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1546790कुकी-चेकवैम्पायर एक एए गेम है इसलिए डेव च्वाइस-ड्रिवेन गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं
मीडिया
2018/01

वैम्पायर एक एए गेम है इसलिए डेव च्वाइस-ड्रिवेन गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं

फोकस होम इंटरएक्टिव और डोंटनॉड एंटरटेनमेंट ने आगामी एक्शन-ड्रामा में कुछ पात्रों और डिजाइनों के विकास पर चर्चा करते हुए एक नया वीडियो जारी किया। Vampyr, साथ ही उन्होंने उस निर्णय के कारणों के रूप में विकल्पों और कथा शाखा का हवाला देते हुए इसे एएए गेम के बजाय एए शीर्षक बनाने का विकल्प क्यों चुना।

साढ़े चार मिनट का वीडियो एक नई वेब श्रृंखला का हिस्सा है जो निर्माण में शामिल कुछ डिज़ाइन तत्वों का वर्णन करेगा Vampyr. पहले वीडियो में मुख्य नायक, डॉ. जोनाथन रीड को शामिल किया गया है। गेमर्स को इस बात का अंदाजा हो जाता है कि वह कैसा है और उसकी शांत बाहरी सतह के नीचे किस तरह की प्रेरणाएँ उकेरी गई हैं।

आप नीचे दिए गए वीडियो का दायरा देख सकते हैं।

वीडियो की शुरुआत गेम डायरेक्टर, फिलिप मोरो से होती है, जो बताते हैं कि पिशाच उन्हें पिशाचों या वेयरवुल्स की तुलना में अधिक रुचि क्यों देते हैं; यह एक शिकारी के रूप में पिशाचों की आत्म-जागरूकता और वे कितने बुद्धिमान हैं, पर निर्भर करता है।

मोरो पिशाच की नैतिक दुविधा को डॉक्टर जोनाथन रीड के चरित्र विकास में सामने और केंद्र में लाना चाहते थे।

यह न केवल इस बात में भूमिका निभाता है कि कहानी के दौरान डॉ. रीड कैसे विकसित होते हैं, बल्कि यह इसमें भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है कि खिलाड़ी खेल की दुनिया और इसके पात्रों के साथ कैसे बातचीत और संलग्न होना चुनते हैं - जिनमें से कई से आप दोस्ती कर सकते हैं , मदद करें, और यहां तक ​​कि डॉ. रीड की रक्तपिपासा को शांत करने के लिए हत्या भी करें।

यहां जो दिलचस्प है वह यह है कि वे बताते हैं कि उनके पास न केवल विद्या के पारंपरिक पिशाच हैं Vampyr, लेकिन पिशाचों की एक विस्तृत श्रृंखला भी है, जिनमें सबसे पाशविक प्रकार के, ज़ोंबी, और वे भी शामिल हैं जो बिल्कुल मानव नहीं दिखते हैं और न ही वे पूर्ण राक्षसों की तरह दिखते हैं।

वीडियो के अंत में वे इसे समझाते हैं Vampyr एक एए गेम के रूप में बजट किया गया है - न कि काफी ट्रिपल-ए और न ही काफी इंडी।

यह उस दुर्लभ गेम प्रकार में फिट बैठता है जिसे हम अक्सर नहीं देखते हैं, क्योंकि अधिकांश बड़े प्रकाशक हमेशा अरबों डॉलर के रीट्रेड्स का पीछा कर रहे हैं, और अधिकांश इंडी स्टूडियो पिक्सल से परे कुछ भी बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं। खैर, के मामले में Vampyr, डोन्टनोड के पास सिर्फ एक और रैखिक कहानी से अधिक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पर्याप्त बजट था।

जैसा कि वीडियो में बताया गया है, गेम का विचार खिलाड़ियों को यथासंभव अधिक विकल्प देना है, जो आमतौर पर सिनेमाई स्क्रिप्टिंग, सेट-पीस और हॉलीवुड प्रतिभा की सीमित उपलब्धता के कारण एएए प्रोजेक्ट्स के लिए संभव नहीं है।

डोन्टनॉड के कथा निर्देशक, स्टीफ़न ब्यूवेर्गर के अनुसार, यदि खेल आपको कड़ाई से रैखिक पथ पर नहीं ले जा रहा है, तो एक डिजाइनर के दृष्टिकोण से मुख्य उद्देश्य खिलाड़ी को डिज़ाइन के दायरे में यथासंभव अधिक से अधिक विकल्प और विकल्प देना है। ब्यूवर्गर का कहना है...

“एक खेल में, जब तक कि यह पूरी तरह से रैखिक न हो, आप खिलाड़ियों को उनकी कहानी को सीधे प्रभावित करने, आपके द्वारा नियंत्रित और आपके आस-पास के पात्रों के लिए उनके भाग्य के पाठ्यक्रम को संशोधित करने की संभावना प्रदान करते हैं। यह एक ऐसी स्वतंत्रता है जो साहित्य या सिनेमा जैसे अन्य मीडिया में मौजूद नहीं है।

 

"कुछ ऐसा बनाना आकर्षक है जहां निर्णय का भार खिलाड़ी पर हो।"

हम देखेंगे कि कितने विकल्प और वैकल्पिक मार्ग उपलब्ध कराए गए हैं Vampyr जब गेम इस आगामी वसंत में Xbox One, PS4 और PC के लिए लॉन्च होगा।

आप यहां जाकर गेम की कहानी और पात्रों के बारे में अधिक जान सकते हैं सरकारी वेबसाइट.

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