मीडिया अणु सपने इसे सोनी के वफादारों से बहुत प्रशंसा मिल रही है, शायद इसलिए क्योंकि यह पिछले चार वर्षों में पेश किए गए सॉफ़्टवेयर की कमज़ोर लाइन-अप के बाद इस पीढ़ी में PS4 पर आने वाले एकमात्र रचनात्मक खेलों में से एक है। हाल ही में एक वीडियो सामने आया है जिसमें दिखाया गया है कि कैसे आप अपना खुद का स्तर केवल 10 मिनट से भी कम समय में बना सकते हैं... वास्तव में, वे इसे केवल छह मिनट से भी कम समय में बनाते हैं।
वीडियो में मीडिया मॉलिक्यूल के एक लेवल डिज़ाइनर को दिखाया गया है कि किसी लेवल को जल्दी और कुशलता से बनाने के लिए अंतर्निहित टूल का उपयोग कैसे किया जाए। वह ड्रीमशेपिंग मोड में जाता है, और फिर "गेम" पर क्लिक करता है, जो आपको एकल या मल्टीप्लेयर गेम सामग्री बनाने की अनुमति देता है। आप इसे नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं।
वहां से वह "ब्राउज़ और रीमिक्स" में चला जाता है।
एक बार लेवल लोड हो जाने पर वह मेनू खोलता है और खोज मेनू में चला जाता है। वहां से आप विभिन्न थीम और रूपांकन खोज सकते हैं। वह "पीएसएक्स जैम कलेक्शन" में जाता है और वह उप-मेनू से "बचपन कलेक्शन" पर क्लिक करता है।
यहां से, मेनू विभिन्न श्रेणियों के ग्राफिकल कोलाज में खुलते हैं, जहां प्रत्येक परिसंपत्ति प्रकार को अलग किया जाता है। आपके पास खेल संपत्ति, कला, पात्र और आइकन हैं।
बहुत पसंद परियोजना स्पार्क, आप अपने स्वयं के ऑब्जेक्ट बना सकते हैं, उन्हें सहेज सकते हैं और समुदाय के साथ साझा कर सकते हैं, या आप जो खोज रहे हैं उसे ढूंढने के लिए समुदाय ऑब्जेक्ट के माध्यम से ब्राउज़ कर सकते हैं।
वह प्लेटफार्मों, चट्टानों और पानी का उपयोग करके प्रतिलिपि बनाने, क्लोन करने और एक स्तर बनाने का प्रबंधन करता है।
आप अपनी पसंद के अनुसार वस्तुओं को संशोधित और आकार दे सकते हैं, यह सब केवल डुअलशॉक का उपयोग करके।
जब तर्क और बाधाएं सामने आती हैं तो चीजें दिलचस्प होने लगती हैं। बहुत कुछ एक सा 'एन प्ले' पर क्लिक करें आप ईवेंट को एक साथ जोड़ने या ऑब्जेक्ट ऑपरेशंस को इन-गेम इकाइयों में स्ट्रिंग करने में सक्षम हैं, 2016 के स्नैपमैप मोड की तरह। कयामत.
जैसा कि ऊपर चित्रित किया गया है, ऑब्जेक्ट और एनिमेशन जिनमें तर्क है, उन्हें ऑब्जेक्ट के बगल में सफेद टूल आइकन पर क्लिक करके जोड़ा या संशोधित किया जा सकता है।
सुरंग के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए वस्तु से टकराने की क्षमता जोड़ने के बाद, वह फिर एक अंतराल बनाता है।
अब वह एक साफ-सुथरी विशेषता है सपने: आप रिकॉर्ड सुविधा का उपयोग करके वस्तुओं को आसानी से चेतन कर सकते हैं जो आपके द्वारा किए गए किसी भी कार्य को रिकॉर्ड करता है। इस मामले में वह रिकॉर्ड करते समय प्लेटफ़ॉर्म को आगे और पीछे खींचता है, इसलिए अंतिम परिणाम यह होता है कि यह अंतराल के पार चला जाता है और खिलाड़ियों को अपनी छलांग लगाने के लिए मजबूर करता है।
बुरा नहीं है.
जब वह एक दरवाजा बनाता है और अगले स्तर पर ताना देने के लिए एक फ़ंक्शन जोड़ता है तो स्तर समाप्त हो जाता है। ठीक वैसे ही जैसे आपके पास छह मिनट के भीतर एक लेवल बन जाता है। यह ऐसा है जैसे उन्होंने हर उस चीज़ पर ध्यान दिया जो काम नहीं करती थी परियोजना स्पार्क और फिर यांत्रिकी को सरल और मानकीकृत करने के तरीके ढूंढे ताकि कोई भी सहज, संदर्भ-संवेदनशील मेनू और उपयोग में आसान टूल का उपयोग करके कुछ भी बना सके।
हमने इस प्रकार की परियोजनाएँ अतीत में, और केवल, ही सामने आती देखी हैं LittleBigPlanet - मीडिया मॉलिक्यूल की पिछली फ्रेंचाइजी - जब कंसोल गेमिंग की बात आती है तो उभरते गेम-निर्माण क्षेत्र में एक लंबे समय तक चलने वाली विरासत बनाने में कामयाब रही है। मेरा मानना है कि कुछ हद तक ऐसा है सुपर मारियो निर्माता, परंतु सपने बहुत अधिक विस्तृत है और आपको Wii U और 3DS गेम पर पेश किए गए साइड-स्क्रॉलिंग क्रिएशन टूलसेट की तुलना में कहीं अधिक विकल्प देता है।