लेख कैसा था?

1520310कुकी-चेकफ़ार क्राई 5 बनाम फ़ार क्राई 2 वीडियो से पता चलता है कि फ़ार क्राई 5 एक बहुत बड़ा डाउनग्रेड है
मीडिया
2018/04

फ़ार क्राई 5 बनाम फ़ार क्राई 2 वीडियो से पता चलता है कि फ़ार क्राई 5 एक बहुत बड़ा डाउनग्रेड है

YouTuber क्रोबकैट हाल ही में जारी यूबीसॉफ्ट की तुलना करते हुए एक 20 मिनट का वीडियो प्रकाशित किया सुदूर रो 5 PS4 और Xbox One के लिए, एक दशक पुराने तक सुदूर रो 2 PS3 और Xbox 360 के लिए। मुख्य गेमिंग समुदायों में वीडियो व्यापक रूप से ध्यान आकर्षित कर रहा है, कई लोग इस बात पर ध्यान दे रहे हैं कि कितना सुदूर रो 5 की तुलना में डाउनग्रेड किया गया है सुदूर रो 2.

पहली तुलना बुलेट भेदन, प्रदर्शन पर केंद्रित है सुदूर रो 5 किसी भी प्रकार की गोली का प्रवेश नहीं होना। भले ही दुश्मनों को स्क्रीन पर हाइलाइट किया गया हो, मशीन गन की आग न तो लकड़ी और न ही एल्यूमीनियम को भेदती है।

In सुदूर रो 2 चीजें बहुत अलग हैं, उच्च क्षमता वाले राउंड के लिए गोली लकड़ी, खंभों और एल्यूमीनियम संरचनाओं को छेदती है। आप नीचे दिए गए वीडियो में स्वयं इसे क्रियान्वित होते हुए देख सकते हैं।

आगे वह हवा में रॉकेट दागने की तुलना करता है सुदूर रो 5 - रॉकेट हमेशा आकाश में चलते रहते हैं। में सुदूर रो 2 रॉकेट का ईंधन ख़त्म हो जाता है और अंततः वह वापस पृथ्वी पर गिर जाता है।

अगली तुलना पर केंद्रित है सुदूर रो 2 है प्रक्रियात्मक अग्नि यांत्रिकी, जहां हवा में बदलाव आग को फैलने के लिए मजबूर करता है। इसके विकास के दौरान इस बारे में अक्सर बात की गई थी सुदूर रो 2, जहां दूनिया इंजन को प्रक्रियात्मक आग फैलाने के लिए ठीक किया गया था। के साथ एक साक्षात्कार में गामासूत्र, गेमप्ले प्रोग्रामर जीन-फ्रेंकोइस लेवेस्क ने समझाया...

“जहां तक ​​कार्यान्वयन के तकनीकी पहलुओं का सवाल है, मैंने काफी कुछ पीएचडी शोध पत्र पढ़े हैं। ये लोग आग का वास्तविक रूप से अनुकरण करने के लिए सूत्र लेकर आए - जिस तरह से गर्म गैसें व्यवहार करती हैं और आग जटिल, घुमावदार आकृतियों पर कैसे फैलती है।

 

“दुर्भाग्य से, वे समाधान शायद ही कभी वास्तविक समय में चल सकते हैं - और जब वे चलते हैं, तो वे एफपीएस के लिए बहुत धीमे होते हैं। मैंने अपने शोध को आधार के रूप में उपयोग किया, और गणित और भौतिकी को सरल बनाने के लिए कोनों को काट दिया। आख़िरकार, लक्ष्य कोई अग्नि सिमुलेशन गेम नहीं था, बल्कि अग्नि प्रसार वाला गेम था।

प्रक्रियात्मक आग में दृश्य पैनाचे की जो कमी है, वह यांत्रिक पिज्जाज़ के साथ पूरी होती है। यह अभी भी सबसे अधिक चर्चित सुविधाओं में से एक है सुदूर रो 2... एक दशक बाद।

Iqs1bM9

अगला, वीडियो एआई इंटरैक्शन की तुलना करता है। हम उसमें देखते हैं सुदूर रो 5 आप एक बार एक आदमी को गोली मारते हैं और उसके पास एक छोटा सा एनीमेशन होता है जहां वह मरना शुरू कर देता है। कभी-कभी कोई व्यक्ति उसके पास जाता है और उसे ठीक कर देता है, कभी-कभी वे जमीन पर लेट जाते हैं और मर जाते हैं। एक टाइमर ऊपर मंडराता रहता है ताकि आप हमेशा देख सकें कि दुश्मन के पास गोली लगने तक कितना समय है।

फिर हम अंदर देखते हैं सुदूर रो 2 कैसे दुश्मन घायल हो सकते हैं और जमीन पर रेंगेंगे और तब तक वहीं रहेंगे जब तक कि दूसरा साथी उन्हें ठीक नहीं कर देता। एक क्रम में एक व्यक्ति अपने दोस्त को सुरक्षित निकालने में मदद करने की कोशिश करता है लेकिन खिलाड़ी द्वारा उसे मार दिया जाता है।

