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2017/09

जून का अंतिम दिन गेमप्ले वॉकथ्रू

505 गेम्स और ओवोसोनिको जून का आखिरी दिन बाहर है और अभी PlayStation 4 और PC के लिए उपलब्ध है। यदि आप गेम खेलने के बारे में विचार कर रहे हैं या आप पहले से ही गेम खेल रहे हैं और आपको कुछ मदद की ज़रूरत है, तो भावनात्मक रूप से प्रेरित, कहानी-संचालित गेम से निपटने में आपकी सहायता के लिए एक वॉकथ्रू गाइड उपलब्ध है।

YouTuber Nokzen इसमें संपूर्ण वीडियो प्लेलिस्ट उपलब्ध है जून के अंतिम दिन आरंभ से अंत तक। आप नीचे दिए गए यह देख सकते हैं।

खेल कार्ल और जून के साथ शुरू होता है जब सूरज डूबता है। जून के लिए स्वेटर लेने के लिए आप खड़े हो सकते हैं और गोदी से कार की ओर वापस जा सकते हैं। अधिकांश क्रियाएं एक या दो बटन से की जाती हैं, आमतौर पर PlayStation पर 'X' या स्क्वायर या PC पर 'E' या 'Q'।

जब आप कार में वापस जाएं तो जून का स्वेटर लेने के लिए यात्री की तरफ जाएं।

जून द्वारा कार्ल को उपहार देने के बाद, गेम फ्लैशबैक में चला जाएगा जहां आप कुछ समय के लिए जून के रूप में खेलेंगे और दरवाजे का जवाब देना होगा और बूढ़े व्यक्ति से उपहार प्राप्त करना होगा।

एक बार जब आप उपहार ले लेते हैं तो आप इसे या तो रसोई में मेज पर, सीढ़ियों के नीचे काउंटर पर, ऊपर भंडारण कक्ष में, खिड़की के पास बैठने की जगह पर या शयनकक्ष में रात्रिस्तंभ पर रख सकते हैं। यदि आप भंडारण कक्ष में जाते हैं और उपहार को गोदी की तस्वीर के पास डेस्क पर रखने का प्रयास करते हैं, तो इससे एक लघु सिनेमाई ट्रिगर हो जाएगा और जून तब कार्ल को गोदी में उपहार देने का कार्यक्रम बनाएगा।

गेम कार्ल पर स्विच हो जाएगा, जहां आप पेंटिंग रूम की जांच कर सकते हैं, या ऊपर जाकर गोदी के चित्र को देख सकते हैं, जो कटसीन को ट्रिगर करेगा और कार्ल और जून को दोपहर के लिए झील में जाते हुए देखेगा।

इससे पहले कि कार्ल उपहार खोल सके, तेज़ तूफ़ान आना शुरू हो जाता है और दोनों घर जाने के लिए कार की ओर वापस चले जाते हैं। सुरंग के माध्यम से गाड़ी चलाने के बाद गेम का शीर्षक अंततः सामने आ जाएगा।

अगले खंड में, कार्ल अकेले घर वापस आ गया है। उसका पेट किसी राजा की दावत में भोजन करने के लिए बेताब जानवर की तरह गुर्राता है। हालाँकि, यदि आप कार्ल को रसोई में ले जाते हैं, तो रेफ्रिजरेटर में कोई खाना नहीं है।

आप रसोई में एक शेल्फ पर भोजन का डिब्बा पा सकते हैं।

कैन ओपनर की तलाश के लिए जून की कार्यशाला में जाएँ। फ्लैशबैक मेमोरी को ट्रिगर करने के लिए पेंटिंग के पास बॉक्स के माध्यम से खंगालें।

पहली स्मृति में एक छोटा लड़का अपनी सॉकर गेंद लेने के लिए पहाड़ी से नीचे सड़क पर दौड़ता हुआ दिखाई देगा, जिसके कारण जून और कार्ल की कार सड़क से हट गई और दुर्घटनाग्रस्त हो गई।

फ्लैशबैक ख़त्म हो जाएगा और कमरे की पेंटिंग्स जगमगा उठेंगी। कार्ल बाहर जा सकता है और जब आप आस-पास के क्षेत्र में घूमेंगे तो यादों की एक श्रृंखला चमक उठेगी। गांव क्षेत्र के आसपास की इन यादों के साथ बातचीत करें।

एक बार जब आप मुख्य यादें पूरी कर लें, तो वापस अंदर जाएं और फिर से पेंटिंग रूम में जाएं और सबसे बाईं ओर की पेंटिंग सक्रिय हो जानी चाहिए। "उसे सहेजें" के लिए इसे स्पर्श करें।

छोटे लड़के का चित्र उसके दृष्टिकोण से घटनाओं को प्रदर्शित करेगा, जिसमें यह भी शामिल है कि कोई भी उसके साथ गेंद खेलना या उसकी पतंग उड़ाना नहीं चाहता था।

