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2018/05

बैटलटेक समीक्षा: कुछ भी नया नहीं हुआ, लेकिन कुछ चीजें सही हुईं

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

टर्न आधारित रणनीति गेम में विशाल मेक्स ट्रेडिंग को झटका लगा है? जबकि मेरे मस्तिष्क के गहरे हिस्से मुझे बताते हैं कि यह एक अविश्वसनीय रूप से घिसी-पिटी अवधारणा है, मैं वास्तव में हाल के वर्षों में एक ही कपड़े से तैयार किए गए कई खेलों का नाम नहीं बता सकता। ज़रूर, मोर्चा मिशन अद्भुत था, जैसा था मेचवारियर रणनीति, लेकिन इनमें से किसी ने भी वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के आसपास कहीं भी रिलीज़ नहीं देखी है।

अंत में, की रिहाई के साथ Battletech, शैली के प्रशंसकों के पास एक बार फिर खुश होने का कारण है। इसी नाम के टेबलटॉप गेम पर आधारित और हरेब्रेनड स्कीम्स (दोनों के निर्माता) की टीम द्वारा निर्मित शैडरून: क्रॉसफ़ायर और क़ब्रिस्तान) Battletech के बिल्कुल समान दृष्टिकोण का अनुसरण करता है XCOM खेल. लंबे, चुनौतीपूर्ण मिशनों को एक परिवर्तनीय क्रम में निपटाया जाता है, जिसमें मरम्मत और पुन: शस्त्रीकरण चरण शामिल होते हैं जहां खिलाड़ी अनुबंध चुनते हैं और अगले मिशन के लिए खुद को तैयार करते हैं।

बैटलटेक - लिफ्टऑफ़

खेलने के सर्वोत्तम कारणों में से एक Battletech इसकी कहानी है, जो द ऑरिगन रीच के नाम से जाने जाने वाले बैकवाटर सिस्टम की राजनीतिक साजिशों के इर्द-गिर्द घूमती है। उसके राज्याभिषेक के समय, रीच पर नेतृत्व के असली उत्तराधिकारी को उसके चाचा और चचेरे भाई ने धोखा दिया, जिससे उसकी अनुमानित मृत्यु हो गई। कई साल बीत जाते हैं जब खिलाड़ी भाड़े के सैनिकों के एक रैगटैग दल में शामिल हो जाता है और अपनी जरूरतों को पूरा करने का प्रयास करता है, लेकिन ज्यादा समय नहीं लगता है जब लेडी कामिया अरानो एक सेना के प्रमुख के रूप में दृश्य में वापस आती है जिसे वह द अरानो रेस्टोरेशन कहती है।

की कहानी में कई उतार-चढ़ाव हैं Battletech और परिणामस्वरूप, आपके पास हमेशा अगले मिशन की ओर आगे बढ़ने का एक कारण होगा। जब भी आपको कहीं और ध्यान भटकाने की जरूरत महसूस होती है, तो भाड़े के अनुबंध और साइड मिशन प्रचुर मात्रा में उपलब्ध होते हैं। आपको उनकी भी आवश्यकता होगी, क्योंकि मरम्मत, हथियार और उपकरणों को अपग्रेड करना महंगा है, साथ ही नए पायलटों को काम पर रखना भी महंगा है। संपूर्ण मेच खोना और पायलटों का कार्रवाई में मारा जाना विनाशकारी हो सकता है - जैसा कि मुझे अपने पहले नाटक में पता चला जब मैं पहले मिशन के बाद दिवालिया हो गया।

बैटलटेक - बर्न, बेबी, बर्न

सामरिक रूप से, क्षति उठाने से बचना बहुत कठिन है Battletech। जबकि मेक अलग-अलग वर्गों में आते हैं (हल्के, तेज़-ईश सहित) हम उस सुपर फुर्तीले प्रकार के बारे में बात नहीं कर रहे हैं जो आप अधिकांश एक्शन केंद्रित मेक गेम में देखेंगे। ये इमारत के आकार के, पैर से पैर तक लड़ने वाले लड़ाके हैं जो इलाके के लाभ, सामना करने और हिट करने की प्रतिशत संभावना के बारे में काफी परवाह करते हैं। जेट पैक करना या दुश्मन के पीछे चलना भी संभव हो सकता है, लेकिन पीठ में एक पूर्ण गोलाबारी भी शायद ही कभी इन बदसूरत राक्षसों में से एक को बाहर कर देगी।

