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2018/02

ओवरवॉच लीग ने तीसरे सप्ताह में 13.5% अधिक दर्शकों की संख्या खो दी

ब्लिज़ार्ड के बहु-मिलियन डॉलर के ई-स्पोर्ट्स प्रयास का तीसरा सप्ताह Overwatch लीग ने उच्चतम के बजाय एक और नया निचला स्तर छू लिया है। की एक रिपोर्ट में दर्शकों की संख्या के तीसरे सप्ताह के आंकड़े प्रकाशित किए गए हैं ईस्पोर्ट्स ऑब्जर्वर, जहां उन्होंने खुलासा किया कि भले ही खेल ने प्रतियोगिता के तीसरे सप्ताह में संचयी रूप से 3.2 मिलियन घंटे की दर्शक संख्या अर्जित की, यह वास्तव में दूसरे सप्ताह से 13.5% की कमी थी।

जबकि Overwatch प्रशंसक पूरी तरह से इस उम्मीद से चिपके हुए हैं कि खेल मुख्यधारा के दर्शकों को उसी तरह आकर्षित करेगा जैसे एक आंसू भरी आंखों वाला बच्चा अपने माता-पिता के पैर से चिपक जाता है क्योंकि आईसीई उन्हें निर्वासन पत्र जारी करने के लिए आता है, वास्तविकता यह है कि संख्या अच्छी नहीं दिख रही है ब्लिज़ार्ड के अत्यधिक महंगे ई-स्पोर्ट्स प्रयास के लिए।

चार्ट के अनुसार, तीसरे सप्ताह की कमी के कारण वास्तव में कुल दर्शकों की संख्या 100,000 से नीचे गिर गई और प्रतियोगिता के तीसरे सप्ताह में पहले दो दिनों के दौरान लगभग 80,000 की ऊपरी सीमा के बराबर कम हो गई।

ओवरवॉच लीग वीक 3 दर्शकों की संख्या

बेशक, दक्षिण कोरिया की वजह से संचयी संख्या में बढ़ोतरी हुई।

सियोल राजवंश की कोरियाई टीम का न्यूयॉर्क एक्सेलसियर से मुकाबला दर्शकों की संख्या 182,000 से ऊपर पहुंचाने के लिए पर्याप्त था। हालाँकि, जहां तक ​​औसत का सवाल है, यह दूसरे सप्ताह में शीर्ष पर पहुंचने के लिए पर्याप्त नहीं था, जिसमें वास्तव में भारी गिरावट देखी गई। इसके लगभग 65% दर्शक पहले सप्ताह से.

यहां तक ​​कि तीसरे सप्ताह के तीसरे दिन चरम स्पाइक के दौरान भी Overwatch लीग की संख्या अभी भी दूसरे सप्ताह के औसत से आगे नहीं बढ़ी है।

इसका मतलब यह है कि अब जब बड़े खेल बंद हो गए हैं और लीग पूरे जोरों पर है, हम समवर्ती दर्शकों की संख्या के लिए समग्र चैनलों पर प्रत्येक सप्ताह लगातार गिरावट देख रहे हैं।

सादे 'ओले अंग्रेजी में, Overwatch लीग हर हफ्ते ख़त्म होती दिख रही है।

संदर्भ के लिए, रिओट गेम्स का नौ वर्षीय बच्चा दिग्गजों के लीग के अनुसार, औसतन लगभग 127,000 दर्शक और सप्ताह-दर-सप्ताह आधार पर 300,000 के करीब पहुंच जाते हैं। Sullygnome. और ये आंकड़े केवल नियमित सीज़न खेलों के लिए हैं, टूर्नामेंट खेलने के लिए नहीं और न ही अंतरराष्ट्रीय चैंपियन मैचों के लिए।

के लिए Overwatch लीग, हम अभी भी नहीं जानते कि उतार-चढ़ाव कहां और कब कम होगा, लेकिन हमें पांचवें या छठे सप्ताह के दौरान किसी बिंदु पर एक अच्छा विचार मिलने की संभावना है, जहां संख्याएं स्थिर हो जाएंगी और प्रचार खत्म हो जाएगा। उस समय हम यह अनुमान लगाने और देखने में सक्षम होंगे कि ब्लिज़ार्ड की ई-स्पोर्ट्स लीग के लिए लगातार प्रशंसक आधार संख्या कैसी है, और मानक औसत कहाँ गिरेगा।

अधिकांश भाग के लिए ऐसा लगता है कि यदि गिरावट की वर्तमान प्रवृत्ति को देखा जाए तो संख्याएँ औसतन 100,000 से काफी नीचे हो सकती हैं। हम जो जानते हैं वह यह है कि गेम 5 जनवरी से 22 जनवरी के बीच ट्विच पर शीर्ष 28 सबसे ज्यादा देखी जाने वाली सामग्री में जगह बनाने में भी विफल रहा, जैसा कि नोट किया गया है ईस्पोर्ट्स ऑब्जर्वर, मुख्य गेमिंग समुदायों और अन्य स्थापित ई-स्पोर्ट्स बाज़ारों में भारी उदासीनता दिखाई दे रही है।

का (मुख्य छवि शिष्टाचार CoeurEffleurer)

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