Eayl8hK

अगली तुलना दर्शाती है कि हथियार पर्यावरण के साथ कैसे संपर्क करते हैं। हम उसमें देखते हैं सुदूर रो 2 आप पेड़ों की शाखाओं को तोड़ सकते हैं, और वस्तुतः अपने आस-पास के वातावरण को नष्ट कर सकते हैं।

In सुदूर रो 5 वहां कोई पर्यावरणीय भौतिकी नहीं है, इसलिए पेड़ों या पत्तों का कोई विघटन नहीं होता है। में सुदूर रो 2 पर्यावरण के भीतर पेड़ और झाड़ियाँ पर्याप्त बल लगने पर हिलती हैं, हिलती हैं और यहाँ तक कि गिर भी जाती हैं, चाहे वह किसी वाहन से हो, डायनामाइट से हो, या एम-79 ग्रेनेड लॉन्चर से हो।

सुदूर रो 5 गेमर्स को घूमने-फिरने के लिए कहीं अधिक स्थिर और गतिहीन खेल का मैदान देता है।

हम यह भी देखते हैं कि जब किसी वाहन की चालक सीट से दुश्मनों को छीन लिया जाता है सुदूर रो 5, वाहन लुढ़कता रहता है, पास की किसी वस्तु से टकराता रहता है। में सुदूर रो 2 जब आप ड्राइवर सीट से किसी दुश्मन को छीन लेते हैं, तो यात्री या बुर्ज-ऑपरेटर अपने मृत साथी की जगह लेने के लिए तुरंत ड्राइवर सीट पर बैठ जाता है, और गाड़ी चलाता रहता है, अंततः खिलाड़ी को कुचलने का प्रयास करता है, लेकिन उसे रोक देता है। यदि वे हिट-एंड-रन हमले में विफल हो जाते हैं तो बाहर निकलने और गोलाबारी में शामिल होने के लिए।

यह शायद एकमात्र मौका है जब आपको अफ़्रीका में अमेरिका की तुलना में उच्चतर औसत आईक्यू मिलेगा।

zmc5jnM

हम यह भी देखते हैं कि जानवरों के ऊपर से दौड़ना सुदूर रो 2 आपके वाहन को नुकसान पहुँचाता है, जहाँ-तहाँ सुदूर रो 5 कुछ नहीं हुआ।

इसके अतिरिक्त, वाहनों को वस्तुओं में चलाना सुदूर रो 2 इससे वाहन और पर्यावरण दोनों को नुकसान होता है। कंक्रीट की नाकाबंदी टूट जाती है और बलपूर्वक नष्ट हो जाती है। में सुदूर रो 5 कंक्रीट की बाधाएँ एक इंच भी नहीं हिलतीं और वाहन अचानक रुक जाता है।

सुदूर रो 2 इसमें पोस्टमॉर्टम रैगडॉल प्रभाव भी शामिल है, जिसमें कठोर बॉडी फ़्लैग अक्षम है ताकि खिलाड़ी मरने के तुरंत बाद हथियारों या विस्फोटकों के साथ शवों को इधर-उधर धकेल सकें। में सुदूर रो 5 हम देखते हैं कि जब आप शवों को उड़ाने या उन्हें हिलाने का प्रयास करते हैं तो ढेर गायब हो जाते हैं।

वह भी हम देखते हैं सुदूर रो 2 पवन भौतिकी पर्यावरण में एक बड़ी भूमिका निभाती है। पत्तियाँ फड़फड़ाती हैं और आसपास के किसी भी मलबे के साथ उस दिशा में चली जाती हैं जिस दिशा में हवा चल रही है। यह पूरी तरह से अनुपस्थित है सुदूर रो 5. आप में से कुछ लोग सोच रहे होंगे कि 2008 में वे यह उपलब्धि कैसे हासिल कर पाए, लेकिन 2018 में नहीं।

खैर, यूबीसॉफ्ट के क्रिएटिव डायरेक्टर क्लिंट हॉकिंग के अनुसार गेम डेवलपर मैगज़ीन का मार्च 2009 अंक, उन्होंने समझाया कि कला निर्देशक एलेक्स अमानसियो एक ऐसी पाइपलाइन चाहते थे जो उन्हें एक प्रकाश पाइपलाइन पर बहुत सारे बहुस्तरीय शेडर्स और गतिशील प्रक्रियात्मक विनाश की अनुमति दे। यह बहुत सी छोटी, पुन: प्रयोज्य परिसंपत्तियों का निर्माण करके और विभिन्न गतिशील रूप से उत्पन्न संस्थाओं में पाइपलाइन में उनके क्रमपरिवर्तन का विस्तार करके हासिल किया गया था, इस प्रकार कला और गेमप्ले लूप में विस्तार का भ्रम पैदा हुआ ...

