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मीडिया
2018/05

F1 2018 वीडियो 60fps और 1080p पर मोनाको के चारों ओर घूमता है

मोनाको के मूल निवासी चार्ल्स लेक्लर एक पेशेवर F1 ड्राइवर हैं। गेमर्स को संक्षेप में मोनाको ट्रैक का भ्रमण कराने के लिए उन्होंने कोडमास्टर्स के साथ साझेदारी की F1 2018 आउटिंग 24 अगस्त को होम कंसोल और पीसी के लिए रिलीज़ होने वाली है।

यह वीडियो केवल दो मिनट से भी कम समय में पूरा हो जाता है, जिसमें मोनाको रेसवे का एक पूरा चक्कर दिखाया गया है, जिसमें भव्य दृश्य और धूप का मौसम दिखाया गया है, क्योंकि डामर रेस कोर्स पर संरचनात्मक रूप से सौंदर्यपूर्ण शहर का दृश्य दिखाई देता है।

आप नीचे दिए गए वीडियो की जांच कर सकते हैं।

दौड़ बेहद तेज़ है. यह कोडमास्टर्स का एक अच्छा सा शोकेस है जिसमें फ्रेम-रेट के अनुकूल चित्रण है F1 2018. लेक्लर प्रत्येक मोड़ पर बात करता है - कैसे ब्रेक लगाना है, कब ब्रेक लगाना है, कब तेज करना है, एक कोने पर कितना आक्रामक हमला करना है, एक मोड़ से कैसे आसानी से निकलना है, तेज सेक्शन के दौरान गति पर कैसे ध्यान केंद्रित करना है, और क्या देखना है जब अन्य प्रतिस्पर्धी हों।

ग्राफ़िक्स जैसे हैं वैसे ही स्वीकार्य लगते हैं। मुझे ऐसा लगता है जैसे रिज़ॉल्यूशन साफ़-सुथरा हो सकता था या कम से कम एंटी-एलियासिंग चालू किया जा सकता था; और कार का मॉडल उस स्तर तक नहीं है जो कुछ गेमर्स को 2018 हार्डवेयर के लिए बनाए गए रेसिंग गेम से स्वीकार्य लगता है (विशेष रूप से पीसी पर - यहां तक ​​​​कि बिट-माइनिंग के साथ कीमतों को बर्बाद करने वाले उन आर्सेहाट्स के साथ भी)।

मुझे लगता है कि रोशनी काफी अच्छी थी। बड़ी परछाइयाँ वाहन पर गहरी रोशनी डालती थीं, जबकि नरम परछाइयाँ तेजी से गुजर जाती थीं। 1:06 के निशान पर वाहन पर मल्टी-शैडो लाइट पास भी काफी आकर्षक है। आप देख सकते हैं कि कैसे वाहन के सामने की ओर जाने वाला कार्बन छाया बनाता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि वाहन वैश्विक प्रकाश उत्सर्जक के साथ कहाँ संरेखित है। यह देखना भी उतना ही अच्छा है कि वाहन के फ्रेम के साथ प्रकाश किस प्रकार मुड़ता है और कठोर से नरम छाया की ओर जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वाहन को निश्चित प्रकाश कास्टिंग का कितना जोखिम है।

हालाँकि, कुछ इमारतों पर निम्न-रिज़ॉल्यूशन पृष्ठभूमि बनावट इतनी गर्म नहीं है और वर्तमान आंतरिक रिज़ॉल्यूशन के साथ युग्मित होने पर धुंधला प्रभाव ध्यान भटकाने वाला हो सकता है।

स्पष्ट रूप से इनमें से कुछ तत्वों को परिष्कृत करने के लिए अभी भी समय है क्योंकि गेम रिलीज होने से काफी दूर है, और जाहिर तौर पर इसमें मौजूद कुछ सामग्री वास्तव में काफी प्रभावशाली है। मुझे लगता है कि कॉकपिट कैमरा बढ़िया है, और यदि गेम की समग्र निष्ठा उच्च गुणवत्ता की होती तो यह सचमुच वास्तविक जीवन जैसा दिखता। साइड-व्यू मिरर की गुणवत्ता भी बहुत अच्छी है और यह प्रभावशाली है कि वे कुछ अन्य रेसिंग गेम्स की तरह 60fps पर हाफ-टाइम के बजाय 30fps पर गेम के साथ सिंक में प्रस्तुत कर रहे हैं।

इसके अतिरिक्त, गेम डायरेक्टर ली माथेर ने साइट पर एक पोस्ट में बताया कि गेम में एनर्जी रिकवरी सिस्टम जोड़ा गया है, और कहा...

“एक खिलाड़ी-प्रबंधित एनर्जी रिकवरी सिस्टम (ईआरएस) का समावेश एफ1 2018 के लिए वाहन भौतिकी में जोड़ा गया है क्योंकि हम हमेशा खेल को यथासंभव प्रामाणिक मनोरंजन देने का प्रयास करते हैं। शक्तिशाली आंतरिक दहन इंजन को बढ़ाते हुए, खिलाड़ी के पास चुनने के लिए कई परिनियोजन मोड होंगे। ईआरएस को शामिल करने से न केवल खिलाड़ी को और भी अधिक प्रामाणिक फॉर्मूला 1 अनुभव मिलेगा, बल्कि और भी अधिक विविध और रोमांचक दौड़ बनाने में मदद मिलेगी।

वैसे भी, यदि आप इसके बारे में और अधिक जानना चाहते हैं F1 2018यात्रा करने के लिए सुनिश्चित हो सरकारी वेबसाइट. गेम 24 अगस्त को PC, PS4 और Xbox One के लिए उपलब्ध होगा।

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