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1524050कुकी-चेकज्वालामुखी पर एक विशाल ड्रिल के साथ पहाड़ों, रोबोटों और दोस्तों को तोड़ें
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2018/04

ज्वालामुखी पर एक विशाल ड्रिल के साथ पहाड़ों, रोबोटों और दोस्तों को तोड़ें

RSI द्वीपका घर.

फिर भी यह गर्मियों में घूमने के लिए आदर्श स्थान होने से बहुत दूर है, इसने आपको एक अनियमित रूप से सक्रिय ज्वालामुखी दिया है जिसने होटल बनाना असंभव बना दिया है और अत्यधिक बुद्धिमान मशीनरी की एक दौड़ दी है जो इसके धुएं से चलती है।

Volcanoids फिर जीवित रहने का एक प्रयास है जहां आपने बहुत कुछ कर लिया है, अपने लिए एक विशाल ड्रिलशिप बनाने और युद्ध में जाने का फैसला किया है। ड्रिलशिप पर जोर.

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डेवलपर टॉमस रैम्पस ने इसकी तुलना वोक्सवैगन टाइप 2 से की है, हालांकि इसकी हिप्पी वंशावली के लिए नहीं। बल्कि वह समझाते हैं कि जिस प्रकार कोई व्यक्ति सभी प्रकार के कूड़े-कचरे को गंतव्य शिविर में उतारने के लिए एक मोबाइल घर में पैक कर देता है, उसी प्रकार ऐसा भी होगा ज्वालामुखी' ड्रिलशिप इसके गेम-प्ले अनुभव के मूल के रूप में काम करती है।

चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए द्वीप को कई क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक का केंद्रीय ज्वालामुखी गतिविधि में योगदान होना चाहिए ठंडा हो गया। ज्वालामुखी के फटने से पहले हर स्रोत को सफलतापूर्वक ठंडा करने से यह शांत हो जाता है और मिशन पूरा हो जाता है।

गेम-प्लान के लिए यह जितना आसान लग सकता है, लेकिन है नहीं; ज्वालामुखीय गतिविधि का प्रत्येक स्रोत दुश्मन सीओजी सुरक्षा की अपनी भीड़ के साथ आता है जिन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मल्टीप्लेयर पीवीपी आपकी पसंद का गेम-प्ले मोड है, तो अक्सर असंभव पहाड़ी इलाके, एनपीसी छापे और वास्तविक दुनिया के खिलाड़ियों के साथ अपने अभ्यास के साथ मुकाबला करने का उल्लेख नहीं किया जाता है।

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जैसा कि कोई तब मान लेगा, इसका सार Volcanoids खेल का अंत ताकतों का सामना करने के लिए एक लगभग अचूक ड्रिल मशीन का निर्माण करना है। छोटे और आधार से शुरू करके, प्रत्येक ड्रिल को उत्पादन, अनुसंधान और भंडारण के उद्देश्यों के लिए पांच अलग-अलग मॉड्यूल तक शामिल करने के लिए विस्तारित किया जा सकता है।

आपके क्राफ्टिंग कर्तव्यों को स्वचालित करने के लिए उपकरणों, नियंत्रण कक्षों, आवासीय क्षेत्रों और यहां तक ​​कि उत्पादन लाइनों के लिए जगह बनाने के लिए आंतरिक सज्जा का निर्माण किया जा सकता है। हां, क्राफ्टिंग, क्योंकि द्वीप अपने हिस्से के संसाधनों की पेशकश करता है जिनका खनन किलेबंदी को मजबूत करने के लिए किया जाना चाहिए।

स्वाभाविक रूप से ऐसे उपक्रम में समय और धैर्य लगता है, इसलिए क्यों Volcanoids ऑफ़लाइन मोड में खिलाड़ियों को भूमिगत अभ्यास करने की अनुमति देता है। यहां उनकी परियोजनाएं दुश्मन/खिलाड़ी के छापे से अपेक्षाकृत सुरक्षित रहती हैं, भले ही जब तक कि सभी ऊर्जा संसाधन समाप्त न हो जाएं।

भूमिगत रहने से ज्वालामुखी से भी सुरक्षा मिलती है जो कई बार फूटता है; न केवल विस्फोटों को झेलने के अपने फायदे हैं (उदाहरण के लिए, खनिज अयस्क की मात्रा में वृद्धि), बल्कि टीम एक सफाई मैकेनिक के रूप में ज्वालामुखीय गतिविधि को भी चतुराई से सही ठहराती है जो द्वीप को रीसेट करने और किसी भी ऑनलाइन प्रदर्शन अधिभार मुद्दों को दूर करने के लिए काम करती है।

हालाँकि, विस्फोट से पहले ड्रिल को दफनाने में असफल होना और हल्के से स्टॉक किए गए सुरक्षित घर के अलावा सभी प्रगति को खोने का जोखिम है।

पिछले नवंबर में ही घोषणा की गई, Volcanoids अपने विकास चक्र में अभी भी युवा है। हालाँकि, टॉमस द्वारा बनाई गई एक बहुत ही त्वरित डेवलपर डायरी, उस गहराई के स्तर के बारे में बहुत कुछ बताती है जिसे टीम अपने मॉड्यूल, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, विश्व-निर्माण और विकास के डिजाइन के साथ आगे बढ़ाने का इरादा रखती है।

मैं इसे पकड़ने की सलाह देता हूं यूट्यूब.

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