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1460010कुकी-चेकइनसाइड गेमरगेट इंटरव्यू: मीडिया झूठ, गेमड्रॉपिंग और संस्कृति युद्ध
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2017/08

इनसाइड गेमरगेट इंटरव्यू: मीडिया झूठ, गेमड्रॉपिंग और संस्कृति युद्ध

गेमरगेट के अंदर: गेमर विद्रोह का एक सामाजिक इतिहास फिलहाल अभी उपलब्ध है वीरांगना $4.99 में। 202 पेज की यह नॉन-फिक्शन किताब #GamerGate गाथा के चरम के दौरान हुई विशिष्ट घटनाओं का वर्णन करती है, जिसे लेखक जेम्स डेसबोरो के नजरिए से बताया गया है।

#GamerGate को कवर करने के लिए डेसबोरो ने जो "गोंजो" शैली का दृष्टिकोण अपनाया, वह विस्फोटक हैशटैग के आसपास सामने आने वाली घटनाओं का एक वैकल्पिक दृश्य प्रस्तुत करने के लिए लिखा गया था। यह पाठकों को उपभोक्ता विद्रोह पर अंतर्दृष्टि और विवरण देने का भी प्रयास करता है जिसे मुख्यधारा के मीडिया और अधिकांश उत्साही प्रेस ने निष्पक्ष या ईमानदार तरीके से कवर करने से इनकार कर दिया है।

डेसबोरो ने हाल ही में हाल ही में जारी ई-बुक और #GamerGate के साथ अपने अनुभवों के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने की पेशकश की, जिसने अंततः उन्हें इसके बारे में लिखने के लिए प्रेरित किया। वह यह भी बताता है कि आकस्मिक पाठक और कट्टर गेमर्स दोनों को पुस्तक की एक प्रति लेने से किस प्रकार की जानकारी मिल सकती है। आप नीचे साक्षात्कार देख सकते हैं।


एक एंग्री गेमर: तो सबसे पहले... आप #GamerGate में कितने शामिल थे और आपने इसमें कितना हिस्सा लिया?

जेम्स डेसबोरो: मैं 'गेमरगेट' से पहले से ही इसमें शामिल था। पहले डिप्रेशन क्वेस्ट पर थोड़ा बूस्टर होने के नाते - खुद एक पीड़ित के रूप में - और यहां तक ​​​​कि क्विन के रक्षक के रूप में मैं जो सुन रहा था उसके बारे में चिंतित था। जानकारी का एकमात्र वास्तविक स्रोत प्रारंभिक आईआरसी चैनल थे और ऐसे लॉग हैं जिनमें मैंने एक चैनल पर जाकर पूछा था कि आख़िर क्या चल रहा है और फिर चला गया। वैसे, उस मात्र उपस्थिति को इतना हानिकारक माना गया कि मैंने द एस्केपिस्ट के लिए जो साक्षात्कार दिया था, उसे बाद में ख़त्म कर दिया गया।

मैं ज्यादातर ट्विटर पर, फिर यूट्यूब पर और टेबलटॉप गेमिंग समुदाय के मुद्दों पर चर्चा, बहस और बहस में शामिल था। यह काफी ख़राब हो गया. मैं 2016 में जल गया था, लेकिन जो कुछ हो रहा था उस पर मौसम की नज़र बनाए रखी, भले ही वह ख़त्म हो गया हो।

इसलिए मैं वास्तव में इसमें शामिल था, यूके में एक बैठक में भाग लिया, जो मुझे सही लगा उसके लिए लगातार संघर्ष किया, बहुत सारे ईमेल लिखे - लेकिन बहिष्कार के लिए नहीं - और गेमरगेट की ओर से बहुत सारे व्यक्तिगत और व्यावसायिक हिट लिए।

ओएजी: आपने किताब पर काम शुरू करने का फैसला कब किया? #GamerGate शुरू होने के कितने समय बाद आपने कागज पर कलम रखने का निर्णय लिया?

जेम्स: मैं उम्मीद कर रहा था और कुछ समय के लिए लोगों के साथ इस विचार पर चर्चा कर रहा था, मेरे 'छोड़ने' के बाद 2016 में वापस जा रहा था, लेकिन यह क्विन की पुस्तक की घोषणा थी - और इसके बारे में मेरी जागरूकता - जिसने इसे उच्च गति पर ला दिया और अंततः मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया। खैर, वह और सभी प्रकार के बेवकूफी भरे मीडिया लेखों में 'गेमड्रॉपिंग' (गेमरगेट का उल्लेख) और इसे ऑल्ट-राइट या ट्रम्प से जोड़ने की कोशिश की जा रही है। यह स्पष्ट हो गया कि कहानियों के अन्य संस्करण वहाँ मौजूद होने चाहिए, और व्यक्तिगत 'गोंजो' परिप्रेक्ष्य से, सूखे पाठ के रूप में नहीं। हमें 'क्रैश ओवरराइड' में अनिवार्य रूप से झूठ और गलत बयानी के खिलाफ कुछ चाहिए था, लेकिन एक व्यक्तिगत स्पर्श के साथ। मैं आमतौर पर अधिक शुष्क, नपा-तुला और अकादमिक होना पसंद करता हूं, लेकिन इसकी जरूरत नहीं है।

