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1510020कुकी-चेकरेडर्स ऑफ़ द ब्रोकन प्लैनेट की समीक्षा: असममित ऑनलाइन शूटिंग का विकास, या मृत के लिए छोड़ दिया गया?
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2017/10

रेडर्स ऑफ़ द ब्रोकन प्लैनेट की समीक्षा: असममित ऑनलाइन शूटिंग का विकास, या मृत के लिए छोड़ दिया गया?

टूटी ग्रह के हमलावरों अभी मरकरीस्टीम द्वारा जारी किया गया है और भले ही यह सही नहीं है, लेकिन यह काफी हद तक आशाजनक दिख रहा है। खेल अपने आप में एक एपिसोडिक, चार बनाम एक तीसरे व्यक्ति का शूटर है जो अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेले जाने पर सबसे अच्छा होता है, लेकिन जो (असामान्य रूप से) एक पूर्ण एकल अभियान भी प्रदान करता है। गेम में एक प्रस्तावना है (जो प्रभावी रूप से एक डेमो है) और वर्तमान में, "एलियन मिथ्स" नामक एक एकल अभियान है जो तीन मुख्य मिशन प्रदान करता है और एक बार में लगभग तीन या चार घंटे तक चलता है, लेकिन स्पष्ट रूप से कई खेलों का समर्थन करता है।

गेम में कुल मिलाकर चार अभियान शामिल करने की योजना है, शेष तीन की घोषणा पहले ही मर्करीस्टीम वेबसाइट के माध्यम से की जा चुकी है। प्रत्येक गेम की कीमत उचित धनराशि में लगभग दस पाउंड है, इसलिए अंतिम गेम की लागत एक सामान्य पूर्ण मूल्य वाली रिलीज़ के समान ही होगी, या शायद कम होगी यदि आप आमतौर पर डिजिटल रूप से प्राप्त अधिकांश शीर्षकों के लिए बढ़े हुए आरआरपी का भुगतान करते हैं। एक ऐसे गेम को रिलीज़ करना जो सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए एक बड़े बजट रिलीज़ की तरह दिखता और चलता है, एक साहसिक कदम है जो मर्करीस्टीम को अपने उत्पाद में विश्वास दिखाता है। कोई क्यों नहीं? आख़िरकार, यही वह टीम है जिसने रीबूट किया था Castlevania 2010 की शानदार के साथ श्रृंखला छाया के स्वामी और हाल ही में, मेट्रॉइड II: सैमस रिटर्न्स 3DS के लिए.

टूटे हुए ग्रह के हमलावर - शॉर्ट-शॉर्ट्स

हालाँकि जब मुख्य घटकों की बात आती है तो यह पूरी तरह से मौलिक नहीं है, खोए हुए ग्रह के हमलावर कम से कम यह स्पष्ट है कि वह क्या प्रदान करना चाहता है। असममित फोर ऑन वन गेमप्ले गुप्त यांत्रिकी और प्रगतिशील उद्देश्यों द्वारा बढ़ाया गया शूटिंग और हाथापाई का एक रोमांचक मिश्रण प्रदान करता है जो स्तरों को अच्छा और विविध महसूस कराने में मदद करता है। खिलाड़ी इस समय छह में से अपने पात्रों का चयन कर सकते हैं, हालांकि भविष्य के अभियानों के लिए अन्य आधा दर्जन की योजना बनाई गई है। प्रत्येक चरित्र को एक विशिष्ट उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसे कि स्नाइपिंग या टैंकिंग और जबकि ये अंतर हथियार लोडआउट और विशेष क्षमताओं में दिखाई देते हैं, पात्रों में हमलावरों जितने विशेषज्ञ कहीं भी नहीं हैं Overwatch, उदाहरण के लिए।

जब आप वास्तव में एक स्तर पर पहुंच जाते हैं, जहां कुछ अनूठी विशेषताएं होती हैं, तो आप कौन सा चरित्र चुनते हैं यह अधिक दिलचस्प हो जाता है हमलावरों के माध्यम से चमकना शुरू करें. उदाहरण के लिए, तनाव को लें, जिसका शाब्दिक अर्थ यह दर्शाता है कि आपका चरित्र वर्तमान स्थिति के बारे में कैसा महसूस कर रहा है। उच्च तनाव का स्तर पात्रों को मानचित्र पर अधिक दृश्यमान बनाता है, इसलिए ऐसी स्थिति में लौटने का मतलब है जब तक आप शांत नहीं हो जाते तब तक पीछे हटना एक विकल्प है। यह टीम संसाधनों के प्रबंधन के लिए भी एक बुद्धिमान रणनीति है, क्योंकि खिलाड़ी शुरू में सोलह रिस्पॉन्स का एक पूल साझा करते हैं और उसके बाद, उनके जहाज को ईंधन भरना पड़ता है जबकि बचे हुए बचे हुए लोग खेल में बने रहने के लिए एक हताश लड़ाई लड़ते हैं।

