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1542830कुकी-चेकसंपादकीय: ईए की माइक्रोट्रांसएक्शन प्रथाएं और भविष्य में वीडियो गेम की कीमतें बढ़ाना
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2018/01

संपादकीय: ईए की माइक्रोट्रांसएक्शन प्रथाएं और भविष्य में वीडियो गेम की कीमतें बढ़ाना

चाहे आप इसे स्वीकार करना चाहें या नहीं, ईए ने खेल उद्योग को इस हद तक प्रभावित किया है कि समाचार समूहों ने जुए की घटना को कवर किया है। स्टार वार्स Battlefront 2, जिसके परिणामस्वरूप कई साक्षात्कारों में प्रकाशकों और डेवलपर्स से सेवा-प्रकार के गेम पर उनके रुख के बारे में पूछा गया। बात यह है कि क्या ईए दुनिया भर में भविष्य के वीडियो गेम की औसत बिक्री मूल्य पर आमद बढ़ाने के लिए अपनी धूमिल लूट-बॉक्स प्रतिष्ठा का उपयोग करने की कोशिश करेगा?

यह ज्ञात है कि दुनिया के विशेष क्षेत्रों में विशिष्ट चीज़ों पर कीमतें बढ़ी/कम होती हैं, जो कभी-कभी कुछ स्थितियों में देने या लेने के रूप में होती हैं। हालाँकि, स्पेक्ट्रम के दूसरी तरफ, हम देखते हैं कि कुछ देश पहले से ही खेलों के लिए अधिक भुगतान करते हैं, तब भी जब एक अलग देश में एक ही खेल की कीमतें दूसरे देश की मुद्रा में परिवर्तित हो जाती हैं।

इसके अलावा, हम देखते हैं कि "महंगे वीडियो गेम विकास व्यय" की भरपाई के लिए वीडियो गेम की आधार कीमतों को बढ़ाने की आवश्यकता का तर्क खेल विकास समुदाय में एक बढ़ती हुई चर्चा का विषय बन गया है।

लूट-बक्से और वीडियो गेम की आधार कीमतें बढ़ने की चर्चा कुछ समय से चल रही है, लेकिन ईए और डाइस के कारण स्टार वार्स Battlefront 2 नाटक, दोनों विषयों पर शब्द कई गुना बढ़ गए हैं।

प्रमुख प्रकाशन साइटें जैसे गार्जियन, किनारे से, फ़ोर्ब्स, वाशिंगटन पोस्ट, और रॉलिंग स्टोन सभी ने उसी नाटक को कवर किया है स्टार वार्स Battlefront 2 किक-अप किया है, प्रेरित किया है डिज़्नी कथित तौर पर ईए को सूक्ष्म लेनदेन रोकने के लिए कहेगा उक्त खेल से.

इससे विभिन्न सरकारी अधिकारियों को भी आगे आकर स्थिति का आकलन करना पड़ा और यह निर्धारित करना पड़ा कि क्या गेम-एज़-सर्विस जुआ है, जो अभी भी जारी है.

इन दिनों गेम कैसे बनाए जा रहे हैं और इंडी, डबल-ए और ट्रिपल-ए गेम्स का बजट कहां जा रहा है, इसकी जांच करने और गेमर्स और कैज़ुअल प्रशंसकों के लिए समान रूप से समझने के लिए इसे सामान्य शब्दों में तोड़ना, समाधान के लिए सबसे अधिक वकालत की गई स्टूडियो को बस बेस गेम की कीमत बढ़ानी है।

अब कनाडा और ऑस्ट्रेलिया पहले से ही वीडियो गेम के लिए अतिरिक्त भुगतान करते हैं, और कई लोग अमेरिका को इसमें शामिल होने और आधार $60 से ऊपर जाने के स्थान के रूप में देखते हैं, लेकिन क्या होता है जब वे उन स्थानों पर जाते हैं जो पहले से ही अतिरिक्त भुगतान करते हैं?

मैं ऐसा इसलिए कह रहा हूं क्योंकि ईए का दावा है कि "सुंदर" गेम बनाने में बहुत समय और पैसा लगता है। अगला रणभूमि गेम के बारे में सीएफओ ब्लेक जोर्गेनसन और सीईओ एंड्रयू विल्सन ने कहा है दृश्यमान आश्चर्यजनक:

"स्टार वार्स बैटलफ्रंट II और हमारे अगले बैटलफील्ड जैसे दृश्यात्मक रूप से आश्चर्यजनक, गहराई से डूबने वाले गेम से लेकर, हमारे ईए स्पोर्ट्स टाइटल में चल रहे नवाचार तक, हम कला की स्थिति को आगे बढ़ा रहे हैं।"

यदि कथित अत्याधुनिक प्रगति के लिए केवल सूक्ष्म लेन-देन पर निर्भर रहने के बजाय एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, तो क्या हम बेथेस्डा के संस्थापक जैसे और लोगों को देखेंगे, क्रिस्टोफर वीवर, क्या खेल की कीमतें बढ़ने की संभावना है?

हम इस तथ्य के बारे में जानते हैं कि ईए सूक्ष्म लेनदेन को ध्यान में रखते हुए, गैर-खेल खेलों पर पैसा बनाने के लिए एक नया मॉडल ढूंढना चाहता है। यह जानकारी ईए सीएफओ द्वारा तब दी गई जब उन्होंने क्रेडिट सुइस एनुअल टेक्नोलॉजी में भाग लिया गेम्सइंडस्ट्री.बिज़, जहां उन्होंने कहा...

“हम एमटीएक्स की धारणा को नहीं छोड़ रहे हैं। हम समुदाय से सीख रहे हैं और सुन रहे हैं कि भविष्य में इसे सर्वोत्तम तरीके से कैसे लागू किया जाए, और जैसे-जैसे हम और अधिक सीखेंगे, हमारे लिए और भी बहुत कुछ आएगा। लेकिन मैं कहूंगा कि हम निश्चित रूप से अपनी रणनीति नहीं बदल रहे हैं। हमारा मानना ​​है कि खेलों को गहराई से शामिल करने, समुदाय को एक साथ रखने और लोगों को समय के साथ घटनाओं के माध्यम से आने वाली नई सामग्री के साथ उन खेलों को खेलने की अनुमति देने की रणनीति हमारे व्यवसाय के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण है। हमें लगता है कि हमने खेल-कूद में इसे हासिल कर लिया है और हम आगे भी प्रयास करते रहेंगे सबसे अच्छा मॉडल ढूंढें जो में काम करता है गैर-खेल खेल".

वीडियो गेम की कीमतें बढ़ने के प्रोत्साहन के साथ, क्या हम देखेंगे युद्धक्षेत्र 2018 क्या कीमतें सामान्य से अधिक बढ़ गई हैं? क्या अतिरिक्त भुगतान करने वाले देशों को और भी अधिक भुगतान करना होगा? और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या उपभोक्ताओं के लिए अधिक महंगे होते जा रहे गेम सिस्टम की अधिक लोकप्रियता हासिल करने से पहले जांच की जानी चाहिए?

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