लेख कैसा था?

1464390कुकी-चेकसंपादकीय: नमक की दुनिया में डूबना - डंडारा और सूचना सूखा
गुस्से में हमला
2018/02

संपादकीय: नमक की दुनिया में डूबना - डंडारा और सूचना सूखा

[प्रकटीकरण: हमारे अनुसार उत्तर देने का अधिकार, यह एक अतिथि पोस्ट है जो गेम के बारे में वन एंग्री गेमर पर हाल ही में प्रकाशित लेख के लिए एक वैकल्पिक काउंटरपॉइंट पेश करता है Dandara.]

अस्वीकरण: मैं ब्राज़ीली हूँ। ह्यूए गिबे मोनी, मैं रिपोर्ट करता हूं कि आप एक तरफ शाप देते हैं, हां, गेम और डेवलपर्स के बारे में मेरा दृष्टिकोण पक्षपातपूर्ण है, जो मेरे जैसे ही शुद्धिकरण पर अटका हुआ है। मैं इस मामले पर एक तटस्थ और तथ्य आधारित दृष्टिकोण रखने की कोशिश करूंगा, हालांकि आपको इसमें आमंत्रित किया गया है। मेरे दावों को आधार बनाने के लिए उपयोग किए गए सभी स्रोतों की जांच करें और लेख में मेरे द्वारा की गई किसी भी तथ्यात्मक त्रुटि को ठीक करें।

कभी-कभी यह सिर्फ हवा होती है

4 फरवरी को, बिली ने लेख जारी किया "डंडारा, निनटेंडो स्विच की ओर अग्रसर एक अश्वेत महिला के उत्पीड़न से लड़ने के बारे में एक गेम”, गेमर्स को रिलीज़ के बारे में सूचित करना और ध्यान केंद्रित करना, जैसा कि शीर्षक से संकेत मिलता है, इस तथ्य के बारे में कि गेम में एक काला नायक है जो दमनकारी शासन से लड़ रहा है।

लेख में जो बात विशेष रूप से अजीब लग रही है वह यह धारणा है कि नायक की उपस्थिति और गेम सेटिंग "अधिक अश्वेत महिला नेतृत्व के लिए वामपंथियों के दबाव को मजबूत करने का प्रयास किया जा रहा है, जिन्हें किसी पुरुष की आवश्यकता नहीं है और जो दुनिया को उत्पीड़न से बचा सकती हैं।” और ट्रेलर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया ब्राज़ीलियाई लोगों की ओर से एक स्थानीय डेवलपर की जय-जयकार करने से मिली। यह गेम का भी उपयोग करता है 99 लाइव्स (Vitds नहीं) इस व्यवहार के उदाहरण के रूप में।

ऐसे तर्कों को आधार बनाने के उदाहरण कुछ यूट्यूब टिप्पणियों और स्वयं के स्क्रीनशॉट हैं 99 लाइव्स समीक्षा, साथ ही इसके लिए समग्र स्कोर 99Vidas.

उदाहरण और राय एक बाहरी दर्शक के लिए पर्याप्त रूप से निश्चित लगते हैं, बस सहमत होते हैं और वॉलेट वोट को अस्वीकार करने के लिए एक और शीर्षक डालते हैं क्योंकि खेल के साथ किसी भी सुसंगतता या तालमेल के बिना, सिर्फ अपने लिए प्रचार करना, एक सस्ती रणनीति है जिसे प्रोत्साहन नहीं मिलना चाहिए , और यहीं पर लेख गलत विचार लाता है, और यह एक समुद्री मील से बिंदु चूक जाता है।

जबकि मैं पूरी तरह से समझता हूं कि आपके तर्क कहां से आते हैं और मैं इसके कुछ उदाहरण दे सकता हूं ख़राब ढंग से कार्यान्वित किया गया, बुरी तरह से लिखा* या सादा मजबूर विविधता स्वयं, Dandara यह एक दुर्लभ मामला है जहां एजेंडा-प्रचारक खेल होने का न तो इरादा है और न ही निर्देशित। किसी बड़बोले समूह के आक्रामक प्रचार के लिए नहीं, इंटरनेट पर दया दिखाने के लिए नहीं, यहाँ तक कि बकवास के रूप में जगाए जाने के लिए भी नहीं। प्रेरणा से लेकर डिजाइन से लेकर कार्यान्वयन और अंतिम उत्पाद तक, Dandara (चरित्र) किसी संदेश, अभियान या विचारधारा का हिस्सा नहीं है, यह खेल की दुनिया और उसकी प्रेरणाओं का हिस्सा है...

