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1523780कुकी-चेकसामुदायिक आक्रोश के बीच बंगी ने डेस्टिनी 50 में 2% नेरफ टू एक्सपी लाभ लागू किया
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2017/11

सामुदायिक आक्रोश के बीच बंगी ने डेस्टिनी 50 में 2% नेरफ टू एक्सपी लाभ लागू किया

फ्राइंग पैन से बाहर और भट्ठी में. वह बाहर है भाग्य 2 खिलाड़ी अभी महसूस कर रहे हैं। कई लोग दीवार पर लिखा देखने के लिए बहुत जिद्दी हैं और यह मानने को तैयार हैं कि गेम का इन-गेम एक्सपी गेज टूट गया है, बजाय यह समझने के कि बंगी एक्सपी-किसानों और कट्टर-ग्राइंडरों को दंडित करने के लिए कृत्रिम रूप से अनुभव लाभ भर रहा है क्योंकि उनके पास है कैश शॉप पर बेचने के लिए आइटम।

कहानी का सारांश यह है कि कुछ निडर भाग्य 2 खिलाड़ियों ने पाया कि गेम के बाद ब्राइट एंग्राम्स को अनलॉक करने में XP का लाभ खिलाड़ियों को उनके वास्तविक ग्राइंडिंग प्रदर्शन के आधार पर जो कमाई होनी चाहिए थी, उसके सापेक्ष नहीं थी। यह भी पता चला कि एक स्केलर लागू किया गया था ताकि आप जितना अधिक कठिन पीसेंगे उतना कम XP अर्जित करेंगे।

रेडिट उपयोगकर्ता एनर्जाइज़रएक्स पता चला कि सामान्य पीसने से आपको जो अर्जित करना चाहिए था उससे 50% कम अनुभव प्राप्त हुआ, जबकि पावर-ग्राइंडिंग से आपको जो अर्जित करना चाहिए था उससे 95% कम अनुभव प्राप्त हुआ। एक स्केलर किक करता है जो मूल रूप से पावर-ग्राइंडिंग का प्रयास करने वाले कट्टर खिलाड़ियों को दंडित करता है, ताकि जितना अधिक आप पीसेंगे उतना अधिक अनुभव अंक आप खो देंगे।

EnergiserX ने तीन घंटे के सत्र के दौरान खोए हुए सभी XP को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रवाह ग्राफ़ तैयार किया, जिसके लिए कुछ हद तक धन्यवाद भाग्य ट्रैकर एपीआई को डीआईएम कहा जाता है।

मैकओडीवीएसई

रंगे हाथों पकड़े जाने पर, बंगी ने EnergiserX के निष्कर्षों के बारे में एक पोस्ट बनाने का निर्णय लिया नवम्बर 24th, 2017 और समझाया कि...

“वर्तमान में, क्रूसिबल प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मैच और लेविथान रेड जैसी लंबी या निश्चित अवधि की गतिविधियों को खेलने पर एक्सपी का स्तर बढ़ जाएगा, और सार्वजनिक कार्यक्रमों को पीसने जैसी गतिविधियों को खेलते समय एक्सपी का स्तर कम हो जाएगा, जिन्हें जल्दी, बार-बार श्रृंखलाबद्ध किया जा सकता है। हम नतीजों से खुश नहीं हैं और हमने समुदाय से भी यही सुना है।

 

“तुरंत प्रभाव से, हम इस प्रणाली को निष्क्रिय कर रहे हैं।

 

"परिणामस्वरूप, खिलाड़ी देखेंगे कि एक्सपी बोर्ड भर में सभी गतिविधियों के लिए दरों में बदलाव अर्जित करेगा, लेकिन उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सभी मान लगातार प्रदर्शित होंगे।"

पोस्ट बनाने और गेम के बाद की गतिविधियों के लिए कथित तौर पर एक्सपी स्केल को बदलने के बाद, गेमर्स को बाद में पता चला कि बंगी के बदलाव के साथ भी, खिलाड़ियों को अभी भी सार्वजनिक कार्यक्रमों, गश्तों से प्राप्त होने वाले सभी अनुभव के आधे हिस्से की कमी हो रही थी। और अन्य पार्श्व गतिविधियाँ। बंगी ने दावा किया कि यह एपीआई में विसंगति के कारण था और गेम के बाद लेवलिंग, या लेवल 20 से आगे लेवलिंग के लिए लगातार 160,000 अनुभव अंकों की आवश्यकता होनी चाहिए।

रेडिट उपयोगकर्ता एयरकस एक विस्तृत विश्लेषण किया, जिससे पता चला कि यह अभी भी समस्या को ठीक नहीं करता है, क्योंकि बार जो दिखाता है और आप वास्तव में जो कमाते हैं वह अभी भी उस कमाई का आधा है जो आप लिखकर कमाना चाहते हैं...

"यह पोस्ट अभी भी लागू होती है, सभी अनुभव लाभ समान हैं, जिसका अर्थ है कि स्केलिंग को हटाने के बाद सिस्टम पर 50% एनईआरएफ लागू किया गया है।"

Eurogamer इसे पहली बार तब पकड़ा गया जब उन्हें संदेह हुआ कि बंगी के पास सबसे कट्टर खिलाड़ियों को निराश करने और दंडित करने के लिए स्केलर है ताकि उन्हें या तो एक्सपी पॉट्स खरीदने के लिए राजी किया जा सके ताकि उन्हें ब्राइट एंग्राम अर्जित करने के लिए अपने स्तर के लाभ को और बढ़ाने में मदद मिल सके, या वास्तविक नकद वितरित किया जा सके। इन-गेम मुद्रा के लिए जिसे सिल्वर के नाम से जाना जाता है, जिसका उपयोग ब्राइट एंग्राम खरीदने के लिए किया जा सकता है।

कुछ फैनबॉय अभी भी इनकार कर रहे हैं, यह सोचकर कि बंगी ने इन-गेम एक्सपी ट्रैकर को गड़बड़ कर दिया है और एपीआई सीधे सेट नहीं है। हालाँकि, स्केलिंग जानबूझकर लागू की गई थी और बंगी ने इसे स्वीकार किया था। इसलिए, अपने गेम को बिना रुके खेलने के लिए ग्राइंडर को दंडित करने का एकमात्र कारण यह है कि उन्हें उनके गले से XP योक को हटाने में मदद करने के लिए कुछ बेचा जाए।

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