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1524830कुकी-चेकनील ब्लोमकैंप का एडम: एपिसोड 3 रीयल-टाइम सिनेमैटिक्स के साथ यूनिटी टेक्नोलॉजी को आगे बढ़ाता है
उद्योग समाचार
2017/12

नील ब्लोमकैंप का एडम: एपिसोड 3 रीयल-टाइम सिनेमैटिक्स के साथ यूनिटी टेक्नोलॉजी को आगे बढ़ाता है

यूनिटी टेक्नोलॉजीज और निपुण निदेशक नील ब्लोमकैंप पिछले कुछ समय से साझेदारी में हैं। दोनों न केवल यूनिटी की क्षमताओं के रचनात्मक पक्ष को प्रदर्शित करने के लिए काम कर रहे हैं, बल्कि यह भी दिखाने के लिए काम कर रहे हैं कि जीवंत रेंडर, सिनेमाई गुणवत्ता सेटिंग्स और वास्तविक समय में चलने वाले उच्च-निष्ठा वातावरण बनाने के लिए उपकरण कितने शक्तिशाली हैं। उस साझेदारी में नवीनतम कदम ADAM के विस्तारित ब्रह्मांड पर केंद्रित है, जिसे कहा जाता है एडम: एपिसोड 3.

ओएटीएस स्टूडियो के सिर्फ 25 लोगों की एक टीम के साथ छह महीने के काम के बाद, ब्लोमकैंप और क्रू ने यूनिटी के साथ चल रही विज्ञान-फाई लघु फिल्म श्रृंखला में तीसरा एपिसोड शुरू करने के लिए काम किया है। आप जो लघु फिल्म देखने जा रहे हैं उसे मूल रूप से सिग्ग्राफ एशिया में प्रदर्शित किया गया था, लेकिन अब यह वैश्विक दर्शकों के लिए सार्वजनिक अवलोकन के लिए उपलब्ध है। इसे नीचे से देखें ओट्स स्टूडियो चैनल.

लघु कहानी की शुरुआत मैरिएन नाम की एक उत्तरजीवी से एक भिक्षु की मुलाकात से होती है, जो बताती है कि वह एक प्रौद्योगिकी-मुक्त फार्म में शरण पाने का प्रयास कर रही है।

हमें पता चला कि जिस बस्ती में वह रुकी थी वह प्रदूषित हो जाने के बाद सुरक्षित नहीं रह गई थी। जब उसके भाई जैकब को अपने परिवार की मदद के लिए ड्रग्स चुराने के प्रयास के आरोप में पकड़ा गया था, तब उसने कंसोर्टियम द्वारा बस्ती से भाग लिया था।

शॉर्ट गहरे रंग से शुरू होता है और और गहरा होता जाता है।

एडम एपिसोड 3 - सपनों को कुचलना

ऐसा लगता है कि यह दुनिया में कहीं अधिक जटिल तत्व का परिचय देता है एडम पिछले शॉर्ट्स के आधार पर किसी ने कभी अनुमान नहीं लगाया होगा। वास्तव में, लघु फिल्म का अंत एक प्रकार से मन को झकझोर देने वाला है, जब मैरिएन के भाई को अपने परिवार को बचाने की कोशिश करने की सज़ा के लिए एक मशीन में बदल दिए जाने के बारे में पता चलता है। हमें पता चलता है कि उद्धारकर्ता - जिसने टेक्नोक्रेट्स का रास्ता रोका था - वास्तव में स्वयं एक रोबोट है, फिर भी वह आबादी को परेशान करने वाली बीमारी को ठीक करने की क्षमता रखता है। यह पागलपन है।

मुझे नहीं पता एडम यह एक फीचर लंबाई वाली फिल्म हो सकती है जो बड़े पैमाने पर दर्शकों को आकर्षित कर सकती है, ब्लोमकैंप के कुछ अन्य कार्यों की तरह नहीं। मुझे अभी भी लगता है कि Rakka और Firebase अद्भुत फीचर लेंथ फिल्में बनेंगी।

वैसे भी, ऊपर दिए गए वीडियो में आपने जो कुछ भी देखा वह यूनिटी इंजन में वास्तविक समय पर चल रहा था। इसे पोस्ट-प्रोडक्शन टच-अप के साथ प्री-रेंडर नहीं किया गया था। ओएटीएस स्टूडियो में निपुण दृश्य प्रभाव कलाकार और वीएफएक्स पर्यवेक्षक, क्रिस हार्वे ने प्रेस विज्ञप्ति में बताया कि वह इंजन में चल रहे सिनेमाई गुणवत्ता प्रतिपादन के लिए यूनिटी की क्षमताओं से काफी प्रभावित थे, उन्होंने कहा...

