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उद्योग समाचार
2018/01

एमी हेनिग और थॉमस पुहा का मानना ​​है कि एकल-खिलाड़ी गेम बनाना बहुत जोखिम भरा है

उस दिन और उम्र में जहां सुपर मारियो ओडिसी, नीयर ऑटोमेटा, फॉलआउट 4, स्किरिम, डूम और अन्य एकल-खिलाड़ी हिट के रूप में ठीक से चल रहे हैं, ऐसा लगता है कि अधिक डेवलपर्स और अधिक डेवलपर्स का मानना ​​​​है कि इस समय और निकट भविष्य में ऐसा करना बहुत जोखिम भरा है।

हाल ही में बनाए गए एक वीडियो में गेमिंग क्षेत्र के दो प्रसिद्ध डेवलपर्स और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम पर उनके दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला गया है। वीडियो गेमिंग यूट्यूब चैनल द्वारा आता है बहुत अच्छा गेमिंग.

वीडियो का विवरण रेमेडी एंटरटेनमेंट के संचार प्रमुख एमी हेनिग और थॉमस पुहा के एकल-खिलाड़ी गेम पर विचारों का सारांश देता है:

“गेम्स डिजाइनर एमी हेनिग ने एकल खिलाड़ी गेम और एकल खिलाड़ी गेम विकास के बारे में कुछ आकर्षक बातें कही हैं। जाहिर तौर पर, एकल खिलाड़ी कहानी-केंद्रित गेम को नुकसान हो रहा है, क्योंकि मुखर मांग के बावजूद, पर्याप्त लोग उन्हें नहीं खरीद रहे हैं। और कई लोग उन्हें सिर्फ ट्विच और यूट्यूब पर देख रहे हैं।

आप नीच वीडियो देख सकते हैं।

उपरोक्त वीडियो में दी गई जानकारी एक साक्षात्कार से ली गई है बहुभुज एमी हेनिग और शॉन वानमन को प्रदर्शित करते हुए पोस्ट किया गया। बाद वाला नाम कैम्पो सैंटो की स्थापना और टेल्टेल के प्रमुख लेखक होने के लिए जाना जाता है चलना मृत: सीजन वन.

हेनिग और वानमन के बीच बातचीत/साक्षात्कार से एकल-खिलाड़ी गेम और वीडियो सेवा प्लेटफार्मों पर उनके विचार इस प्रकार सामने आए:

“मुझे लगता है कि हम अभी एक निर्णायक मोड़ पर हैं। जाहिर तौर पर हमारे स्टार वार्स प्रोजेक्ट के साथ जो हुआ वह अचानक नहीं हुआ। इसके बारे में बहुत सारे नाटकीय लेख लिखे गए - रैखिक कहानी वाले खेलों की मृत्यु और इस तरह की सभी चीजें - लेकिन देखो, एक वास्तविक समस्या है: इस लाइन पर हम कई वर्षों से चल रहे हैं, जो विकास की बढ़ती लागत, और गेमप्ले के घंटों, निष्ठा, उत्पादन मूल्यों, अतिरिक्त मोड, इन सभी चीजों के संदर्भ में खिलाड़ियों की इच्छाएं या मांगें भी हैं। वे दबाव आंतरिक रूप से बहुत वास्तविक होते हैं। यदि एक गेम बनाने में आपकी लागत, मान लीजिए, $100 मिलियन या उससे अधिक आती है, तो आप उस पैसे को कैसे वापस कर रहे हैं, और लाभ कैसे कमा रहे हैं?

 

और $60 का मूल्य बिंदु बदल नहीं सकता, है ना? मुद्रीकरण, लूट बक्से, एक सेवा के रूप में खेल आदि के आसपास बहुत नकारात्मक प्रेस है, लेकिन ये चीजें अब उद्योग में चलन में हैं, खासकर बड़े प्रकाशकों के लिए, बढ़ती विकास लागत की समस्या के उत्तर के रूप में। बजट बढ़ता जा रहा है, मानक ऊंचे होते जा रहे हैं, और इन खेलों को बनाने का अर्थ कम होता जा रहा है।

 

अब यह चलन भी है कि, लोग विरोध करते हैं और कहते हैं, "आप एक रैखिक, कहानी-आधारित खेल को क्यों रद्द कर रहे हैं?" यह उस प्रकार का खेल है जो हम चाहते हैं," लोग आवश्यक रूप से इन्हें नहीं खरीद रहे हैं। वे किसी और को ऑनलाइन खेलते हुए देख रहे हैं।”

हेनिग ने जारी रखा:

“मैं स्ट्रीमिंग घटना को पूरी तरह से समझ नहीं पाया हूं। वास्तविक रूप से, हम देख रहे हैं कि आप और मैं जिस तरह के गेम बनाते हैं, बहुत से लोग उन्हें खेलना नहीं चाहते हैं। वे बस उन्हें खेलते हुए देखना चाहते हैं।

 

लेकिन जिन लोगों से हम उम्मीद करते हैं कि वे हमारे गेम खरीदेंगे - अगर हम $60 का, कुछ हद तक रैखिक, कहानी-संचालित अनुभव बनाते हैं - तो ऐसा लगता है कि उनमें से बहुत से लोग अब किसी और को इसे खेलते हुए देखने का विकल्प चुन रहे हैं।

वानमन, जो साक्षात्कार के दौरान हेनिंग के साथ शब्दों का आदान-प्रदान कर रहे थे, ने आवाज उठाई, लेकिन उन्हें यह कहकर उनसे असहमत होना पड़ा:

"मैं असहमत हूं। मुझे लगता है कि दर्शकों का आधार इतना बड़ा है कि यह ठीक है। हमने इसकी हजारों-3,500, 4,500-प्रतियाँ बाँट दीं अग्नि अवलोकन स्ट्रीमर्स और यूट्यूबर्स के लिए। यह बिना किसी परवाह के स्ट्रीम होने वाला है। और हमारा मानना ​​है कि बहुत सारे संभावित ग्राहक हैं, जैसे कि दसियों, और दसियों, और दसियों और लाखों संभावित ग्राहक, कि खेल के लिए सबसे अच्छी बात जो हम कर सकते हैं वह है अधिक से अधिक लोगों को विश्वास दिलाना। यह जितना संभव हो उतना बढ़िया और मनोरंजक है।

 

इस व्यवसाय में सबसे कठिन काम, पूर्णविराम, किसी को अपने खेल के बारे में बताना है। इसे बनाने से भी कठिन है। इसे शिपिंग से भी कठिन है। यह बग ठीक करने से भी कठिन है। मैं वस्तुतः अभी अपने ट्विटर फ़ीड पर जा सकता हूं - यानी, जो भी हो, 25,000 लोग जिन्होंने व्यक्तिगत रूप से मुझे फ़ॉलो करने के लिए स्वयं का चयन किया है - और ऐसा कह सकते हैं, "अरे, दोस्तों। दो साल पहले मैंने बनाया था अग्नि अवलोकन. आपको इसे खरीदना चाहिए," और कोई जवाब देगा, "ओह, बढ़िया। यह क्या है? यह अद्भुत लग रहा है!” और मैं कहता हूँ, “क्या तुम मुझसे मज़ाक कर रहे हो? क्या?" हम इस संबंध में स्ट्रीमिंग को लेकर काफी उत्साहित हैं।

हेनिग और पुहा को लगता है कि एकल-खिलाड़ी कहानी पर केंद्रित गेम उतने नहीं खेले या खरीदे जाते हैं जितनी उनकी मांग है, उन्हें लगता है कि इन दिनों उन्हें बनाना जोखिम भरा हो गया है।

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