सिनेमाई दृश्य का अनुसरण करते हुए, वृक्ष-घर से नीचे चढ़ने के लिए दीवार के किनारे लगी रस्सी का उपयोग करें।

घर के पीछे से सॉकर बॉल ले आएँ और फिर आगे बढ़ें और कुत्ते के साथ कैच खेलें।

यदि आप कुत्ते के साथ कैच खेलना जारी रखेंगे तो आप पाएंगे कि कुत्ता गेंद को पहाड़ी से नीचे फेंकता है और यही कारण है कि लड़का सड़क पर भाग जाता है।

आप स्मृति को रिवाइंड कर सकते हैं और इसे दोबारा आज़मा सकते हैं, सिवाय इसके कि कुत्ते के साथ खेलने के बजाय, सड़क पर बूढ़े आदमी के पास जाएं और उससे बात करें।

फुटबॉल की गेंद को चर्च के दरवाजे के पास लगे हरे फूलदान पर फेंकें। जब बूढ़े व्यक्ति का ध्यान भटक रहा हो, तो तुरंत दौड़ें और रस्सी पकड़ें और उसका उपयोग नीचे चढ़ने के लिए करें ताकि आप टोकरी में फंसी पतंग के करीब पहुंच सकें।

गेट की ओर वापस जाएँ और उसे अनलॉक करें। जहां आपने आखिरी बार गेंद फेंकी थी वहां वापस जाएं और गेंद उठाएं। टोकरी में पतंग के पास वापस जाएँ और पतंग को आज़ाद करने के लिए उस पर गेंद फेंकें। पतंग को बूढ़े आदमी के पास वापस ले जाएं और उससे बात करें ताकि कुत्ते के साथ खेलने वाले लड़के के बजाय बूढ़ा आदमी और लड़का पतंग उड़ा सकें।

यह कार्रवाई छोटे से मुद्दे को सुलझाने में मदद करेगी और कार्ल को वर्तमान समय में वापस लाएगी।

फिर से पोर्ट्रेट रूम में जाएँ और जून की तस्वीर को सक्रिय करें।

जब आप ऐसा करते हैं, तो आपको एहसास होगा कि जून अभी भी उस दिन उस महिला की वजह से मर जाता है जिसके पास जमीन पर बक्से थे, जिसके कारण वे दुर्घटनाग्रस्त हो गए थे।

बाहर जाएं और अगले चित्र को अनलॉक करने के लिए अन्य चमकती यादों को सक्रिय करें।

एक बार सभी यादें ठीक से सक्रिय हो जाने पर पोर्ट्रेट चमक उठेगा।

सुनहरे बालों वाली एक महिला वास्तव में कार्ल पर क्रश है। हालाँकि, वह बेहद शर्मीली है।

वह छोटे से गाँव को छोड़ने के लिए तैयारी कर रही है और अपना सारा सामान नीले ट्रक में लोड करना शुरू कर देती है।

उसके पास ट्रक में डालने के लिए एक और पैकेज है। तुम्हें पहले दरवाज़ा खोलना होगा और फिर बक्सा लेकर बाहर जाना होगा।

गेट पर पहुंचने से पहले बॉक्स को बाहर ले जाएं और उसे नीचे रख दें। चारों ओर जाओ और उसके घर की ओर जाने वाले सभी प्रवेश द्वार खोलो। इससे आप बक्सा ले जाते समय पत्तों पर फिसलने के बजाय सामने वाले गेट से बाहर निकल सकेंगे।

बॉक्स को नाकाबंदी के किनारे वाले स्लॉट में रखने के लिए आगे बढ़ें ताकि आप दूसरी तरफ जा सकें। गेट के ठीक बाहर पत्तों के ढेर में एक रैक है। रेक लें और रास्ते से सभी पत्ते हटा दें।

रेक को वापस ढेर में रखें और फिर बॉक्स को स्लॉट से बाहर निकालें और ट्रक के पीछे रखें।

ट्रक के लिए रस्सी के बारे में बूढ़े आदमी और छोटे लड़के से बात करें। लड़का महिला के लिए रस्सी नहीं छोड़ेगा.

ट्रक पर वापस जाएँ और उसे चालू करें। फिर आप ट्रक को सड़क पर चला सकते हैं। चूँकि वह बक्सों को सुरक्षित करने में असमर्थ थी, वे ट्रक से बाहर सड़क पर गिर गये, जिससे दुर्घटना हुई।

फिर आप लड़के के साथ उस खंड को दोबारा खेल सकते हैं, लेकिन अगर वह बूढ़े व्यक्ति के साथ पतंग नहीं उड़ाता है तो भी वह कार्ल और जून के साथ दुर्घटना का कारण बनेगा।

सुनहरे बालों वाली महिला के साथ इस खंड को एक बार फिर से दोहराएं, इस बार पहाड़ी के ऊपर से रस्सी लें जहां बूढ़ा व्यक्ति स्थित है और ट्रक पर बक्सों को बांधने के लिए रस्सी का उपयोग करें। ट्रक स्टार्ट करें और सड़क से नीचे उतरें।

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