टूटे हुए ग्रह के हमलावर - सिनेमाई

भले ही अधिकांश लड़ाई एआई नियंत्रित विरोधियों (विशेष रूप से रैंक और फ़ाइल दुश्मनों) के खिलाफ होती है, फिर भी खिलाड़ियों के लिए "प्रतिपक्षी" के रूप में एक-दूसरे के खेल में उतरना संभव है। यह प्रभावी रूप से खेल की एक दास शैली है जिसमें एकल खिलाड़ी के पास असीमित प्रतिक्रिया होती है और वह युद्ध में जाने से पहले यह देखने में सक्षम होता है कि उसका मुकाबला किसके साथ है, जो भारी संख्या में संख्या कम होने पर आवश्यक बुद्धि प्रदान करता है। बड़ी टीम के खिलाड़ी अपना अधिकांश समय दुश्मन के बॉट्स पर शूटिंग करने में बिताएंगे, लेकिन एंटागोनिस्ट को सफल होने के लिए वास्तव में चुपके और हिट एंड रन रणनीति का उपयोग करने की आवश्यकता है। द एंटागोनिस्ट के रूप में पात्र और अधिक दिलचस्प हो जाते हैं, जिसमें स्नाइपर्स और विवाद विशेषज्ञ सामरिक विकल्प लाते हैं, और टैंक अधिक नाजुक टीमों को बाधित करने के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं।

जब हाथापाई की लड़ाई शुरू की जाती है, हमलावरों खिलाड़ियों को एक संक्षिप्त प्रकार का मिनीगेम प्रस्तुत करता है जो लड़ाकों को तब तक वार करने की अनुमति देता है जब तक कि कोई मारा न जाए। यह एक क्लासिक रॉक-कैंची-पेपर प्रणाली के माध्यम से हासिल किया जाता है जो परिणाम निर्धारित करने के लिए हमलों, हाथापाई और चकमा का उपयोग करता है। यह काफी दंडनीय लगता है, क्योंकि लड़ाई हारने पर हर बार मौत होगी, इसलिए द एंटागोनिस्ट को टीम के पीछे जाने और इस तरह से एक या अधिक प्रमुख खिलाड़ियों को बाहर निकालने की अनुमति देना एक बड़ा मुद्दा पैदा कर सकता है। मुझे युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए दृश्य संकेतों के माध्यम से बहुत कुछ नहीं मिला, लेकिन मुझे यकीन है कि जैसे-जैसे खेल गति पकड़ता जाएगा, अन्य लोग इसमें उत्कृष्टता प्राप्त करने के तरीके खोज लेंगे।

टूटे हुए ग्रह के हमलावर - नंगे लूट

मैंने पहले भी कहा था हमलावरों बड़ा बजट दिखता है, और यह निश्चित रूप से सच है। ग्राफ़िक्स हमेशा तीसरे व्यक्ति में वितरित किए जाते हैं और उसी प्रकार की धूल भरी ऑफ-वर्ल्ड कॉलोनी या रिग का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसे हमने गेम में देखा है सीमा और Bulletstorm. समग्र सौंदर्यबोध भिन्न नहीं है Overwatch निष्पक्ष होने के लिए, हालांकि मैं कहूंगा कि ब्लिज़ार्ड की उत्कृष्ट कृति में बेहतर स्तर का डिज़ाइन और बहुत अधिक विविधता है - लेकिन यह दावा करना कठिन नहीं है कि कब हमलावरों इस समय केवल तीन मिशन थोड़े भिन्न उप-खंडों में विभाजित हैं। ध्वनि उतनी ही प्रभावशाली है जितनी आप पात्रों की गुर्राहट और गुर्राहट और बड़े हथियार प्रभावों से उम्मीद करते हैं। यह कुछ भी शानदार नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से काम करता है।

नकारात्मक पक्ष यह है कि मुझे ऐसा लगता है जैसे मैं खेल के केवल एक चौथाई हिस्से की समीक्षा कर रहा हूं, जो मुझे लगता है कि सच भी है, इसलिए यह जानना मुश्किल है कि कैसे हमलावरों लंबी अवधि में खत्म हो जाएगा। अभी के लिए, मुझे लगता है कि खेल से पैसे का अच्छा मूल्य प्राप्त करना संभव है क्योंकि प्रवेश की लागत बहुत कम है, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह मेरी रुचि बनाए रखने के लिए तीन और अभियानों में दीर्घकालिक अपील करेगा या नहीं। हालाँकि प्रस्तावना मिशन मुफ़्त में खेला जा सकता है, इसलिए मेरे यह सुझाव देने में कोई हर्ज नहीं है कि आप:

TryIt2

 

 

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