ओएजी: और लंबाई के विषय पर... आपने यह कैसे तय किया कि इसे शुरू और खत्म करने के लिए #GamerGate से किन घटनाओं को कवर किया जाए? कुछ लोगों को अभी भी ऐसा लगता है जैसे कि कार्यक्रम चल रहा है जबकि अन्य को लगता है कि यह समाप्त हो गया है। आपको क्या लगा कि घटना(घटनाओं) को कवर करने के लिए एक अच्छा "अंतिम बिंदु" क्या था?

जेम्स: मेरे लिए यह वास्तव में समाप्त हो गया - 2016 में ख़त्म हो गया और जापानी खेलों से संबंधित क्षेत्रीयकरण और सेंसरशिप पर चल रहे झगड़े जैसे विरासत आंदोलनों को जन्म दिया। इसलिए मैंने इसे ऐतिहासिक रूप से प्रासंगिक बनाने की योजना बनाई और फिर इसे गेमरगेट के पहले से लेकर घटनाओं और समसामयिक संदर्भों को स्थापित करने तक, जिसे मैंने अंत माना था, तक कवर किया। फिर बेशक द लास्ट नाइट हुई और यहां तक ​​कि जब से मैंने किताब खत्म की है तब से अब हमारे पास GoogleMemo या चार्लोट्सविले पर रिपोर्टिंग जैसी प्रासंगिक चीजें हैं - जिसमें गेमड्रॉपिंग शामिल है - जिसे मैं शामिल करता अगर मैं अभी भी किताब पर काम कर रहा होता। हालाँकि कुछ बिंदु पर आपको अपना अंतिम पूर्णविराम टाइप करना होगा।

विवियन जेम्स - कुकुरुयो

ओएजी: #गेमरगेट शुरू होने के तीन साल बाद भी बहुत से लोग नहीं जानते कि यह क्या है। पूरी तरह से लूप से बाहर रहने वाले लोगों के लिए, क्या इनसाइड गेमरगेट जैसी किताब उन्हें सभी आवश्यक जानकारी प्रदान करने में सक्षम होगी ताकि वे यह समझ सकें कि घटना किस बारे में थी? या क्या यह कुछ ऐसा है जो मीडिया के आख्यानों और वैचारिक झुकावों को और अधिक रेखांकित करता है जिसने इस विषय को संक्षेप में मुख्यधारा में लाने में मदद की?

जेम्स: ऐसा ही हो। मुझे लगता है कि मुख्य बात जो बहुत से लोग नहीं समझते हैं वह यह है कि यह नए मीडिया के डर और घृणा के इर्द-गिर्द एक व्यापक ऐतिहासिक कथा में कैसे फिट बैठता है, जिसका पता प्रिंटिंग प्रेस के आगमन से लगाया जा सकता है, और नहीं, मैं अतिशयोक्तिपूर्ण नहीं हो रहा हूँ. थोड़े अधिक उम्र के बेवकूफों के लिए गेमरगेट को समझने के लिए पीएमआरसी, सैटेनिक पैनिक और जैक थॉम्पसन की छाया बेहद महत्वपूर्ण है, लेकिन जब तक आप बेवकूफ इतिहास में डूब नहीं जाते हैं, तब तक पूरी चीज़ को कैसे और क्यों समझना मुश्किल है। बेवकूफ मीडिया ने जानबूझ कर गलत प्रस्तुति दी और मुख्यधारा का मीडिया आपराधिक रूप से आलसी था। पुस्तक, यदि यह कुछ भी कर सकती है, तो कम से कम उसे प्रासंगिक बना सकती है और - उम्मीद है - गेमरगेट प्रतिभागियों को मानवीय बना सकती है। मैं नहीं जानता कि कितने गेमरगेट विरोधी लोग इसे पढ़ने की जहमत उठाएंगे, लेकिन कम से कम यह अब ऐतिहासिक रिकॉर्ड का हिस्सा है।

ओएजी: कुछ लोग पुस्तक को तुरंत खारिज कर सकते हैं क्योंकि यह विषय वस्तु पर "सुनें और विश्वास करें" दृष्टिकोण नहीं अपनाती है, या क्योंकि यह मुख्यधारा की कथा का प्रतिकार करती है। उन लोगों के लिए जिन्होंने #GamerGate के लिए विकिपीडिया प्रविष्टि पहले ही पढ़ ली है या गॉकर/गिज़्मोडो साइट से अपनी जानकारी प्राप्त करने का निर्णय लिया है, पुस्तक इन लोगों को यह समझाने से कैसे निपटती है कि वे विषय को गलत दृष्टिकोण से देख रहे हैं?

