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1525150कुकी-चेकडेस्टिनी 2: घोटाले के बाद बंगी बेहतर पुरस्कारों का वादा करता है (लेकिन एक्सपी नहीं)।
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2017/12

डेस्टिनी 2: घोटाले के बाद बंगी बेहतर पुरस्कारों का वादा करता है (लेकिन एक्सपी नहीं)।

बंगी मुश्किल में पड़ गई जब उनके सबसे समर्पित खिलाड़ियों को एहसास हुआ कि डेवलपर्स थे XP स्केलर का उपयोग करके उन्हें एक साथ जोड़ना कट्टर ग्राइंडरों को वह XP प्राप्त करने से रोकने के लिए जो उन्होंने उचित रूप से अर्जित किया था। कई लोगों ने माना कि यह संभवतः पाने की एक चाल थी भाग्य 2 की अधिकांश कट्टर प्रशंसकों ने पीसना बंद कर दिया और अपनी इच्छित वस्तुओं को अनलॉक करने के लिए एक्सपी पॉट्स या कैश शॉप मुद्रा खरीदने के लिए समझौता कर लिया। खैर, बंगी ने बहुत माफ़ी मांगी और अब समर्पित खिलाड़ियों के लिए पुरस्कार बढ़ाने का वादा किया है भाग्य 2.

यह सच है कि उपलब्धियां बताया जा रहा है कि 5 दिसंबर से बंगी बेहतर पुरस्कारों की शुरुआत करेगा भाग्य 2 खिलाड़ियों.

गेम के अपडेट 5 दिसंबर से 12 दिसंबर के बीच उपलब्ध होंगे। जो कुछ भी उन तारीखों पर उन अपडेट में शामिल नहीं होगा उसे 2018 की शुरुआत में अपडेट में धकेल दिया जाएगा।

आगामी अपडेट के चेंजलॉग में मास्टरवर्क्स नामक एक नए हथियार स्तर की सूची है, जिसमें स्टेट ट्रैकर, टूलटिप्स और नए आइटम विवरण स्क्रीन की सुविधा होगी। कवच आभूषणों के साथ बेहतर विक्रेता पुरस्कार भी दिए जाएंगे।

प्रेस्टीज गतिविधियों को पूरा करने वाले खिलाड़ियों को बेहतर प्रोत्साहन के साथ-साथ स्ट्राइक, एडवेंचर्स को दोबारा खेलने और लॉस्ट सेक्टर चुनौतियों को पूरा करने वालों को भी बेहतर पुरस्कार दिए जाएंगे।

बंगी का यह भी कहना है कि प्रतिस्पर्धी खेल छोड़ने वालों के लिए कम दंड होगा, और क्रूसिबल मैच पूरा करने वालों के लिए बेहतर प्रोत्साहन होगा।

उन्होंने उल्लेख किया है कि 12 दिसंबर के अपडेट में वे खिलाड़ियों को अधिक लेजेंडरी ड्रॉप्स, अधिक कवच आभूषणों से पुरस्कृत करेंगे, और खिलाड़ी पुरस्कारों पर अधिक नियंत्रण जोड़ेंगे। पोस्ट आगे के अपडेट के लिए और अधिक वादों के साथ समाप्त होती है, जहां बंगी कहता है...

“कर्स ऑफ़ ओसिरिस के लॉन्च और सीज़न 2 की शुरुआत के साथ, आप पैच नोट्स का एक पूरा सूट देखने की उम्मीद कर सकते हैं जो ऊपर उल्लिखित सभी परिवर्तनों के साथ-साथ टीम द्वारा किए जा रहे अतिरिक्त गेमप्ले और सैंडबॉक्स ट्यूनिंग परिवर्तनों का दस्तावेजीकरण करेगा। डेस्टिनी 2 को बेहतर बनाने के लिए। हम जल्द ही प्री-लोड और लॉन्च दिवस विवरण, साथ ही हमारे सीज़न 2 सामग्री के लिए एक रोडमैप भी प्रदान करेंगे, जिसमें दिसंबर के मध्य में द डॉनिंग भी शामिल है।

एक चीज़ जो आपको पैच नोट्स में नहीं मिलेगी वह है एक्सपी स्केलिंग, एक्सपी गेन, एक्सपी प्रतिशत या एक्सपी रिवार्ड्स से संबंधित कुछ भी।

बंगी चतुराई से "पुरस्कार" शब्द का उपयोग करता है, और फिर बाद में पैच नोट्स में उपभोग्य सामग्रियों, आभूषणों, हथियारों, मॉड्स, ड्रॉप्स और प्रतिष्ठा के बारे में बात करता है। जनरल एक्सपी का कभी उल्लेख नहीं किया गया है, जो कि एक अजीब चूक है क्योंकि स्केलिंग घोटाले पर पूरा हंगामा एक्सपी को अधिक कट्टर खिलाड़ियों से कम करने से जुड़ा था।

इसके बारे में कुछ भी नहीं कहा गया है कि XP ​​का लाभ आपके द्वारा पूर्ण की गई घटनाओं और/या गतिविधियों के सापेक्ष होगा। एक पंक्ति जो सरल प्रतीत होती है, वह 5 दिसंबर या 12 दिसंबर को आने वाले परिवर्तनों की लंबी सूची में सर्वोच्च प्राथमिकता रही होगी, लेकिन यह कहीं नहीं मिली।

ब्लॉग पोस्ट में बंगी वेबसाइट, ल्यूक स्मिथ और क्रिस बैरेट मूल रूप से बताते हैं कि वे अभी भी XP स्केलिंग, लेखन के बारे में बातचीत कर रहे हैं...

"हम पहले से ही देख रहे हैं कि नए समायोजित 160K XP प्रति लेवल मान का मतलब है कि लेवलिंग कुछ गतिविधियों के लिए बहुत धीमी है, और हमने जितनी जल्दी हो सके उन्हें बेहतर बनाने के लिए डेटा एकत्र करने और XP अर्जित दरों को पुन: कैलिब्रेट करने की प्रक्रिया शुरू कर दी है।

 

“एक्सपी बूस्ट, जिसमें उपभोज्य वस्तुएं और वेल रेस्टेड 300% बोनस जैसे निष्क्रिय बोनस दोनों शामिल थे, हमेशा इस प्रणाली के बाद लागू किए गए थे और कभी भी एक्सपी की शुरुआती गति धीमी नहीं हुई। इस प्रणाली के अक्षम होने से उनमें कोई बदलाव नहीं होना चाहिए और वे XP लाभ में अपनी कथित वृद्धि प्रदान करना जारी रखेंगे।

 

"इस मोर्चे पर हमारी टीम से बहुत सारी बातचीत देखने की उम्मीद है, क्योंकि XP ​​पुरस्कारों को अद्यतन किया गया है और खिलाड़ी की अपेक्षाओं के अनुरूप वापस लाया गया है।"

तो क्या वे अभी भी XP को सामान्य बनाने के बजाय उसके बारे में "बातचीत" कर रहे हैं?

यह विचित्र है कि जिस चीज़ को आसानी से सर्वर-साइड में बदला जा सकता है, उसके लिए बहुत अधिक कूटनीति और राजनीति की आवश्यकता होती है, न कि केवल गेमर्स को खेलने और मौज-मस्ती करने की। यह उल्लेखनीय है कि गेमिंग की इस पीढ़ी को डेवलपर्स और प्रकाशकों द्वारा अपने ग्राहकों के लिए मनोरंजन और मनोरंजन की किसी भी मात्रा से ऊपर और परे लालच की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए चिह्नित किया गया है।

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