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2018/04

विलुप्त होने की समीक्षा: इसे मार डालो

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

यह वर्ष की सबसे बड़ी निराशाओं में से एक होगी (कम से कम मेरे लिए) मेरे पास कहने के लिए बहुत सी अच्छी बातें नहीं हैं समाप्ति. मैंने पहली बार लगभग एक साल पहले इसका विज्ञापन देखा था और स्थिर छवियों से यह बहुत अच्छा लग रहा था। मैं इसके अधिक जटिल, तकनीकी रूप से आकर्षक संस्करण के विचार पर पूरी तरह से विश्वास कर चुका था टाइटन पर हमला, शायद चुनौतीपूर्ण विशेषता आत्माओं-जैसे गेम प्ले और एक बोल्ड, दृश्यमान आश्चर्यजनक पृष्ठभूमि के खिलाफ मजबूत रीप्ले वैल्यू।

अफसोस की बात है कि इस तथ्य को छोड़कर कि इसे सबसे अच्छी तरह से एक बकवास व्याख्या के रूप में वर्णित किया गया है टाइटन पर हमला, इनमें से कोई भी अन्य वादा सच नहीं निकला। हो सकता है कि मुट्ठी भर स्क्रीनशॉट के आधार पर मैंने इसे अपने आप को बेच दिया हो, या हो सकता है, पूरी कीमत और अपेक्षाकृत बड़े बजट की रिलीज़ से अधिक की उम्मीद करना अनुचित नहीं है समाप्ति ऑफर? आइए गहराई से देखें और पता लगाएं कि मैं किस बारे में विलाप कर रहा हूं, क्या हम?

विलुप्ति - ऑर्क पर हमला

दरअसल, आइए इसके विपरीत करें और जो अच्छा है, या कम से कम स्वीकार्य है, उससे शुरुआत करें। सबसे पहले, कुछ सीमित स्थितियों में, समाप्ति ठीक लग रहा है. स्थिर खड़े रहने पर यह लगभग हमेशा ठीक रहता है, हालांकि क्रूर रेवेनी (गेम में विशाल प्रतिपक्षी) देखने में न तो विस्मयकारी हैं और न ही डरावने हैं, कार्टूनिस्ट कला शैली और उनके बोग मानक ऑर्क स्टाइल के लिए धन्यवाद। चलते समय, जब तक कोई रवेनी मौजूद नहीं है, चीजें एक उचित क्लिप में चलती हैं - इमारतें, छोटे दुश्मन, पेड़ और लोग सभी तेजी से आगे बढ़ते हैं जैसे हीरो एविल परिदृश्य के माध्यम से गति करता है।

अभियान भी काफी लंबा है (शायद दस घंटे) और सात अध्यायों में फैला है, जिनमें से प्रत्येक को कुछ व्यक्तिगत मिशनों में विभाजित किया गया है। इनमें अपेक्षाकृत सरल उद्देश्य शामिल हैं जैसे कि नागरिकों को बचाना, रवेनी को मारना या अधिक जटिल जैसे कि कई रवेनी को संभालना और साथ ही एक प्रमुख संरचना को संभालना। अभियान मोड और मिशन संरचना मूल रूप से ठीक है और मैंने नॉकअबाउट स्टोरीटेलिंग का आनंद लिया जो मिशनों को एक साथ जोड़ता है और उदारतापूर्वक सामने आए माध्यमिक उद्देश्यों के साथ अच्छी तरह से संरेखित करता है।

इसमें एक झड़प मोड भी है जो गेम का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों को अधिक रवेनी हत्याओं तक लगभग असीमित पहुंच की अनुमति देता है, हालांकि दुख की बात है कि मैं खुद को उनमें नहीं गिन सकता। दुर्भाग्य से, इस समग्र प्रस्तुति के अलावा, मेरे पास चर्चा करने के लिए और अधिक सकारात्मक पहलू नहीं हैं, लेकिन यह सब यह कहकर संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है कि खेल बस जल्दबाजी महसूस करता है - खेल खेलने के संदर्भ में, यह हर चीज का न्यूनतम स्तर प्रदान करता है .

उदाहरण के लिए, नियमित नेविगेशन और युद्ध को लें। में दानव पर हमला, स्काउट रेजिमेंट उन्हें हवा में उछालने के लिए जिस गियर का उपयोग करती है, वह गति को मज़ेदार बनाता है और टाइटन्स के सिर के चारों ओर ज़िप करना वास्तव में उत्साहजनक लगता है। में समाप्ति, एविल बस इतनी तेजी से चलता है कि स्क्रीन धुंधली हो जाती है और इसमें ट्रिगर माउंटेड एक प्रकार की सुपर जंप करने की क्षमता होती है। जिस तरह से दृश्यावली काम करती है, उसके कारण हवा में गति बनाना लगभग असंभव है, इसलिए अक्सर हर जगह तेजी से दौड़ना बेहतर होता है।