…और कुछ न था।

होम्योपैथिक क्रांति, केंद्रित संदर्भ

खेल के विकास के बारे में शोध करते हुए, मैंने वास्तव में पाया कि मूल विचारों और प्रेरणा को वास्तव में एक खेल के रूप में अत्यधिक राजनीतिक/ऐतिहासिक संदेश के रूप में व्याख्या किया जा सकता है, लेकिन जैसे-जैसे डेवलपर्स ने अपनी प्राथमिकताओं को मजबूत किया, यह तब तक और अधिक कमजोर होता गया जब तक कि किसी भी "आग लगाने वाले" विषय का वास्तव में अनुवाद नहीं किया गया। ब्राज़ीलियाई संस्कृति और इतिहास के संदर्भ से अधिक कुछ नहीं।

यह साक्षात्कार (पुर्तगाली में) शायद गेम दर्शन और डेवलपर की प्रेरणाओं के बारे में सबसे अच्छा स्रोत है (मुझे नहीं पता कि पुर्तगाली से निपटने के दौरान Google अनुवाद कितना अच्छा है, लेकिन इसे आज़माएं)।

देवता खेल के विकास के बारे में बात करते हैं और कैसे अपने परिवेश और पृष्ठभूमि से विषयों को लाने का विचार धीरे-धीरे खेल में जोड़ा जा रहा था, जब तक कि उन्होंने डंडारा के चित्र पर ध्यान केंद्रित नहीं किया, जो भागे हुए दासों के लिए एक शरणार्थी शिविर के नेताओं में से एक था, और लॉन्च किया गया खेल के लिए एक मजबूत विषय के रूप में गुलामी का विचार। हालाँकि, जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, ध्यान अधिक से अधिक गेमप्ले और इसकी अनूठी यांत्रिकी पर स्थानांतरित हो गया। देव के अपने शब्दों में:

“विचार यह है कि गेम को गेमप्ले केंद्रित होना चाहिए। यह अन्वेषण और झगड़ों के बारे में है, बिना अधिक पाठ के। एनपीसी के साथ बात करना मुख्य कारक नहीं है, अन्वेषण और यांत्रिकी हैं। डंडारा का जन्म खेल की शुरुआत में होता है: जैसे ही आप स्टार्ट बटन दबाते हैं, आपकी कहानी खुलनी शुरू हो जाती है।

वे बाद में साक्षात्कार में इस दृष्टिकोण को पुष्ट करते हैं:

“हम बहुत अधिक बातचीत से बचने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि यह खिलाड़ी की व्याख्या को प्रभावित करता है और खेल खोज पर केंद्रित है। बेशक, खिलाड़ी सब कुछ अनदेखा कर सकता है और केवल गेमप्ले का आनंद ले सकता है, लेकिन वह कहानी में अन्य अर्थ देखने के लिए भी स्वतंत्र है। चूँकि खेल अधिक कल्पनाशील है, आप इससे कई निष्कर्ष निकाल सकते हैं”

अपने विलक्षण ग्राफिक्स और असामान्य गति प्रणाली के साथ सेटिंग पर किसी प्रकार का राजनीतिक संदेश ले जाने का भी आरोप लगाया जा सकता है बड़ा सामान्य बनाना एक खलनायक के रूप में. और वह भी एक अलग दिशा से आता है: तब भी जब साक्षात्कारकर्ता ने गेम की सेटिंग की तुलना जॉर्ज ऑरवेल की "दमनकारी दुनिया" से करने की कोशिश की।1984" तथा "पशु फार्म”, देव ने संदर्भ को खारिज कर दिया और परिदृश्य का एक अलग दृष्टिकोण दिया:

