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1508530कुकी-चेकसंपादकीय: यूबीसॉफ्ट, बॉस स्किप बटन, और गेमिंग विदाउट चैलेंज
गुस्से में हमला
2017/10

संपादकीय: यूबीसॉफ्ट, बॉस स्किप बटन, और गेमिंग विदाउट चैलेंज

यह हास्यास्पद है कि यूबीसॉफ्ट भी देखता है कि उनके अपने गेम "ग्राइंड" के साथ कितने खुले तौर पर स्तरित हो गए हैं और इस प्रकार उन्होंने समाधान के रूप में "शैक्षिक" मोड का सहारा लिया है। हत्यारा है पंथ: मूल. यह मोड खिलाड़ियों को खेल के भीतर सभी युद्धों और चुनौतियों को दरकिनार करने की अनुमति देगा, और इसके बजाय खेल को एक एडुटेनमेंट शीर्षक के रूप में खेलेंगे, बस स्थानों की खोज करेंगे, इतिहास के बारे में सीखेंगे, और मूल रूप से मिस्र के एक आभासी दौरे पर जाएंगे।

तरह साइटें रॉक, कागज, शॉटगन न केवल "शैक्षिक" मोड के लिए यूबीसॉफ्ट की प्रशंसा की जा रही है, बल्कि अन्य डेवलपर्स को वास्तविक गेमप्ले को बायपास करने वाली अधिक सुविधाओं को लागू करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए अतिरिक्त कदम उठाया है... जैसे कि "बॉस स्किप" बटन। क्यों न उन्हें असली चीट कोड वापस लाने के लिए प्रोत्साहित किया जाए ताकि आप अपने खाली समय में बॉस के झगड़ों को छोड़ सकें या आसानी से बच सकें?

वैसे भी, रॉक, पेपर, शॉटगन से जॉन वॉकर लिखते हैं...

“मुझे पता है कि पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग संस्कृति को इतना जहरीला वातावरण बनाने वाले बहुत से लोग इस तरह के विषयों में गहराई से लिपटे हुए हैं, और जो लोग विषाक्तता फैलाते हैं, वे गेमिंग विकल्पों की निंदा करने के पक्ष में होने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं। चुनौती को दूर करें, जिससे शौक भीड़ के लिए अधिक सुलभ हो जाए। लेकिन साथ ही, मैं उस सीवेज को अपनी राय, और उन राय को व्यक्त करने में मेरी खुशी को प्रदूषित करने की इजाजत नहीं दे रहा हूं, और मैं लंबे समय से तर्क दे रहा हूं कि गेमिंग एक बेहतर जगह हो सकती है यदि उद्योग केवल इसे पेश करेगा "बॉस फाइट छोड़ें" बटन।

बात यह है कि, रॉक, पेपर, शॉटगन का दावा है कि इसमें और तरीके जोड़े जा रहे हैं मत खेलो गेम किसी भी तरह से गेमिंग को और अधिक समावेशी बना देगा, यह उसी प्रकार का तर्क है जिसे हमने पत्रकारों के साथ देखा है जिसमें कहा गया है कि एएए एक्शन टाइटल में अधिक खेलने योग्य महिलाओं को जोड़ने से प्रकाशकों को उपभोक्ता आधार के 50% अधिक तक पहुंचने की अनुमति मिलेगी। हमने देखा है कि इस तरह की रणनीति वास्तव में कुछ डेवलपर्स के लिए उतनी अच्छी तरह से काम नहीं करती है, जैसे कि तबाही के एजेंटों or हत्यारा है पंथ: सिंडिकेट. जैसे अन्य मामलों में क्षितिज: शून्य डॉन खेल अब और नहीं बिका है के लीजेंड: जंगली की सांस, जिसके उत्तरार्द्ध में एक पुरुष पात्र है। स्पष्टता के लिए: लिंग परिवर्तन तुरंत "50% अधिक बिक्री" के बराबर नहीं है।

यही तर्क "बॉस स्किप" बटन जैसी आकस्मिक सुविधाओं को शामिल करने पर भी लागू होता है। ज़रूर, गेम डेवलपर उस सुविधा को जोड़ सकते हैं (और कुछ गेम पहले ही ऐसा कर चुके हैं, जैसे Castlevania: छाया के लॉर्ड्स आपको पहेलियाँ पूरी तरह से छोड़ने की अनुमति देता है, या ईविल 6 निवासी आपको अधिकतर सिनेमाई क्यूटीई को छोड़ने की अनुमति देता है)।

बात यह है कि, इन विकल्पों को जोड़ने से जादुई तरीके से आम लोगों में गेम खेलने की इच्छा पैदा नहीं होती है। निश्चित रूप से कुछ लोग ऐसा कर सकते हैं, लेकिन लोगों को गेमप्ले अनुभव में अंतर्निहित किसी चीज़ के लिए खेलने के तरीके में सहज महसूस कराने के लिए एक सुविधा की आवश्यकता के बारे में बहस करना मूर्खतापूर्ण लगता है।

हालाँकि, रॉक, पेपर, शॉटगन का तर्क दोहरा है। तर्क का दूसरा भाग यह है कि लोगों को अपनी इच्छानुसार खेलने में सक्षम होना चाहिए। वॉकर लिखते हैं...

