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1540690कुकी-चेकगिद्ध एफटीसी मानकों का उल्लंघन करता है, प्रकटीकरण के बिना संबद्ध लिंक को बढ़ावा देता है
उद्योग समाचार
2018/05

गिद्ध एफटीसी मानकों का उल्लंघन करता है, प्रकटीकरण के बिना संबद्ध लिंक को बढ़ावा देता है

न्यूयॉर्क मैगज़ीन की सहायक कंपनी वल्चर ने एक लेख प्रकाशित किया 2nd मई, 2018 शीर्षक "2018 का सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम (अब तक)"। लेख में वर्तमान में कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध कई गेमों को शामिल किया गया है, और लोगों को उक्त गेम खरीदने के विकल्प भी प्रदान किए गए हैं। खैर, अच्छे लोग हैं Kotaku में लड़ाई एहसास हुआ कि खरीदारी के विकल्पों में वास्तव में अमेज़ॅन संबद्ध लिंक शामिल थे, लेकिन लेख में इस बात का कोई खुलासा नहीं किया गया था कि संबद्ध लिंक शामिल थे और वल्चर मैगज़ीन खरीदारी के आधार पर बैंक बनाएगी।

गिद्ध लेख की विशेषताएं ए वे आउट, सेलेस्टे, ड्रैगन बॉल फाइटरजेड, गॉड ऑफ वॉर, मिनिट, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और नी नो कुणी द्वितीय: Revenant किंगडम. प्रत्येक खेल के अलावा अन्य Minit, अमेज़न से गेम खरीदने का विकल्प है। प्रत्येक अमेज़ॅन लिंक में "वल्चर-20" की अमेज़ॅन एसोसिएट्स आईडी है, जैसा कि नीचे स्क्रीन ग्रैब में दर्शाया गया है।

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के लिए Microsoft स्टोर लिंक Minit एक मानक आउटबाउंड लिंक है, लेकिन सभी अमेज़ॅन लिंक में "वल्चर-20" अमेज़ॅन एसोसिएट्स स्टोर टैग शामिल है।

वल्चर लेख में लेख के ऊपर या नीचे कोई खुलासा नहीं किया गया है जो दर्शाता है कि आउटबाउंड खरीद लिंक वास्तव में संबद्ध लिंक हैं।

संघीय व्यापार आयोग के अनुसार, पर मार्गदर्शन पृष्ठ वे स्पष्ट रूप से बताते हैं कि किसी लेख में संबद्ध लिंक एम्बेड करते समय कैसे और क्यों खुलासे किए जाने चाहिए...

“कुछ मामलों में - जैसे कि जब संबद्ध लिंक आपके उत्पाद समीक्षा में अंतर्निहित होता है - तो एक ही खुलासा पर्याप्त हो सकता है। जब समीक्षा में आपके रिश्ते का स्पष्ट और विशिष्ट खुलासा होता है और पाठक एक ही समय में उस खुलासे वाली समीक्षा और लिंक दोनों को देख सकता है, तो पाठकों के पास वह जानकारी होती है जिसकी उन्हें आवश्यकता होती है। आप कुछ ऐसा कह सकते हैं, "मुझे इस पोस्ट में लिंक के माध्यम से की गई खरीदारी के लिए कमीशन मिलता है।" लेकिन यदि उत्पाद समीक्षा में प्रकटीकरण और लिंक को अलग कर दिया गया है, तो पाठक संबंध नहीं बना पाएंगे।

प्रायोजित या प्रचारित सामग्री की संबद्धता और प्रचार के बारे में खुलासा कुछ ऐसा है जो गेमर्स ने चार साल पहले #GamerGate उपभोक्ता विद्रोह के दौरान समाचार आउटलेट्स से अनुरोध किया था, जिसने समाचार मीडिया आउटलेट्स से नैतिक पत्रकारिता की मांग की थी।

वल्चर वास्तव में उन ऑनलाइन मीडिया आउटलेट्स में से एक था, जिसने #GamerGate के बारे में मनगढ़ंत उत्पीड़न की कहानी को अपने द्वारा प्रकाशित एक लेख में दोहराया था। अक्टूबर 16th, 2014, जहां उन्होंने लिखा ...

“गेमिंग उद्योग की तीन प्रमुख महिलाओं का कहना है कि पिछले दो महीनों में बलात्कार, यातना और यहां तक ​​कि हत्या की धमकियां मिलने के बाद उन्हें अपने घरों से भागने के लिए मजबूर होना पड़ा है। वे ज्यादातर गुमनाम गेमर्स के एक बहुत ही संगठित आंदोलन का सबसे प्रमुख लक्ष्य हैं, जिन्होंने वीडियो-गेम पत्रकारिता में अधिक कठोर नैतिक मानकों के लिए आंदोलन करने के इरादे से शुरू किए गए एक अभियान के हिस्से के रूप में, आलोचकों के खिलाफ उत्पीड़न और धमकी के अभियान चलाए हैं। और कथित वैचारिक विरोधी।''

विडंबना यह है कि, चार साल बाद, वल्चर उस तरह के अनैतिक व्यवहार को जारी रख रहा है जिसे #GamerGate चार साल पहले ठीक करना चाहता था।

आप उपभोक्ता वेब पोर्टल के माध्यम से शिकायत दर्ज करने के तरीके के बारे में गाइड का पालन करके संघीय व्यापार आयोग को वल्चर के संबद्ध लिंक के बारे में सूचित कर सकते हैं। एफटीसी वेबसाइट.

(न्यूज़ टिप लाइल के लिए धन्यवाद)

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