“यह पिछली प्रेरणा की तुलना में देर से की गई तुलना है: इसका उपयोग विकास की शुरुआत में नहीं किया गया था। और अगर हम 1984 की 'बिग ब्रदर' से तुलना करें, तो प्रभाव किसी चीज़ को अपने तरीके से बनाने के लिए पहलुओं को छुपाने और ढकने में नहीं है। उत्पीड़न वास्तव में सेंसरशिप द्वारा नहीं है, बल्कि यह दुनिया को भौतिक कार्रवाई में बदलने के व्यापक अर्थ में जाता है"**

गेमप्ले और उसके महत्व पर ध्यान कम से कम दो में दोहराया गया है अन्य साक्षात्कार, और जब उनमें से एक में उन्होंने पुरानी कहावत "हम गोरे लोग हैं, इसलिए हम गुलामी के बारे में एक गेम नहीं बना सकते क्योंकि हम विषय के काफी करीब नहीं हैं" का उपयोग किया, तो उन्होंने जल्द ही ध्यान को वापस गेमप्ले की ओर मोड़ दिया।

यह बिल्कुल स्पष्ट है कि वे इस गेम की कल्पना इस प्रकार करते हैं कि इसे अन्य किसी भी चीज़ की तुलना में इसके खेलने के तरीके से अधिक महत्व दिया जाए, इस बात की तो बात ही छोड़ दें कि इसमें कौन सा कथित संदेश हो सकता है।

प्रारंभिक घ

यदि कई आरोपों के बाद भी किसी भी "जागृत" संदेश को खारिज करना पर्याप्त सबूत नहीं है कि चरित्र की त्वचा का रंग किसी भी वर्तमान आंदोलन या विवाद के संकेत से अधिक एक संदर्भ है, तो आइए देखें कि उसकी प्रेरणा और खेल में उसका क्या महत्व रहा।

खेल और नायक का नाम स्वयं कुछ हद तक ऐतिहासिक, कुछ हद तक लोककथात्मक संदर्भ है: "Dandara” XVII सदी के ऐतिहासिक व्यक्ति "ज़ुम्बी डॉस पामारेस" का साथी था***, पामारेस क्विलोम्बो का नेता (एक शरणार्थी/गांव जो भागे हुए दासों को प्राप्त करने और उन्हें फिर से पकड़ने की कोशिश करने वाली ताकतों के खिलाफ लड़ने के लिए जाना जाता है)। किसान, शिकारी, रणनीतिकार और एक कुशल कैपोईरा सेनानी दोनों के रूप में जानी जाने वाली, ऐसा कहा जाता है कि उसने क्विलोम्बो के नेतृत्व में घुसपैठ और बचाव पर पुरुषों और महिलाओं के साथ लड़ाई लड़ी। हालाँकि, उसके बारे में दस्तावेज़ीकरण इतना दुर्लभ है कि इतिहास को कहानी से अलग करना कठिन है। फिर भी, उन्हें और ज़ुम्बी दोनों को आदर्श "स्वतंत्रता सेनानी" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो न केवल काली संस्कृति से संबंधित समूहों और नस्लवाद के खिलाफ लड़ने वाले समूहों द्वारा सम्मानित हैं, बल्कि किसी भी प्रकार के सामाजिक दमन या अन्याय का सामना करने वाले समूहों द्वारा भी पूजनीय हैं।

खेल में, हालाँकि, इस पृष्ठभूमि से जो कुछ बचा है वह नाम, त्वचा का रंग और तथ्य है कि वह स्वतंत्रता के लिए लड़ती है (और उस पर एक बहुत ही अमूर्त "स्वतंत्रता"): खेल में गुलामी या गुलामी का सीधा संदर्भ देने के लिए ज्यादा बातचीत नहीं है पसन्द)। जुड़ना आसान है ओनिमुशा का नोगुनागा साथ जापानी सरदार दोनो डंडारा से. और वह लड़ता है जीन रेनो!