“2009 में मैंने सुझाव दिया था कि यह मूर्खतापूर्ण है कि मैं गेम खेलते समय आगे नहीं बढ़ सकता, जैसा कि मैं किसी फिल्म, किताब या टीवी शो में कर सकता था। “

निश्चित रूप से गेम आपको तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति दे सकते हैं (और यदि आप नकली शीर्षक खेलते हैं तो गेम को तेज करने का विकल्प मौजूद है) लेकिन फिल्मों, किताबों, टीवी शो और वीडियो गेम के बीच अंतर यह है कि सभी पूर्व माध्यम निष्क्रिय मीडिया हैं जबकि बाद वाला इंटरैक्टिव मीडिया है। फिल्में और टीवी शो आपकी भावनाओं को साथ लेकर चलने (बेहतर या बदतर) के अलावा कोई चुनौती पेश करने के लिए नहीं हैं। आप एक यात्री हैं, भागीदार नहीं।

खेल अलग हैं क्योंकि आप सक्रिय हैं। आपकी पसंद मायने रखती है. आपका कौशल मायने रखता है. विकल्प या कौशल के बिना, चुनौती ख़त्म हो जाती है और खेल टीवी या फिल्मों की तरह निष्क्रिय हो जाते हैं। एक बार जब कोई गेम इंटरैक्टिव नहीं रह जाता है, तो निश्चित रूप से आप उन्हें छोड़ने में सक्षम होंगे क्योंकि यह अब एक सक्रिय भागीदारी वाला अनुभव नहीं है, बल्कि एक निष्क्रिय अनुभव है। एक इंटरैक्टिव मनोरंजन माध्यम का संपूर्ण उद्देश्य "इंटरैक्टिव" भाग है, और जब आप इसे दूर करना शुरू करते हैं तो यह मनोरंजन का एक इंटरैक्टिव साधन नहीं रह जाता है।

यूबीसॉफ्ट को नॉन-कॉम्बैट मोड में जोड़ना, न खेलने के लिए भुगतान करने की एक समान सुविधा है, लेकिन यह अधिक प्रत्यक्ष और मुफ़्त है (अभी के लिए)। बॉस स्किप बटन अधिकांश एएए गेम्स में पहले से उपलब्ध तरीकों के समान ही काम करेगा, जिसमें एक्सपी बूस्ट के लिए कैश शॉप आइटम, आपके चरित्र की क्षमताओं को अधिकतम करने का विकल्प, या आसानी से और जल्दी से सभी को मारने के लिए एक धोखा हथियार खरीदने का विकल्प है। ऑन-स्क्रीन दुश्मन, 'मेरिका गन' की तरह संन्यासी पंक्ति चतुर्थ, जो माइक्रोट्रांसएक्शन डीएलसी पैक का हिस्सा है। यह अनिवार्य रूप से चुनौती को दूर करता है।

इससे तुरंत यह प्रश्न उठता है: यदि चुनौती नहीं है तो आप चुनौतीपूर्ण खेल क्यों खेल रहे हैं?

वॉकर ने उस चुनौती को दूर करने की प्रशंसा करते हुए, आकस्मिक खिलाड़ी के पक्ष में कुछ ऐसा करने की प्रशंसा की, जो पास से गुजर रहा था, लिख रहा था...

“यूबीसॉफ्ट के लिए बहुत खुशी की बात है! जो लोग चुनौतियों और कठिनाई के बिना गेम पसंद करते हैं, उनके लिए एक गेम से सभी चुनौतियों और कठिनाइयों को स्वीकार करने के लिए जयकार! अधिक आनंद लेने के लिए उबाऊ अंशों को छोड़ देने के लिए हुर्रे! हुर्रे, लोगों को आपसे अलग तरीके से खेल का आनंद लेने की अनुमति दी जा रही है! रिफ़-रफ़ के लिए हुर्रे!

यह गेम पत्रकारों द्वारा गेमर्स को उकसाने वाले हालिया संपादकीय के समान ही लगता है "कामोत्तेजक आकार कौशल" या कि गेमर्स को समझ ही नहीं आता कि कैसे "खेल पत्रकारिता" काम करता है, या उस पर कटाक्ष करता है "गॉड गुड" गेमिंग की उपसंस्कृति.

मुद्दे का एक हिस्सा यह है कि वॉकर निश्चित रूप से गेमिंग के बारे में अपनी राय रख सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह राय प्रो-गेमिंग की तुलना में अधिक गेमिंग-विरोधी है। उन लोगों के लिए गेम पैक करने के तरीके को सामाजिक रूप से पुनः इंजीनियर करने का प्रयास, जो विशेष रूप से वीडियो गेम पसंद नहीं करते हैं।

यदि आप बॉस के झगड़े वाले गेम में जाते हैं और आप सभी बॉस के झगड़े को छोड़ने के लिए उत्सुक हैं, तो वह गेम क्यों खेलें? यहां तक ​​कि वॉकर के अपने संपादकीय में भी उन्होंने बताया है कि कैसे "बॉस स्किप" बटन एक शीर्षक में भी पॉप करने की बात पर सवाल उठाता है अंधेरे आत्माओं चूँकि खेल का अधिकांश भाग केवल बॉस की लड़ाई है।

अंततः, लोग "बॉस स्किप" बटन के लिए होड़ कर सकते हैं जो वे चाहते हैं, लेकिन यह मुझे इस प्रश्न के साथ छोड़ देता है: यदि उद्देश्य ऐसे मोड जोड़ना है जो गेम की चुनौती और अन्तरक्रियाशीलता को दूर कर देते हैं, तो आप वास्तव में क्या गेम खेल रहे हैं के लिए?

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