“मोटे तौर पर, [एलेक्स] अमानसियो ने मेमोरी-लाइट यौगिक संपत्तियों की पुनरावृत्ति और संयोजन के आधार पर एक तकनीकी रूप से जटिल कला पाइपलाइन की कल्पना की। मल्टी-लेयर शेडर सिस्टम, किट-सिस्टम असेंबलर्स, डायनेमिक वेदर सिस्टम और डिस्ट्रक्टिबिलिटी जैसी रन-टाइम प्रक्रियाओं का उपयोग करके इन संपत्तियों को और अधिक जटिल बनाया जाएगा। प्रक्रियाओं के बिना हमें स्पष्ट पुनरावृत्ति से बचने के लिए अधिक असंख्य, भारी संपत्तियों की आवश्यकता होती। इसके विपरीत, हल्की यौगिक संपत्तियों के बिना, जो इन सभी घटकों को दर्जनों या हजारों क्रमपरिवर्तनों में पुन: उपयोग करती हैं, कोई भी गतिशील प्रक्रिया विविधता का भ्रम पैदा नहीं करेगी।

वीडियो में यह भी दिखाया गया है कि लंबी घास के बीच वाहन कैसे चलाया जाता है सुदूर रो 2 पत्तों के निशान छोड़ता है, जिससे यह भ्रम होता है कि वाहन घास से उलझ गया है। में सुदूर रो 5 यह सुविधा मौजूद नहीं है.

इसमें बुलेट डीकल इफेक्ट्स भी मौजूद हैं सुदूर रो 2 लेकिन पूरी तरह से अनुपस्थित हैं सुदूर रो 5, गतिशील देव किरणों के साथ।

गोंदw9

एक तरह से, सुदूर रो 2 यदि सभी पुराने मॉडलों, बनावटों, हथियारों, ध्वनियों और एनिमेशन में सुधार किया गया तो यह वास्तव में एक सार्थक खेल हो सकता है।

एक और बड़ा अंतर यह है कि बारूद के डिब्बे अंदर आते हैं सुदूर रो 2 विस्फोटक थे, और यदि आप उन्हें गोली मार देते तो वे आतिशबाजी के खतरनाक प्रदर्शन में प्रज्वलित हो जाते। में सुदूर रो 5 बारूद के डिब्बे अविनाशी हैं।

इसके अलावा, मेरे अपने पालतू जानवरों में से एक को जादुई वस्तु हथियाने की आदत है, जो इसमें मौजूद है सुदूर रो 5. में सुदूर रो 2, पात्र वास्तव में वस्तुओं को लेने के लिए नीचे पहुंचता है और जब वह हथियारों तक पहुंचता है तो आप खिलाड़ी-मॉडल एनीमेशन देखते हैं।

निष्क्रिय स्थिति के दौरान, सुदूर रो 2 खिलाड़ी-चरित्र अपने हथियारों की भी जांच करता है और उनके साथ खिलवाड़ करता है, जबकि सुदूर रो 5 लड़का नहीं करता.

जब घाव भरने और खुद पर पट्टी बांधने की बात आती है तो दोनों खेलों के बीच बहुत बड़ा अंतर है। में सुदूर रो 5 वहाँ बस एक सामान्य बैंडेज-रैपिंग एनीमेशन है जो चलता रहता है, भले ही आपको कोई भी घाव हो।

In सुदूर रो 2 घाव-विशिष्ट एनिमेशन हैं, जो कुछ ऐसा है जो पूरी तरह से अनुपस्थित है सुदूर रो 5.

Ko6p7Do

मूलतः, सुदूर रो 2 कला रूप पर कार्य था।

वे हथियार क्षरण प्रणाली का भी प्रदर्शन करते हैं, जिसके बारे में काफी शिकायत की गई थी सुदूर रो 2 सबसे पहले बाहर आया. वीडियो में यह नहीं दिखाया गया है कि गोलीबारी में कुछ ही मिनटों में हथियार सचमुच फट जाएंगे और आपके ऊपर गिर जाएंगे, जो निश्चित रूप से कष्टप्रद गेमप्ले है।

वीडियो में यह भी तुलना की गई है कि आप टीम के साथियों को कैसे ठीक करते हैं। में सुदूर रो 5 वहाँ बस एक त्वरित एनीमेशन है जहाँ आप एक टीम के साथी को जमीन से ऊपर खींचते हैं और वे वापस अपने पैरों पर खड़े हो जाते हैं। में सुदूर रो 2 आपको टीम के साथी को कुछ उपचार सामग्री देनी होगी, जो उन्हें वापस अपने पैरों पर खड़ा करने के लिए पर्याप्त हो भी सकती है और नहीं भी।

वीडियो तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी-पात्र अपने साथी को अपने पैरों पर खड़ा करने के लिए पर्याप्त उपचार सामग्री प्रदान करने में विफल रहता है सुदूर रो 2, इसलिए वे अंततः अपने दुख से बाहर निकलने के लिए बंदूक का उपयोग करते हैं। मुझे यकीन है कि कई गेमर्स चाहते हैं कि यह बड़े एएए प्रकाशक थे जिन्हें उनके दुख से बाहर निकाला जा रहा था, यह देखते हुए कि पिछले दशक में गेमिंग उद्योग को कितनी बुरी तरह से डाउनग्रेड किया गया है, चुराया गया है, लूटा गया है और इसकी रचनात्मकता का बलात्कार किया गया है।

अन्य मीडिया