हैं और आप जांच करना चाहते हैं . खेल में अस्तित्व-डरावने तत्वों में से कुछ, संसाधनों की खोज और इस तरह की चीज़ें। यदि आपके पास संसाधन नहीं हैं तो आप किसी ऐसे क्षेत्र में भटकने जा रहे हैं जहां आप अभी तक नहीं गए हैं यह देखने के लिए कि वहां आपकी जरूरत का सामान है या नहीं।

 

ऐसी चीज़ें हैं जिन्हें आप पर्यावरण में पा सकते हैं, या जिन लोगों से आप बात कर सकते हैं, वे शायद उन चीज़ों का संकेत देंगे जिन्हें आप कहीं और ढूंढने जा सकते हैं। जब आप दूरबीन से देख रहे होते हैं और आप विशेष रूप से उस दूरी पर कुछ देखते हैं जिस पर आप अभी तक नहीं गए हैं, तो आप अपने मानचित्र पर एक छोटा सा निशान बना लेंगे, आप वापस जा सकते हैं और देख सकते हैं। तो ऐसा करने के कई तरीके हैं, बिना यह कहे, "अरे हमें 10 खरगोशों की खाल चाहिए, वहां जाओ जहां खरगोश घूमते हैं और मुझे 10 मार डालो।" कोई व्यक्ति किसी विशेष क्षेत्र के बारे में कुछ दिलचस्प बात कह सकता है। या यदि आप किसी की मदद करते हैं, तो वे आपको एक चाबी दे सकते हैं जो कहीं और का दरवाजा खोलती है। वह आपको ऐसा करने के लिए नहीं भेजता है, यह वैकल्पिक है, लेकिन यह प्रोत्साहन है। हालाँकि, यह आपकी सामान्य खोज नहीं है, हम उस तरह की चीज़ें नहीं करना चाहते थे। यह वास्तव में हमें गेम जैसा लगता है।”

अफसोस की बात है, हम केवल तभी जान पाएंगे कि 4ए गेम्स उपरोक्त सभी को कैसे निष्पादित करता है, या तो जब कोई नया गेमप्ले ट्रेलर आता है या गेम खुद ही। इस बीच, आप पूरा इंटरव्यू पढ़ सकते हैं न्यूजवीक दिए गए लिंक पर क्लिक करके बलोच पर वार किया।

अन्त में, मेट्रो: भारी संख्या में पलायन PC, PS2019 और Xbox One के लिए 4 की शुरुआत में रिलीज़ होगा।

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