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2018/02

स्क्वायर एनिक्स एकल-खिलाड़ी गेम और लूट-बॉक्स पर बात करता है

हाल के दिनों में, स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष और सीईओ योसुके मात्सुडा और एक अन्य प्रकाशन साइट के बीच एक साक्षात्कार में एकल-खिलाड़ी गेम और एक सेवा के रूप में गेम पर मात्सुडा के विचारों का पता चला।

जिस प्रकाशन साइट पर स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष और सीईओ, मात्सुडा के साक्षात्कार की चर्चा हुई, वह साइट ही है मेट्रो. साइट ने सीईओ मात्सुडा से कंपनी, सेवा के रूप में गेम और बहुत कुछ के बारे में ढेर सारे सवाल पूछे।

दो प्रश्न जो उभरकर सामने आते हैं वे हैं एकल-खिलाड़ी गेम और एक सेवा के रूप में गेम, जो कुछ मामलों में एक चिंताजनक विषय प्रतीत होता है। कुछ प्रकाशकों और डेवलपर्स के इस सवाल पर विचार करते हुए कि एकल-खिलाड़ियों के खेल उतने शक्तिशाली नहीं हैं जितने पहले हुआ करते थे, सीईओ मात्सुडा ने इस सवाल का जवाब देते हुए कहा:

“हम निश्चित रूप से अधिक एकल-खिलाड़ी गेम बनाएंगे। मुझे लगता है कि अब जो माहौल है, हमारे पास और भी अधिक प्लेटफ़ॉर्म हैं, एकल-खिलाड़ी गेम को लोगों तक पहुंचाने के और भी अधिक अवसर हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, मोबाइल फ़ोन गेम, हम उसके लिए केवल फ्री-टू-प्ले गेम नहीं बना रहे हैं, हम उचित एकल-खिलाड़ी गेम, पुराने शीर्षकों को फिर से रिलीज़ कर रहे हैं, नए शीर्षक भी बना रहे हैं। इसलिए मोबाइल फ़ोन को बस उस तरह की चीज़ के बारे में नहीं होना चाहिए। स्विच एकल-खिलाड़ी गेम के लिए एक और बेहतरीन मंच है, इसलिए हमें बहुत सारे अवसर मिले हैं और हम वास्तव में एकल-खिलाड़ी गेम बनाना जारी रखना चाहते हैं।

बाद में साक्षात्कार के दौरान, सीईओ मात्सुडा से सेवा के रूप में लूट-बक्से और गेम के बारे में पूछा गया। यदि आप नहीं जानते हैं, तो EA और DICE ने अपने शीर्षक के साथ सोने पर सुहागा लगा दिया है स्टार वार्स Battlefront 2 जब सेवा प्रकार की सुविधाओं की बात आती है। ईए और डाइस मॉडल "एक सेवा के रूप में खेलसरकार की नजरों में चढ़ने में कामयाब रही और फिलहाल इसकी जांच चल रही है लूट-पेटी जुआ का एक रूप है या नहीं.

लूट-पेटियों के बारे में मात्सुदा की प्रतिक्रिया नीचे दी गई है।

“स्पष्ट रूप से लूट के बक्सों का होना बहुत बुरा है जो खिलाड़ी के अनुभव के रास्ते में आते हैं, या किसी तरह से इसे कम करते हैं। यह स्पष्ट रूप से अच्छी बात नहीं है. आपको वास्तव में इस बारे में सोचना होगा कि समग्र गेमप्ले अनुभव को जोड़ने के लिए वे क्या करते हैं, और वे उसमें और गेम के समग्र डिज़ाइन में कैसे फिट होते हैं। मुझे लगता है कि हमें इन चीज़ों को इसी तरह देखना चाहिए।”

उस प्रश्न के अलावा, मात्सुडा से एक सेवा के रूप में गेम के बारे में पूछा गया और इसके लिए स्क्वायर एनिक्स दृष्टिकोण क्या है। मात्सुदा ने कहा:

“एक सेवा के रूप में खेलों का बहुत व्यापक अर्थ है, इसके कई अर्थ हो सकते हैं! [हँसते हुए] हाल ही में लोग लूट के बक्सों और उसका ठीक से उपयोग न करने के बारे में चर्चा कर रहे हैं, मुझे लगता है कि यह सब 'एक सेवा के रूप में खेल' शब्दों के प्रति लोगों की इस बुरी धारणा से जुड़ा है। लेकिन वास्तव में, जिस तरह से हम इसे देख रहे हैं, इसका मतलब यह है कि लोगों को हमारे खेलों से जोड़े रखने और लंबे समय तक उनका आनंद लेने का विचार है। हम वास्तव में समस्या को इसी तरह से देखते हैं। जिस तरह से हम उस अभिव्यक्ति का उपयोग करते हैं, वास्तव में... पूरा विचार, विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी गेम के लिए, यह विचार है कि आपके पास गेम जारी है और आप खिलाड़ियों को व्यस्त रखने और गेम का आनंद लेने के लिए और अधिक सामग्री जोड़ते रहते हैं। और यह इसे और अधिक पूर्ण अनुभव बनाने में मदद करता है, और यह अधिक खिलाड़ियों को मूल गेम में लाता है। इस विचार के प्रति हम यही कठोर दृष्टिकोण अपनाते हैं, और इसीलिए हमने गेम को उस अर्थ में एक सेवा के रूप में वर्णित किया है।

स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष और सीईओ योसुके मात्सुडा का पूरा साक्षात्कार दिए गए लिंक के माध्यम से सूचीबद्ध प्रकाशन साइट पर जाकर पूरा पढ़ा जा सकता है।

जैसा कि कहा गया है, एक सेवा के रूप में एकल-खिलाड़ी गेम, लूट-बॉक्स और गेम के प्रति स्क्वायर एनिक्स दृष्टिकोण पर आपके क्या विचार हैं?

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