प्रकाशक और डेवलपर द एस्ट्रोनॉट्स ने अपने गेम का खुलासा किया है जादूगरनी, पीसी के लिए एक गेम विकास में है। यह जानकारी द गेम अवार्ड्स 2017 में दिखाए गए गेम के वर्ल्ड प्रीमियर ट्रेलर से मिली है।
यह देखते हुए कि डेवलपर्स पीछे हैं, एक चलने वाला सिम्युलेटर माना जाता है Witchfire वे हैं जो प्रकाशित और विकसित हुए हैं एथन कार्टर का लुप्त होना, नया गेम वास्तव में प्रथम-व्यक्ति शूटर बन गया है।
डेवलपर्स द्वारा भेजे गए एक पत्र के अनुसार, गेम को पीसी/स्टीम एक्सक्लूसिव कहा जाता है और लॉन्च के समय यह अन्य प्लेटफार्मों पर नहीं आएगा। इससे यह सवाल उठता है कि क्या जीओजी संस्करण सामने आएगा या यह नहीं देखा जाएगा कि यह पीसी के लिए विकास में है?
वैसे भी, पत्र यह स्पष्ट करता है कि अंतरिक्ष यात्री पीपुल कैन फ्लाई के सह-मालिक भी थे, जिसका अर्थ है कि निशानेबाजों के पीछे रचनात्मक नेतृत्व है दर्द निवारक और Bulletstorm मदद कर रहे हैं जादू-टोना।
सरकारी विश्व प्रीमियर ट्रेलर खुलासा Witchfire नीचे बैठा है, दानव जैसे दुश्मनों को दिखा रहा है जो भुने हुए कछुए और कंकाल की हड्डियों की तरह दिखते हैं जो एक बंदूकधारी नायक के खिलाफ तलवार चलाते हैं:
जिज्ञासु गेमर्स सोच रहे हैं कि यह पत्र किस बारे में कहता है Witchfire और नए प्रकट गेम के पीछे के डेवलपर्स को नीचे पढ़ा जा सकता है:
“क्या आप सोच रहे हैं कि हम हाल ही में क्या कर रहे हैं? खैर, जिस नए गेम पर हम काम कर रहे हैं उसे विचफ़ायर कहा जाता है। यह एक डार्क फंतासी प्रथम व्यक्ति शूटर है... और इस समय हम बस इतना ही कह सकते हैं। गेम को रिलीज होने में अभी काफी समय है और हम पीसी/स्टीम के अलावा किसी अन्य प्लेटफॉर्म की घोषणा नहीं कर रहे हैं। हम टीज़र को इतनी जल्दी लॉन्च करने का कारण सिर्फ यह बताना चाहते हैं कि हम जीवित हैं और काम कर रहे हैं, और हमारा यह नया प्रोजेक्ट हमारे पिछले गेम, द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर की तुलना में कितना अलग है।
हालाँकि, दिशा में यह बदलाव कोर टीम के लिए कोई नई बात नहीं है। द एस्ट्रोनॉट्स के तीन सह-मालिक पीपल कैन फ्लाई के सह-मालिक भी थे, साथ ही पेनकिलर और बुलेटस्टॉर्म जैसे निशानेबाजों के पीछे रचनात्मक नेतृत्व भी थे। जबकि विचफ़ायर भी एक शूटर है, हम टोन और गेम मैकेनिक्स दोनों में, अतीत में हमने जो कुछ भी किया है उससे अलग एक गेम बनाने का लक्ष्य रख रहे हैं।
जैसा कि आप टीज़र में देख सकते हैं, विचफ़ायर उस फोटोग्राममेट्री तकनीक का उपयोग करता है जिसका उपयोग हमने पहले द वैनिशिंग ऑफ़ एथन कार्टर में किया था। यह तकनीक हमें वास्तविक जीवन की वस्तुओं को 3डी स्कैन करने की अनुमति देती है - यहां तक कि पूरी इमारतों को भी! - और अद्वितीय दृश्य गुणवत्ता, और प्राकृतिक, जैविक रूप और अनुभव के लिए उन्हें हमारे गेम में डिजिटल संपत्ति के रूप में उपयोग करें। हमारा मानना है कि हम नए टूल, हार्डवेयर और हमारे पहले गेम के विकास के दौरान एकत्र किए गए सभी अनुभवों के साथ तकनीक को और भी आगे बढ़ा सकते हैं और आपको हमारे साथ सवारी पर लाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते!
यह देखना दिलचस्प होगा कि अधिक गेमप्ले फ़ुटेज कब सामने आते हैं और क्या दिखाते हैं Witchfire की पेशकश करनी है। उम्मीद है कि जब गेम आएगा तो उसमें डीआरएम, बग और अन्य परेशान करने वाली समस्याएं नहीं होंगी, लेकिन तब तक आप इस पर नज़र रख सकते हैं theastronauts.com.