जेम्स: सुनो और विश्वास करो दोनों तरह से काम करता है। मेरी बात सुनो और विश्वास करो. आपको मुझसे सहमत होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप कम से कम इसे पढ़ सकते हैं और परिणामस्वरूप, मेरे दृष्टिकोण को समझ सकते हैं, मैंने खुद को इसमें क्यों शामिल किया, मैं क्यों क्रोधित हुआ और इतनी कड़ी लड़ाई क्यों की और - मेरे माध्यम से - शायद आप कर सकते हैं कुछ विद्रोह को समग्र रूप से समझें। व्यक्तिगत स्पर्श और, कुछ हद तक विवादास्पद, शॉक ओपनर का उद्देश्य शुरू से ही उस तरफ से उनके सिर पर वार करने का प्रयास करना है। हम देखेंगे कि क्या यह काम करता है।

ओएजी: अंततः, अब आप इनसाइड गेमरगेट से क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं, जब यह बाजार में आ गया है और आम जनता के उपभोग के लिए उपलब्ध है? क्या यह उन लोगों तक पहुंचने के बारे में है जिन्हें गुमराह किया गया है? उन लोगों को सूचित करना जो नहीं जानते थे कि #GamerGate अस्तित्व में है? शायद मीडिया को यह विश्वास दिलाना कि वे वास्तव में #GamerGate को ग़लत साबित करने में कामयाब रहे? या यह पूरी तरह से कुछ और हासिल करने के बारे में है?

जेम्स: यह सब बहुत अच्छा होगा लेकिन मैं इस बात से संतुष्ट हूं कि कम से कम अब हमारे दृष्टिकोण से एक रिकॉर्ड है। मुझे लगता है कि ब्रैड ग्लास्गो की गेमरगेट किताब, जब आएगी, और मेरी किताब चीजों पर किताबों का एक अच्छा मानार्थ सेट बनाएगी। मेरा अधिक व्यक्तिगत, उसका अधिक उद्देश्य।

ओएजी: यदि पुस्तक वास्तव में लोकप्रिय हो जाती है, तो क्या आप अनुवर्ती कार्रवाई करने पर विचार करेंगे या #GamerGate पर एक पुस्तक ही पर्याप्त है?

जेम्स: मुझे आश्चर्य हुआ कि इसने कितना अच्छा प्रदर्शन किया है। शायद नॉन-फिक्शन वह है जो मुझे लिखना चाहिए... मैं एक और गेमरगेट किताब नहीं लिखूंगा लेकिन मैं, शायद, 2010 के संस्कृति युद्ध और यह इतिहास से कैसे संबंधित है, के बारे में कुछ लिखने के लिए प्रलोभित हो सकता हूं। मैं इस बात से हैरान और चकित हूं कि इस नाटक में इतने सारे कलाकार राजनीतिक और ऐतिहासिक रूप से कितने अशिक्षित हैं, खासकर एंटीफा और ऑल्ट-राइट लोग दोनों। यह इतिहास का एक आकर्षक और निराशाजनक बिंदु है। हालाँकि, मुझे नहीं लगता कि इसमें पर्याप्त रुचि होगी, विशेष रूप से पहले से मौजूद मीडिया प्लेटफ़ॉर्म के बिना कुछ हद तक शौकिया टिप्पणीकार द्वारा लिखा गया, और इसे कौन प्रकाशित करेगा? मैं प्रकाशकों के एक समूह के लिए बहुत वामपंथी हूं और दूसरे समूह के लिए राजनीतिक रूप से बहुत गलत हूं। स्वयं प्रकाशन थकाऊ है और मैं इसे अपने गेम डिज़ाइन के लिए सहेजना पसंद करता हूं, जो बहुत अधिक मजेदार है!

एक पर्याप्त नहीं है, लेकिन मेरे लिए लिखने के लिए यह पर्याप्त है।


सवालों का जवाब देने के लिए जेम्स को बहुत-बहुत धन्यवाद। अधिक जानने के लिए आप या तो अमेज़ॅन पर पुस्तक देख सकते हैं, या आप यूट्यूब पर जेम्स डेसबोरो की सामग्री का अनुसरण कर सकते हैं। ग्रिम जिम चैनल.

(कलाकृति के सौजन्य से कुकुरुयो)

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