“मुझे 'फास्ट एंड फ्यूरियस 6' जैसी ब्लॉकबस्टर फिल्मों के साथ-साथ 'ज़ीरो डार्क थर्टी' जैसी कहानी-आधारित कहानियों पर वीएफएक्स का नेतृत्व करने का सौभाग्य मिला है। मेरे वर्षों में, मेरे पास यूनिटी से अधिक शक्तिशाली और तुरंत प्रतिक्रिया देने वाला टूलकिट कभी नहीं रहा,''

 

"यूनिटी 2017 में वास्तविक समय में काम करने से टीम को रीशूट के परिणामों को भुगतने के बिना महत्वपूर्ण रचनात्मक परिवर्तन करने की सुविधा मिलती है, जिससे हमारा समय और पैसा बचता है।"

मुझे लगता है कि यह फिल्मांकन पर एक पूरी तरह से अलग रोशनी डालता है जब आपको एहसास होता है कि यदि आपको किसी दृश्य का अंत पसंद नहीं है, लेकिन आपको दृश्य के अंत से पहले आने वाली हर चीज़ पसंद है, तो आपको पूरे दृश्य को दोबारा शूट करने की ज़रूरत नहीं है। रीयल-टाइम प्रदर्शन कैप्चर का उपयोग करके आप केवल अपने पसंदीदा एनीमेशन और प्रदर्शन डेटा को सहेज सकते हैं और फिर थोड़ा सा काम करने और की-फ़्रेम में बदलाव करने के बाद नए डेटा को पाइपलाइन में फीड कर सकते हैं।

एडम एपिसोड 3 - पैगंबर

यह आश्चर्यजनक है क्योंकि जितना हम वीडियो गेम में उत्पादन लागत के आसमान छूने के बारे में सुनते हैं, हमारे पास यूनिटी और अनरियल इंजन 4 जैसे उपकरण भी हैं जो वास्तविक रूप से सिनेमाई गुणवत्ता वाले दृश्यों को कैप्चर करने और प्रस्तुत करने में सक्षम होने के कारण लागत में भारी कटौती कर सकते हैं। समय। अब आपको मो-कैप डेटा की जांच करने के लिए एक या दो सप्ताह इंतजार नहीं करना पड़ेगा, या यह पता लगाना होगा कि एनीमेशन सेट अधूरे हैं, या हाई-डेफ सीजी रेंडर के कई दिनों के इंतजार के बाद पता चलता है कि पृष्ठभूमि में कलाकृतियां हैं, और आगे और आगे की ओर।

यूनिटी के पास एक नया एलेम्बिक-आधारित चेहरे का प्रदर्शन कैप्चर टूलकिट भी है जो प्रदर्शन का अधिक सटीक चित्रण बनाने के लिए प्रति सेकंड स्ट्रीम किए गए 30 संदर्भ रेंडर के आधार पर अधिक सटीक चेहरे के एनिमेशन की अनुमति देता है। यह प्रीसेट फेशियल कैप्चर डेटा के आधार पर मानक हाई-पॉली रिगिंग या कैश्ड मॉर्फ लक्ष्यों के विरोध में काम करता है।

अनिवार्य रूप से, ऊपर दी गई सारी बकवास का मतलब है कि आपको 3डी कलाकारों के वास्तविक-से-जीवन प्रतिपादन के करीब अनुपात मिलते हैं जो प्रतिक्रिया नहीं करते हैं या ऐसे दिखते हैं जैसे उनका चेहरा थक गया हो।

एडम एपिसोड 3 - मैरिएन

इसे फोटोग्रामेट्री आधारित वातावरण के उपयोग के साथ जोड़ा गया था, जिसमें दृश्यों को बनाने के लिए कलाकारों की पूरी टीम की आवश्यकता के बिना पृष्ठभूमि प्रस्तुत करने के लिए वास्तविक जीवन फोटोग्राफिक और 3 डी स्कैन की गई इमेजरी का उपयोग किया गया था। पुराने दिनों में आप केवल 20 लोगों की टीम के साथ इस तरह का सिनेमाई निर्माण नहीं कर सकते थे, इसमें वास्तव में आपके द्वारा देखे जाने वाले वातावरण को बनाने के लिए 20 मॉडलर्स की आवश्यकता होती थी। एडम लघु फिल्म।

केवल दो दर्जन से अधिक लोगों की टीम इसे बनाने में सफल रही एडम: एपिसोड 3 बिना किसी अतिरिक्त या पूरक प्रोग्रामिंग के। यूनिटी 3डी टूलकिट के आराम के भीतर से, वे प्रत्येक दृश्य को ठीक उसी तरह से संपादित करने, व्यवस्थित करने और लिखने के लिए नई टाइमलाइन सुविधा का उपयोग करके वह सब कुछ करने में सक्षम थे जो आपने ऊपर देखा था।

यह OATS स्टूडियोज की छोटी टीम की रचनात्मक क्षमताओं को प्रदर्शित करने के बारे में है, क्योंकि यह यह प्रदर्शित कर रहा है कि यूनिटी इंजन कितना लागत प्रभावी और कुशल हो गया है।

आप जाकर और अधिक सीख सकते हैं आधिकारिक यूनिटी 3डी वेबसाइट.

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