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2017/12

विश्व स्वास्थ्य संगठन 2018 में गेमिंग की लत को एक विकार के रूप में शामिल करेगा

कई रिपोर्टें संकेत दे रही हैं कि विश्व स्वास्थ्य संगठन 2018 में प्रकाशित होने वाले डायग्नोस्टिक मैनुअल की तैयारी के लिए अपने मसौदे को अंतिम रूप देगा। मसौदे में ICD-11 श्रेणी के तहत रोगों का एक नया अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण शामिल है जिसमें वीडियो गेम की लत को भी शामिल किया जाएगा। नए जोड़े गए विकार.

2018 प्रकाशन के लिए अतिरिक्त जानकारी के बारे में अपडेट की सूचना दी गई थी न्यू साइंटिस्ट 20 दिसंबर, 2017 को। रिपोर्ट बताती है कि मैनुअल को आखिरी बार 1990 में अपडेट किया गया था, और नवीनतम मैनुअल 2018 में फिर से शुरू होगा।

एक विकार के रूप में वीडियो गेम को जोड़ने का उपयोग चिकित्सकों को यह निर्धारित करने में मदद करने के लिए किया जाएगा कि क्या किसी की मासिक, साप्ताहिक, दैनिक या प्रति घंटा गेमिंग आदतें एक लत हैं और उन्हें उपचार की आवश्यकता हो सकती है। डब्ल्यूएचओ के मानसिक स्वास्थ्य और पदार्थ विभाग के व्लादिमीर पॉज़्न्याक ने न्यू साइंटिस्ट को बताया...

"स्वास्थ्य पेशेवरों को यह पहचानने की आवश्यकता है कि गेमिंग विकार के गंभीर स्वास्थ्य परिणाम हो सकते हैं,"

 

“ज्यादातर लोग जो वीडियो गेम खेलते हैं उनमें कोई विकार नहीं होता है, ठीक वैसे ही जैसे शराब पीने वाले ज्यादातर लोगों में भी कोई विकार नहीं होता है। हालाँकि, कुछ परिस्थितियों में अति प्रयोग से प्रतिकूल प्रभाव पड़ सकता है।"

के अनुसार आईएफएल विज्ञान, एक लत के रूप में गेमिंग का मसौदा ICD-11 बीटा ड्राफ्ट अभी भी "अंतिम नहीं" है और इसे दैनिक आधार पर अद्यतन किया जा रहा है। लक्षणों में गेमिंग के लिए नींद, दैनिक गतिविधियों या "जीवन की अन्य रुचियों" को त्यागना शामिल है।

कई अन्य शोधकर्ताओं ने विकार की अस्पष्टता के कारण WHO के ICD-11 डेटाबेस में गेमिंग को एक लत के रूप में शामिल करने का विरोध किया, जिसमें 26 विद्वान शामिल थे जिन्होंने एक खुले पत्र के माध्यम से प्रविष्टि का खंडन किया था। अनुसंधान गेट.

विश्व स्वास्थ्य संगठन ने डिसऑर्डर डेटाबेस में वीडियो गेम की लत को वापस जोड़ने का प्रस्ताव रखा फरवरी, 2017.

कुछ गेमर्स जो रुझानों का अनुसरण कर रहे हैं, वे शायद पहले से ही जानते हैं कि अंतरराष्ट्रीय डब्ल्यूएचओ डेटाबेस में वीडियो गेम को एक लत के रूप में शामिल किया गया है। एशियाई देशों द्वारा पैरवी की गई.

चीन और दक्षिण कोरिया वीडियो गेम विनियमन पर विशेष रूप से सख्त हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वे 2018 डब्ल्यूएचओ मैनुअल के लिए इस लेबल को प्राप्त करने के पीछे हैं।

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