इसके अलावा, अधिकांश देव टीम का जन्म हुआ है और वह वहीं रहती है बेलो होरिज़ोंटे. पर प्रस्तुत आँकड़ों के अनुसार प्रान्त स्थल, 37% से अधिक आबादी ने खुद को भूरी त्वचा का घोषित किया और लगभग दसवें हिस्से ने खुद को काली जातीयता का घोषित किया, इसलिए काला चरित्र होना उनके गृहनगर की आबादी की तुलना में चरित्र का एक संदर्भ हो सकता है।

वैसे, ए पर राष्ट्रीय स्तर, ये आँकड़े क्रमशः 43,42% और 7,52% हैं: ब्राज़ील में गोरों की तुलना में गैर-श्वेतों की संख्या अधिक है, भले ही बहुत कम अंतर से। इसकी तुलना अमेरिका से करें, जहां आबादी का 72% से अधिक श्वेत के रूप में और 13% से कम अफ्रीकी अमेरिकियों के रूप में पहचान करते हैं, और परिदृश्य बदल जाता है: यह "अल्पसंख्यक को सशक्त बनाना" या "प्रलोभन" नहीं है जब उपयोग किए गए दोनों संभावित जनसंख्या परिदृश्यों पर वितरण काफी समान है।

दिशाहीन राष्ट्र पर ठोकरें खा रहा हूँ

मेरे लिए, किसी भी चीज़ से अधिक, खेल के दृश्य अच्छी मात्रा में चरित्र और, अपने अमूर्त तरीके से, ब्राज़ीलियाई इतिहास का एक क्षुधावर्धक हैं, और यह कुछ ऐसा है, जो अगर अच्छी तरह से किया जाए, तो खेल में एक अतिरिक्त आकर्षण जोड़ सकता है और लोगों को प्रेरित कर सकता है। विदेशी संस्कृति के बारे में और जानने के लिए। पसंद वांशिक योद्धा चीनी संस्कृति के लिए, Onimusha जापान के सेनगोकू काल आदि के लिए।

वास्तव में, यह छोटा सा "क्षेत्रीय मोड़" एक स्थापित और प्रभावित खेल विकास उद्योग के बिना देशों में विकसित खेलों के विक्रय बिंदुओं में से एक बन रहा है। कभी-कभी उनके पास खड़े होने का एकमात्र तरीका होता है जब आपके पास अपना गेम बेचने के लिए टेक्स्ट का केवल एक पैराग्राफ होता है और हर हफ्ते सैकड़ों प्रतिस्पर्धी आते हैं। इसलिए, होम स्वीट होम और निरोध थाईलैंड के लिए, बाहर भय इंडोनेशिया के लिए, सफेद दिन और कोमा कोरिया के लिए, सभी ने अपनी स्थानीय संस्कृति का उपयोग करके हजारों डरावने खेलों या हाई स्कूल के नायकों में डूबने से बचने की कोशिश की। वास्तव में, इसका कार्यान्वयन उतना ही अच्छा है, और यह कभी भी खराब गेम को नहीं बचाएगा, लेकिन जितनी अधिक विविध सामग्री और पुराने फॉर्मूलों को स्पिन करने और ताज़ा करने के विभिन्न तरीके, उतना बेहतर होगा।

Dandara "द ब्राज़ीलियाई मेट्रोडवानिया" लिखने की तुलना में यह अधिक सूक्ष्म था, लेकिन इसमें पर्याप्त मात्रा में सहमति और श्रद्धांजलि है: एनपीसी Tarsilaउदाहरण के लिए, के कार्य पर आधारित है  तर्सीला अमरल करते हैं20वीं सदी के पूर्वार्द्ध में आधुनिकतावादी कला आंदोलन के लिए एक महत्वपूर्ण कलाकार। कुछ परिदृश्यों में, आप एक बोर्ड देख सकते हैं जिस पर "garantido" शब्द लिखा हुआ है, जो कि एक छोटा सा इशारा है पैरिन्टिन्स उत्सव, जहां मिथक के लिए महत्वपूर्ण सांडों का प्रतिनिधित्व करने वाली पार्टियों को "गारंटिडो" और "कैप्रिचोसो" नाम दिया गया है।

ऑगस्टस, अजीब जनरल प्रमुख, वर्षों के लिए एक इशारा हो सकता है सैन्य तानाशाही और "महाराष्ट्रपति", लेकिन इसे कभी भी खुले तौर पर नहीं कहा गया या लागू नहीं किया गया। छोटे के रूप में, सिर कलाकार के साथ बनाया गया था अपने चेहरे की रोटोस्कोपी कर रहा हूँ!