युद्ध और अन्वेषण बदतर है. छोटे रिएवर दुश्मनों से लड़ना अपनी नीरसता में दिमाग को सुन्न कर देने वाला है, इस हद तक कि मुझे एहसास भी नहीं हुआ कि नए दुश्मन पेश किए गए थे। हां, कुछ थोड़े बड़े होते हैं या अधिक प्रहार झेल सकते हैं, जबकि कुछ उड़ते भी हैं, लेकिन उन सभी को हमले के बटन पर हथौड़ा मारकर भेजा जाता है (कभी-कभी बेतरतीब ढंग से चकमा दिया जाता है।) इससे भी बुरी बात यह है कि उन्हें मारने का कारण पूरी तरह से स्पष्ट हो जाता है। पर।

विलुप्ति - लिंबलेस ऑर्क

आप देखिए इससे पहले कि आप एक रेवेनी को मार सकें (जिसके बारे में मैं एक मिनट में चर्चा करूंगा) आपको एविल के रूण ब्लेड को चार्ज करना होगा। इसमें या तो बहुत सारे रिएवर्स को मारना शामिल है या वैकल्पिक रूप से, एक टन नागरिकों को बचाना शामिल है। आइए बस एक मिनट के लिए उस पर ध्यान दें - वह दुनिया समाप्ति वास्तव में सैकड़ों टेलीपोर्टेशन पत्थरों से भरा हुआ है, जहां असहाय किसान (जो न तो खुद को बचाने के लिए लड़ते हैं और न ही नुकसान से भागते हैं) इकट्ठा होते हैं और बचाव का इंतजार करते हैं। ये लोग अपने लिए पत्थरों को सक्रिय करने में असमर्थ क्यों हैं? पहले दस सेकंड में कुछ थ्रोअवे लाइन डिलीवर होने के कारण, यही कारण है।

मुझे लगता है कि मैंने बात कह दी है, लेकिन मैं इस पर काम करने से खुद को नहीं रोक सकता - तथ्य यह है कि नागरिक इन पत्थरों के चारों ओर लटके हुए हैं और मौत का इंतजार कर रहे हैं, न तो विषयगत रूप से और न ही गेम खेलने के तरीके के संदर्भ में इसका कोई मतलब नहीं है। मुझे ऐसा लगता है कि बचाव तत्व एक जोड़-घटाव है जो शायद अधिक आकर्षक बचाव मैकेनिक के बदले में बनाया गया था। शायद एविल का इरादा जीवित बचे लोगों को इकट्ठा करना और उन्हें सुरक्षा की ओर ले जाना था, लेकिन जैसे-जैसे समय और पैसा कम होता गया, प्रत्येक मानचित्र पर सैकड़ों समान टेलीपोर्टिंग स्टेशनों को कॉपी और पेस्ट करने का निर्णय लिया गया।

विलुप्ति - ऑर्क हमला

अरे हो, यह खेल का एक बहुत छोटा सा हिस्सा है। असली मांस (शाब्दिक रूप से) रवेनी पर है, जो बिल्कुल वैसा ही है टाइटन पर हमला, गर्दन के पिछले हिस्से पर अंतिम प्रहार करने से पहले एक-एक अंग को खंडित किया जा सकता है। ट्विस्ट (ओएमएफजी) इन समाप्ति हालाँकि, यह है कि अधिकांश रेवेनी कुछ प्रकार के कवच के साथ आते हैं जिन्हें हटाने के लिए कई, अच्छी तरह से लगाए गए हिट की आवश्यकता होती है। मैं इस तरह के ज़बरदस्त आविष्कार से लगभग चौंक गया था, लेकिन जिस बात ने मुझे सचमुच चौंका दिया वह यह थी कि किसी गिरे हुए व्यक्ति पर चढ़ते समय कैमरा कितना भयावह हो जाता है रवेनी.

वह तरलता जो खिलाड़ी को इतनी खूबसूरती से हवा में उछाल देती है AOT जंप बटन को तोड़ने और यह आशा करने के बोझिल, भ्रमित करने वाले सत्र द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है कि एविल बगल से गिरकर नुकसान पहुंचाने के बजाय कंधों तक पहुंच जाए। वापस इस पर आत्माओं-जैसी तुलना मैंने पहले की थी, मुझे कोई आपत्ति नहीं होगी समाप्ति एक धीमा, अधिक सुविचारित खेल था जिसने खिलाड़ियों को एक तरह से रवेनी पर चढ़ने पर मजबूर कर दिया बादशाह की छाया उदाहरण के लिए, करता है, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह न तो एक है और न ही दूसरा है। इन चीज़ों को उठाना कोई मज़ेदार बात नहीं है।

आख़िरकार, मेरे लिए विलुप्ति इसे छोड़ें और आज़माएं के बीच कहीं है। यदि आप बिना निवेश किए इसके साथ कुछ घंटे बिता सकते हैं, तो संभावना है कि आपको इसमें कुछ प्रकार का मूर्खतापूर्ण, दोहराव वाला मज़ा मिलेगा। यदि आपको विशेषाधिकार के लिए चालीस क्विड (या साठ डॉलर) का जोखिम उठाना पड़ता है, तो आप बस एक बोतल टर्प्स पीकर (जो आपको दुनिया पर एक समान अराजक दृश्य देगा) और फिर चढ़ाई करके बहुत कम कीमत के अनुभव का अनुकरण कर सकते हैं। आपके स्थानीय पब में एक बड़े बाउंसर के पीछे। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसकी अनुशंसा नहीं करूंगा - और मैं इसकी अनुशंसा भी नहीं करता हूं समाप्ति, भी।

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