के लिए नवीनतम अद्यतन के दौरान मनोचिकित्सक 2 डबल फाइन प्रोडक्शंस से, एक रहस्योद्घाटन हुआ है कि गेम निर्धारित 2018 रिलीज विंडो को बनाने में सक्षम नहीं होगा।
NicheGamer 11 मिनट के वीडियो के दौरान खबर मिली जिसे डबल फाइन ने बैकर अपडेट के हिस्से के रूप में पोस्ट किया था अंजीर.
अद्यतन में कहा गया है...
“अब हम पूरे जोश में हैं, हम उस खेल के आकार और दायरे के बारे में बहुत कुछ जानते हैं जिसे हम बनाने जा रहे हैं, इसे बनाने में हमें कितना समय लगेगा, और इसे शानदार बनाने के लिए हमें कितना समय चाहिए। उन अनुमानों से हम जानते हैं कि साइकोनॉट्स 2 की शिपिंग 2018 में नहीं होगी, जैसा कि हमने मूल रूप से अनुमान लगाया था जब हमने दो साल पहले फिग अभियान प्रकाशित किया था।
वे यह नहीं कहते कि गेम कब रिलीज़ होगा, लेकिन हम निश्चित रूप से जानते हैं कि यह 2018 में नहीं आएगा। तथ्य यह है कि वे 2019 के लिए भी प्रतिबद्ध नहीं होंगे, यह भी डरावना है, जिसका अर्थ है कि यह हो सकता है 2020 तक देरी हो चुकी है।
आप नीचे दिए गए वीडियो को देख सकते हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि विकास के इस चरण में वे इस समय क्या काम कर रहे हैं।
वीडियो का बाकी हिस्सा - प्रतीत होता है कि निरर्थक विविध सामग्री पर कुछ मिनट बिताने के बाद - अंततः गेम के वास्तविक विकास और डिज़ाइन में आ जाता है।
डरावनी बात यह है कि वे अभी भी बहुत सारी अवधारणा कला और वैचारिक गेमप्ले डिज़ाइन पर काम कर रहे हैं। ऐसा लगता है जैसे यह चीज़ बहुत पहले ही पूरी हो गई होगी, और कहानी उत्पादन की शुरुआत में ही लिखी और संरचित की गई होगी।
ध्यान रखें कि गेम को जनवरी, 2016 की शुरुआत में वित्त पोषित किया गया था। इसलिए लगभग दो साल बाद भी वे पात्रों के लिए अवधारणाओं को अंतिम रूप दे रहे हैं और कुछ कहानियों को तैयार कर रहे हैं। यदि आप चिंतित नहीं हैं, तो बस इसे ध्यान में रखें बायोवेयर मॉन्ट्रियल भी कुछ ऐसा ही कर रहा था के परेशान उत्पादन के दौरान जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, जहां वे गेम को विकसित करते समय इसकी रिलीज से ठीक एक साल पहले कहानी लिख रहे थे।
जब खेल को वित्तपोषित किया जा रहा था तब मैंने यह सब काम कर लिया होता ताकि एक बार जब वित्त पोषण अभियान पूरा हो जाए, तो आपके पास खेल को डिजाइन करने के लिए प्रत्येक विभाग से आवश्यक सभी चीजों का एक फ्लोचार्ट हो और आप किस समय-सीमा की अपेक्षा कर रहे हों। यह सब भीतर समाप्त हो जाना है।
वास्तव में परेशान करने वाली बात यह है कि उन्हें अभी भी रज़ के लिए नई गेमप्ले सुविधाएँ, शक्तियाँ और क्षमताएँ डिज़ाइन करनी हैं। तो इसका मतलब है कि उन्होंने वास्तव में उन सभी विशेष शक्तियों का प्रोटोटाइप बनाना शुरू नहीं किया है जो खिलाड़ियों के पास होंगी।
