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1547920कुकी-चेकआप एटलस को इन स्वरों को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए आगे बढ़ेंगे
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2018/06

आप एटलस को इन स्वरों को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए आगे बढ़ेंगे

जागने के लिए धूप वाले समुद्र तट की तुलना में वास्तव में सबसे खराब जगहें हैं, जब भी आप चाहें भूकंप का कारण बनने में सक्षम होने से भी बदतर चीजें हैं। लेकिन थोड़ा नीला Atlas उसे यह भी पता नहीं है कि वह कौन है या कहां से है, जिससे थोड़ी परेशानी हो सकती है।

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उसके रिश्तेदारों को जानने का एकमात्र साधन उसके रास्ते में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न पहाड़ प्रतीत होता है, जिस पर उसे अपने कई रहस्यों की खोज के लिए दुष्ट तरीके से चढ़ना होगा। प्रत्येक 'रन' के आरंभ में Atlas सबसे नीचे से शुरू करना होगा, कुछ दोस्त बनाना होगा, जो मित्रवत नहीं हैं उन्हें मारना होगा और उनकी लूट को जमा करना होगा।

इसके बदले में उसे पड़ोसी गांवों के भीतर कुछ हथियार तैयार करने/खरीदने की सुविधा मिलती है, जो कि पहाड़ की चोटी पर पहुंचने से पहले मरने की स्थिति में एकमात्र सहारा के रूप में भी काम करता है; खिलाड़ी निश्चित रूप से चुराए गए हथियार खो देंगे, लेकिन एकत्र किया गया कोई भी पैसा, या स्थायी रूप से तैयार किए गए हथियार बाद के खेल के दौरान बने रहेंगे।

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इसलिए Atlas अपने आप को काफी हल्के-फुल्के, रंगीन और स्वरों से भरपूर होने के लिए तैयार किया है, इसके बावजूद कि सारांश में कुछ भी अभूतपूर्व नहीं है। हालाँकि, मुझे बताया गया है कि नब इसके ग्राउंड-हेरफेर यांत्रिकी में है सीमा रेखा खेल, जिसका उपयोग पुल, सीढ़ियाँ बनाने और यहां तक ​​कि दुश्मनों के खिलाफ नाकाबंदी बनाने के लिए भी किया जा सकता है।

ऐसा प्रतीत होता है कि संपूर्ण पृथ्वी-झुकने वाला विषय इसके श्रव्य और दृश्य प्रभावों में भी दिखाई देता है; मुझे कुछ सप्ताह पहले गेम के डिस्कोर्ड चैनल पर कोई व्यक्ति बेहतर युद्ध प्रतिक्रिया के बारे में पूछता हुआ मिला, जिसके बाद बॉर्डरलाइन टीम ने ऐसा ही जवाब दिया।

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जिसके बारे में बोलते हुए, युद्ध को क्लासिक विवाद का हिस्सा बताया गया है - हिस्सा लूट Bros।, साथ Atlas आपको अपनी खेल शैली चुनने के लिए प्रोत्साहित करना। खलनायकों पर काबू पाना मूल रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप बहुत से हमलों के साथ उनके एचपी को ख़त्म करना चाहते हैं या उन्हें एक चट्टान/मानचित्र से फेंक देना चाहते हैं।

उनका एचपी जितना कम होगा, वे उतनी ही दूर गिरेंगे, जबकि प्रत्येक हथियार की अपनी विशेषताएं होती हैं जैसे कि कुछ प्रहार करने में अधिक कुशल होते हैं जबकि अन्य धक्का देने में अधिक कुशल होते हैं।

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यह सब एक ऑनर्स डिग्री प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ जिसका मूल शीर्षक था उदास होना सितंबर 2017 के महीने में कहीं। इसके ट्रेलर लॉन्च/रीब्रांडिंग से पहले के महीनों में इसके डिस्कोर्ड समुदाय के लिए एक गेम-प्ले डेमो उपलब्ध कराया गया था और अब इसे एक अधिक परिष्कृत स्लाइस द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है।

30 की शुरुआत में रिलीज़ की योजना के साथ विकास 2019% पूरा हो गया है।

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