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और ये तो बस कुछ अधिक स्पष्ट उदाहरण हैं, उजागर करने के लिए और भी बहुत कुछ है। यह सब सूक्ष्म तरीके से किया गया था, और आप इसकी उत्पत्ति को जाने बिना भी पूरे खेल की सराहना कर सकते हैं। यह जानना आवश्यक नहीं है, लेकिन उन लोगों के लिए एक छोटा सा बोनस जोड़ता है जो इसकी परवाह करते हैं ("क्या आप गेमिंग जानते हैं" लोग इसके साथ एक फील्ड डे बिता सकते हैं। मेरी राय में, यह उपरोक्त "सांस्कृतिक" का एक अच्छा उपयोग है मसाला"।

डेवलपर का विरोधाभास

एक बड़े सांस्कृतिक संघर्ष के विभिन्न पक्षों के लोग तेजी से परिणाम प्राप्त करने के लिए बारीकियों और समीकरणों को छोड़ने की ठीक वही गलती कर रहे हैं, चाहे वह कितना भी गलत क्यों न हो।

बिली को एक छोटी सी प्रशंसा देने के लिए, कम से कम कहने के लिए, "99 विदा" गेम बहुत ही औसत दर्जे का है, लेकिन इसकी शुरुआत के पीछे का पूरा विचार इतना विशिष्ट है, कि मुझे आश्चर्य होता है कि इसे बिना किसी बड़े अस्वीकरण के ठीक नीचे बेचा गया था। शीर्षक। 99 लाइव्स ब्राज़ील में गेम और पॉप संस्कृति के बारे में एक प्रसिद्ध पॉडकास्ट है, जो संभवतः यहां सबसे लोकप्रिय में से एक है। पात्र पॉडकास्ट के सदस्य हैं और अधिकांश दुश्मन और संपत्तियाँ किसी न किसी रूप में चुटकुलों और तथ्यों के संदर्भ हैं जो केवल कार्यक्रम के अनुयायियों को ज्ञात हैं। यह एक बहुत ही विशिष्ट स्थान है और, इसके दर्शकों के लिए, ये संदर्भ गेमप्ले से अधिक विक्रय बिंदु थे।

[अभी बड़ा अस्वीकरण: मैं पॉडकास्ट सुनता हूं कि जिन तीन डेवलपर्स को मैंने यहां लिंक किया है, वे हर हफ्ते रिकॉर्ड करते हैं और उनमें से कुछ को ट्विटर पर फॉलो करते हैं, मैं जॉयमैशर में मुख्य डेव को भी फॉलो करता हूं और उनमें से कुछ के साथ कुछ ट्वीट्स और चैट संदेशों का आदान-प्रदान करता हूं। कोई व्यक्तिगत मित्र या कुछ भी नहीं, लेकिन मुझे उन लोगों के बारे में पहले से जानकारी है]

अब ब्राज़ीलियाई वीडियो गेम डेवलपर परिदृश्य में एक बड़ा विभाजन है: एक ओर, हमारे पास इस क्षेत्र में बड़ी कंपनियों के लिए काम करने वाले बहुत से प्रतिभाशाली डेवलपर्स हैं, जैसे EA, Bioware (वैसे, यह उनकी गलती नहीं है कि कंपनी बेकार है) - उनमें से एक, उदाहरण के लिए, चुटकुले किशोरावस्था से ही उनके आदर्श रोक्को सिफ्रेडी हैं। बेथेस्डा और यहां तक ​​कि सीजी मूवी टाइटन्स को भी पसंद है ड्रीमवर्क्स. इन पेशेवरों को, कुछ फ्रीलांसरों और आउटसोर्सिंग कंपनियों के साथ, स्थानीय गेम पत्रिकाओं द्वारा पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है और ज्यादातर समय नाटक से बचने और अपने "आराम क्षेत्र" के बाहर ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करते हैं।

