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1533090कुकी-चेकरॉकस्टार चाहता है कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 की दुनिया करने के लिए ढेर सारी चीजों से भरी हो
मीडिया
2018/05

रॉकस्टार चाहता है कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 की दुनिया करने के लिए ढेर सारी चीजों से भरी हो

रॉकस्टार गेम्स के सह-स्टूडियो प्रमुख, रॉब नेल्सन ने हाल ही में एक साक्षात्कार लिया रेड डेड रिडेम्प्शन 2 साक्षात्कार खेल की दुनिया को वास्तविक और विशाल महसूस कराता है, और टीम कैसे चाहती है कि खेल की दुनिया बहुत सारी चीजों से भरी हो।

रॉब नेल्सन के साक्षात्कार में विभिन्न विषयों पर चर्चा की गई, जिसमें रॉब ने नायक के साथ खिलाड़ी की बातचीत के साथ-साथ समग्र कहानी को समझाया लाल मृत मुक्ति 2, जिसके बारे में कहा जाता है कि यह गेम की विशाल दुनिया जितना ही गहरा है। साक्षात्कार प्रकाशन साइट द्वारा आता है telegraph.co.uk.

सबसे पहले, यदि आप उत्सुक हैं कि विश्व मानचित्र कितना विशाल है लाल मृत मुक्ति 2, नेल्सन ने समझाया कि यह उतना ही विस्तृत है जितना कि आप गेम में जो किरदार निभा रहे हैं:

"हमारे पास काफी खुली जगह है, लेकिन आप जो किरदार निभा रहे हैं उसके साथ आपको भी काफी खुली जगह मिली है।"

हालाँकि, नेल्सन ने यह कहकर चरित्र के संबंध में विस्तार करना चाहा...

"हम पूरे अनुभव में गहराई तक जाना चाहते हैं - जितना हम जा सकते हैं - वे चीजें जो आप चरित्र के साथ कर सकते हैं, जो दिशाएँ आप ले सकते हैं [नायक], जो विकल्प आप चुन सकते हैं और वे उसकी प्रतिक्रिया को कैसे प्रभावित करते हैं चीज़ें जो उसके और उसके परिवार और उसके गिरोह के साथ घटित हो रही हैं; यह देखने के लिए कि आप उससे कितनी बातचीत कर सकते हैं और बदलाव की उसकी क्षमता क्या है।”

इसके अलावा, नेल्सन ने प्रकाशन साइट को समझाया कि रॉकस्टार गेम्स की टीम यह महसूस नहीं करना चाहती थी कि डेवलपर्स खेल की दुनिया और चरित्र के आसपास बने विसर्जन में घुसपैठ कर रहे हैं, लेकिन खिलाड़ी उस चरित्र की भावना को ग्रहण कर सकते हैं, जो इसमें है मामला आर्थर है:

“हम हमेशा इन चीजों को जितना संभव हो उतना व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन ताकि आप हमें [डेवलपर्स] महसूस न करें। आपको बस ऐसा महसूस होता है जैसे आप वह पात्र हैं - इस मामले में, यह आर्थर है।

इस "इमर्सिव" भावना को प्राप्त करने के लिए नेल्सन ने साइट को समझाया कि कटसीन, गेमप्ले, ऑन-मिशन, ऑफ-मिशन और बाकी सभी चीजों को एक ऐसी दुनिया देने के लिए धुंधला किया जाना चाहिए जो "ऐसा महसूस हो कि यह पूरी तरह से एक संपूर्ण एहसास है।"

"मुझे लगता है कि कट दृश्यों और गेमप्ले और खुली दुनिया और मिशन से बाहर और मिशन पर और उन सभी चीज़ों के बीच की रेखाओं को धुंधला कर दिया जाए, ताकि दुनिया को ऐसा महसूस हो कि यह पूरी तरह से एक पूर्ण एहसास है।"

नेल्सन ने यह भी बताया कि आर्थर खिलाड़ी का अवतार नहीं है, बल्कि खिलाड़ी आर्थर है। दूसरे शब्दों में, खिलाड़ी आर्थर को मान लेंगे और उसे अपने जीवन में एक विशिष्ट बिंदु पर चुन लेंगे और रास्ते में अपने फैसले और पथ साझा करेंगे:

“[आर्थर खिलाड़ी का] अवतार नहीं है, वह वही है; आप उसे उसके जीवन के इस मोड़ पर ले जाते हैं और आप उसके साथ अपना रास्ता साझा करते हैं और हम लगातार इस विचार के साथ खेल रहे हैं कि वह कितना उसका है और आप उसका कितना हिस्सा हैं।

"वह" और "आप" वाली चीज़ को एक साथ मिश्रित किया जाना कुछ ऐसा है जिसे रॉकस्टार गेम्स द्वारा लगातार खेला जा रहा है, जिसके बारे में कहा जाता है कि यह विश्व निर्माण में योगदान देता है। हालाँकि, नेल्सन का यह भी दावा है कि करने, छूने और बातचीत करने लायक चीजों से भरी एक खुली दुनिया भी मदद करेगी:

“यह हमेशा विश्व-निर्माण के बारे में है और जहाँ तक हम कर सकते हैं इसे आगे बढ़ाने के बारे में है; बल्कि दुनिया को भरने वाला भी है, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह करने, छूने और बातचीत करने के लिए बहुत सी चीजों से भरा है।

लाल मृत मुक्ति 2 PS26 और Xbox One के लिए 4 अक्टूबर को डेब्यू करने के लिए तैयार है। यदि आप अधिक RDR2 चाहते हैं तो आप निम्नलिखित नए स्क्रीनशॉट देख सकते हैं:

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