मिशन स्वयं मेच के समान ही कठिन लगते हैं, जिन्हें पूरा करने में अक्सर कम से कम एक घंटा लगता है और इसमें कई चरण शामिल होते हैं। मध्य-मिशन की मरम्मत या उपचार का कोई विकल्प नहीं है, इसलिए हर बार दुश्मनों के एक समूह को हटा दिया जाता है, आपको बस तब तक सावधानी से आगे बढ़ना होगा जब तक कि आपकी चार टीमों की टीम (या लांस) अगले से संपर्क नहीं कर लेती। इस तरह के खेलों में हमेशा की तरह, इस पद्धति का उद्देश्य एक अपेक्षाकृत मामूली बल को एक बहुत बड़े बल का सामना करने में सक्षम बनाना है - भले ही कई झड़पों के बाद भी।

बैटलटेक - मेक बे

दुश्मन और हथियार भी काफी विविध हैं, साथ ही उस इलाके की सीमा भी जिस पर लड़ाई लड़ी जाएगी। वास्तव में कई प्रकार के यंत्र हैं, साथ ही साथ लड़ने के लिए जमीनी वाहनों और यहां तक ​​कि स्थिर बुर्जों की एक पूरी श्रृंखला भी है। इन शत्रुओं को खदेड़ना दक्षता का मामला है - क्या आप कमज़ोर शत्रुओं को शीघ्रता से ख़त्म करने के प्रयास में अपनी मारक क्षमता को विभाजित करेंगे, या आप किसी एक, अधिक कठिन मशीन पर आग केंद्रित करेंगे? कुछ अपग्रेड मेच को जेट पैक्स जैसे कौशल का उपयोग करने की अनुमति देते हैं जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था, या सटीक शॉट्स का उपयोग करने या यहां तक ​​कि अपने हथियारों को कई लक्ष्यों के बीच विभाजित करने की अनुमति दी थी।

सामरिक विकल्प विविध हैं, लेकिन जिस तरह से हिट की गणना की जाती है वह निराशाजनक रूप से यादृच्छिक हो सकता है। पसंद XCOM, प्रत्येक शॉट में हिट होने का एक प्रतिशत मौका होता है, जो कि मेच्स की टाल-मटोल और उस पर दागे जाने वाले हथियारों पर निर्भर हो सकता है। आप अक्सर देखेंगे कि पचहत्तर प्रतिशत या उससे अधिक की संभावना वाले शॉट निराशाजनक रूप से अपने लक्ष्य से आगे निकल जाते हैं - या कम से कम एक चौथाई से अधिक बार ऐसा लगता है। शरीर के अलग-अलग हिस्सों को निशाना बनाना लगभग पूरी तरह से समय की बर्बादी है, इसलिए हमला करने की संभावना बहुत कम है।

इसमें मौजूद कुछ छोटी-मोटी समस्याओं के बावजूद, Battletech अभी भी सफल है. यह बहुत अच्छा लग रहा है और इसकी कहानी शानदार है जो महान, असामान्य पात्रों से भरी हुई है। सामरिक रूप से, मुझे नहीं लगता कि यह कुछ नया करता है, लेकिन यह एक कड़ा, चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करता है। मुझे नहीं लगता कि इसमें कुछ जापानी खेलों का व्यक्तित्व है जो मेच शैली को भरते हैं, लेकिन यह एक गहरे और विकसित कथानक और बहुत अधिक सामरिक गहराई के साथ इसकी पूर्ति करता है। परिणामस्वरूप, आपको कम से कम यह करना चाहिए:

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