दूसरी ओर, हमारे पास कुछ इंडीज़ हैं जिन्हें ट्रिपल ए स्तर के खेलों की तरह, अच्छे के लिए कुछ प्रसिद्धि मिलनी शुरू हो गई है जॉयमैशर, उनके रेट्रो प्रेरित के साथ जो वास्तव में 8/16 बिट शीर्षक की तरह दिखते हैं, Oniken, Odallus और जल्द ही चमकदार क्रोम, or Aquiris, कि कुछ आउटसोर्स किए गए कार्यों के बाद, क्लासिक टॉप गियर (पुराने गेम के संगीतकार द्वारा लिखे गए साउंडट्रैक के साथ) को एक अच्छी श्रद्धांजलि दी गई क्षितिज चेस. इन खेलों को यहां अच्छा कवरेज मिलता है, लेकिन विशिष्ट क्षेत्र जो देखना चाहते हैं उसे सक्षम रूप से वितरित करने के लिए ब्राजील के बाहर अधिक प्रसिद्ध हैं, चाहे वह एक रेट्रो गेम हो जहां डेवलपर वास्तव में एक प्रामाणिक अनुभव, एड्रेनालाईन और साउंडट्रैक बनाने के लिए पुराने कंसोल से रंग पट्टियों और प्रभावों का अध्ययन करता है। पुराने क्लासिक रेसिंग गेम्स से और, यदि आप जोड़ते हैं Dandara सूची में, अन्वेषण के साथ तेज़ प्लेटफ़ॉर्मर।

यह धीरे-धीरे यहां परिदृश्य को आकार दे रहा है, और किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में खेल की यांत्रिकी और सौंदर्यशास्त्र द्वारा अपनी प्रसिद्धि अर्जित कर रहा है। कोई राजनीति नहीं, कोई ड्रामा से भरा प्लॉट नहीं, बस गेमिंग। शायद यह एक क्षेत्रीय ताकत है, शायद वे इतने बड़े नहीं हैं कि प्रसिद्धि को अपने सिर के ऊपर से जाने दें और अपने गुट के साथ सब कुछ खराब करना शुरू कर दें। केवल समय बताएगा।

युद्ध के मैदान से परे देखना.

मुझे आशा है कि मैंने इस बात को सही ठहराने के लिए पर्याप्त सबूत दिए हैं कि मुझे क्यों लगता है कि लेख ने अनुचित धारणाओं को जन्म दिया। हालाँकि, मुझे सबसे अधिक चिंता इस बात की थी कि निष्कर्ष तक पहुँचना कितना तेज़ और आसान था और कैसे किसी ने इसके बारे में खुला और तथ्य-आधारित तर्क देने की कोशिश नहीं की।

सच कहूँ तो, यह लेख विशेष रूप से मेरे ध्यान में तब आया जब एक गेमिंग समुदाय चैट समूह में इस पर चर्चा हो रही थी। यह भी बहुत तेजी से नरक में चला गया, जैसी चीजों के साथ "जब से मुझे किसी पाठ से इतनी घृणा महसूस हुई है तब से काफी समय हो गया है", "वह उस खेल की आलोचना कर रहा है जो उसने केवल इसलिए नहीं खेला क्योंकि नायक काला है और जनता ने उसे स्वीकार कर लिया है",  "मैं इस साइट को दोबारा कभी न देखने के लिए चिह्नित करूंगा", आदि। किसी ने यह समझने की कोशिश नहीं की कि साइट क्या है या यह निष्कर्ष तक कैसे पहुंची। यह "समस्याग्रस्त" सामग्री या प्रतिक्रियाओं का मामला नहीं है, बल्कि संचार की कमी और सबसे ऊपर, धारणाओं का मामला है।