आम तौर पर, यदि आप विकास को सुव्यवस्थित करना चाहते हैं तो आपके पास वह सब कुछ है जो आप करना चाहते हैं, और सोचते हैं कि आप कर सकते हैं, लिखित और चार्ट आउट किया गया है ताकि आप योजना बना सकें कि गेम के उस मॉड्यूल को पूरा करने के लिए प्रत्येक विभाग को कितना खर्च आएगा। एक बार जब आप हर विशेष, हर चाल और हर मुख्य एनीमेशन का पता लगा लेते हैं जिसे आप गेम में रखना चाहते हैं (जैसे, कूदने और दौड़ने से लेकर गिरने, चोट लगने और अपनी शक्तियों का उपयोग करने तक)।
वहां से आप सटीक रूप से योजना बनाते हैं कि आप किस प्रकार के गेम मैकेनिक्स को शामिल करने जा रहे हैं ताकि आपको कुछ अंदाजा हो जाए कि पूर्ण उत्पादन शुरू करने से पहले आपको सफेद बॉक्स चरण में प्रोटोटाइप की क्या आवश्यकता होगी। आपके यांत्रिकी के दायरे के आधार पर यह भी निर्धारित होगा कि आपको किस प्रकार के इंजीनियरों की आवश्यकता होगी, गेम का कितना हिस्सा भौतिकी-आधारित गुणों पर निर्भर करेगा, कितना हाथ-एनीमेशन पर निर्भर करेगा, कितना प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न प्रभावों पर निर्भर करेगा, या कस्टम मेड वीएफएक्स पर कितना भरोसा करेंगे।
इस तरह यदि आप किसी ऐसी चीज़ को लागू करने का प्रयास करना शुरू करते हैं जो प्रोटोटाइप चरण के दौरान काम नहीं कर सकती है, तो आप इसे हटा सकते हैं और उस चीज़ पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो तब काम करती है जब इसे पूरे गेम में लागू करने का समय आता है।
आप कभी भी ऐसा नहीं करना चाहते हैं कि पूर्ण सिस्टम विकसित करना शुरू कर दें, विकास के आधे रास्ते पर पहुंचें और फिर "शानदार" नई सुविधाओं के साथ आना शुरू करें जिनकी आपने योजना नहीं बनाई थी या विकास की शुरुआत में बजट फ़्लोचार्ट में नहीं जोड़ा था। क्योंकि तब क्या होता है जब उस सुविधा को लागू करने में आपके बजट से अधिक लागत आती है? या तब क्या होता है जब आपने विकास की शुरुआत में इसका प्रोटोटाइप नहीं बनाया और आपको पता चला कि इसे गेम में जोड़ने के लिए आपके द्वारा उत्पादन शेड्यूल में तय किए गए महीनों से अधिक महीनों की आवश्यकता है? क्या होता है जब आपको उस सुविधा को डिज़ाइन करने के लिए किसी विशेषज्ञ की आवश्यकता होती है? आदि आदि।
जबकि सीआईजी और आरएसआई को फीचर क्रीप के लिए काफी आलोचना झेलनी पड़ती है, एक चीज जो वे अच्छी तरह से करते हैं वह कम से कम यह पता लगाना है कि इसमें कितना समय लगेगा और कुछ बहुत ही जटिल और विकास-गहन सुविधाओं को लागू करने के लिए किस प्रकार की जनशक्ति की आवश्यकता होगी। स्टार नागरिक.
जिस प्रकार की "आप जैसे ही बनाएं" मानसिकता जिसे हम डबल फाइन प्रदर्शन में देख रहे हैं, बाहर से देखने वालों को पर्दे के पीछे के नजरिए से मजेदार और अच्छा लग सकता है, लेकिन जैसा कि बाहर से देरी से स्पष्ट है 2018 में, यह विकास चक्रों में सबसे सुव्यवस्थित नहीं दिखता है मनोचिकित्सक 2.