बिली और यहां मौजूद कई पाठक 2014 की उस घटना के अनुभवी हैं, जो सिर्फ लेख में शब्द रखने से संभवतः एक दर्जन बॉट्स और एक लाख पूर्व-प्रोग्राम किए गए दिमागों को सक्रिय कर देंगे, जो संबंधित किसी भी चीज़ को अनदेखा करेंगे और उससे संबंधित लोगों को ढेर सारे नाम देंगे। उन लोगों के लिए, मैं आपसे यह याद करने के लिए कहता हूं कि यह कितना बुरा था जब लोगों को एक हैशटैग के लिए तुरंत ब्लॉक कर दिया जाता था, उनका मजाक उड़ाया जाता था, उनका मूल्यांकन किया जाता था और उन्हें ब्लैकलिस्ट कर दिया जाता था, जिस व्यक्ति को वे ट्विटर पर फॉलो करते थे, उसके लिए एक ट्वीट या एक छवि साझा करना भी पर्याप्त होता था। आपको बहुत दूर जाने की जरूरत नहीं है: कुछ खराब शब्दों वाले ट्वीट्स और एक गेम डेवलपर को नौकरी से निकाला जा सकता है, कोई भी दोबारा जांच करने की कोशिश नहीं करेगा, कहानी के इस व्यक्ति के पक्ष को देखने के लिए कहें, जिससे यह पुष्टि हो सके कि वह व्यक्ति वास्तव में इतना दुष्ट है और खेल के लिए या जो कुछ भी वे इसका हिस्सा बनाते हैं उसके लिए हानिकारक है। बोनस अंक के रूप में, उपरोक्त किसी भी मामले में, आपको तुरंत नाज़ी करार दे दिया जाता है।

मैं इसे काफी विडंबनापूर्ण मानता हूं कि एक खेल जहां "नमक" अपने कथानक और सेटिंग के लिए एक महत्वपूर्ण अवधारणा है, उसने लोगों को इतना नमकीन बना दिया (मैं इसमें शामिल हूं)। हर कोई अचानक सूचना के सूखे से त्रस्त हो गया और उसने इसके साथ काम करने का फैसला किया! बिली ने कूल्हे से शूटिंग करने से पहले न तो डेवलपर्स से संपर्क किया और न ही किसी अन्य स्रोत की तलाश की, और जिन लोगों ने मुझे लेख की ओर इशारा किया था, वे मामलों को स्पष्ट करने की कोशिश करने के लिए बिली तक नहीं पहुंचे!

मैं नहीं चाहता कि इस गड़बड़ी के दोनों ओर आत्मरक्षा की प्रवृत्ति इतनी चरम पर हो कि इसे लेबलिंग शुरू करने और तथ्य के रूप में एक पूर्वकल्पित धारणा फैलाने के लिए बस एक या दो शब्दों, एक त्वचा का रंग, एक स्पर्शरेखा विषय या कुछ और की आवश्यकता हो। . ऐसा कभी नहीं होना चाहिए, जब हम लोगों और जटिल मामलों से निपटते हैं तो हमें "बूलियन समाधान" के प्रलोभन को कभी जीतने नहीं देना चाहिए। हर कोई समर्थक या विरोधी नहीं है, हर कोई इस तरह की चर्चा में भाग नहीं लेना चाहता। कभी-कभी बीच में ऐसे लोग होते हैं, जो न तो "स्वतंत्रता" के लिए लड़ रहे हैं और न ही "समानता" के लिए, वे बस एक ही स्थान पर हैं। कभी-कभी वे वास्तव में, वास्तव में केवल गेम खेलना चाहते हैं, या उन्हें बनाना चाहते हैं।


* : यह संभव है कि, भले ही आप लूप से बाहर हों, आपने "विविधता और कॉमिक्स" चैनल के बारे में सुना हो, और संभवतः कुछ बुरा भी। फिर भी, मैं आपसे अनुरोध करता हूं कि केवल लिंक किए गए वीडियो को खारिज न करें: नफरत करने वालों को नजरअंदाज करें।

**: केवल ख़राब अनुवाद का मामला नहीं, पूरे उद्धरण का पुर्तगाली में भी बहुत कम अर्थ निकलता है।

***: मुझे पता है कि ज़ुम्बी की आकृति और पामारेस क्विलोम्बो की प्रकृति पर विवाद हैं। अभी भी मुद्दा नहीं है और व्यापक रूप से पढ़ाई जाने वाली जानकारी भी नहीं है। स्कूलों में आप केवल "स्वतंत्रता सेनानी" की छवि देखते हैं। इसके अलावा, यदि आप गहराई से देखें, तो अमेरिकी संस्थापकों के जीवन और उनके बारे में बताई गई कहानियों पर भी विवाद होंगे। ऐतिहासिक चर्चा के बजाय सांस्कृतिक प्रतीक पर ध्यान दें, ठीक है?

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