लेख कैसा था?

1461760कुकी-चेकअनंत काल के स्तंभ PS4/Xbox One समीक्षा: एक लंबा समय आ रहा है
समाचार
2017/08

अनंत काल के स्तंभ PS4/Xbox One समीक्षा: एक लंबा समय आ रहा है

[प्रकटीकरण: समीक्षा कोड इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

चूंकि यह 2015 में पीसी पर मूल रिलीज़ है, अनंत काल के खंभे आधुनिक युग के आइसोमेट्रिक आरपीजी में स्वर्ण मानक के रूप में कई लोगों द्वारा इसकी सराहना की गई है, और यह इसके साथ खड़ा है यातना: नुमेनारा की ज्वार बी जैसे प्रारंभिक उदाहरण की भावना को वास्तव में पकड़ने वाले केवल दो उदाहरणों में से एक के रूप मेंएल्डुर का गेट, Icewind डेल और प्लेसस्केप: पीड़ा। साथ - साथ यातना: नुमेनारा की ज्वार, अनंत काल के खंभे यह एकमात्र अन्य उल्लेखनीय उदाहरण है जिसे कंसोल पर पोर्ट किया गया है, और यह कैसा पोर्ट है।

RSI अनंत काल के स्तंभ: पूर्ण संस्करण (कंसोल संस्करण का पूरा शीर्षक पेश करने के लिए) में बेस गेम और दो बड़े डीएलसी पैक दोनों शामिल हैं जो बाद में पीसी संस्करण पर जारी किए गए थे, और परिणामस्वरूप, यह आरपीजी प्रेमियों के लिए एक पूर्ण दावत है। वहाँ लगभग एक है अनन्त यहां सामग्री की मात्रा (ओह हाँ, मैंने किया था) और यदि, मेरी तरह, आप जटिल, सामरिक युद्ध के साथ गहरे, कथानक संचालित आरपीजी के प्रशंसक हैं, तो आप एक पूर्ण आनंद के लिए हैं। यह कहना कठिन है कि गेमप्ले कितने घंटे का है खंभे पूरे शामिल है, लेकिन मैंने इस समीक्षा के दौरान लगभग सौ घंटे बिताए हैं और - पूर्ण प्रकटीकरण - मुझे ऐसा नहीं लगता कि मैंने यहां जो कुछ है उसका लगभग पचास या साठ प्रतिशत से अधिक देखा है।

मूल संरचना आपके द्वारा खेले गए किसी भी अन्य आरपीजी के समान है। आप एक चरित्र बनाते हैं (विभिन्न वर्गों, नस्लों और पृष्ठभूमियों से जो काफी हद तक परिचित होंगे) और उन्हें एक समृद्ध पोशाक, विस्तृत कथानक के साथ मार्गदर्शन करते हैं जो उन्हें एक विशाल खेल की दुनिया में (और नीचे) वीरतापूर्ण बनाता है। उस दुनिया में कई अलग-अलग स्थान शामिल हैं जो एक बड़े पैमाने के विश्व मानचित्र से जुड़े हुए हैं, और खिलाड़ी उनके बीच अर्ध-प्रतिबंधात्मक तरीके से नेविगेट करते हैं, लेकिन निश्चित रूप से रैखिक तरीके से नहीं, यह इस बात पर आधारित होता है कि वे आसपास के प्रत्येक स्थान का कितना पता लगाते हैं। मैंने इसे जटिल बना दिया है जबकि वास्तव में ऐसा नहीं है, लेकिन बात यह है कि यह खुली दुनिया नहीं है Witcher or Skyrim,.

अनंत काल के स्तंभ - ड्रैगन

खंभे कभी-कभी खिलाड़ियों को खुद को लटकाने के लिए पर्याप्त रस्सी मिलती है, लेकिन कम से कम पहले दस या पंद्रह घंटों के लिए, आप शायद अपने आप को नियंत्रणों से परिचित कराने और सब कुछ कैसे काम करता है इसकी आदत डालने में बहुत अधिक परेशानी में पड़ने में व्यस्त होंगे। इसका एक मुख्य कारण वह तरीका है जिससे खोजों, कार्यों और अन्य उद्देश्यों को पूरा किया जाता है, यानी लगातार। उदाहरण के लिए, गिल्डेड वेले की पहली बस्ती में, आपको न केवल साथ काम करने के लिए कई साथी मिलेंगे, बल्कि आपको अपनी पहली लंबी कालकोठरी, कई फ़ेच क्वेस्ट भी मिलेंगे और, यदि आप इसके लिए तैयार हैं, तो आप मुझे शहर के बारे में कुछ बहुत ही अजीब घटनाओं के बारे में जानने का अवसर मिलेगा।

प्रत्येक साथी (जिनमें डीएलसी द्वारा पेश किए गए लोगों सहित दस से अधिक हैं) की अपनी अलग खोज भी है, और एक बात जो मुझे पिलर्स में विशेष रूप से स्वागत योग्य लगी वह यह थी कि प्रत्येक साथी का चरित्र-चित्रण कितना मजबूत है, और कितना अनोखा और दिलचस्प है उनका साइड क्वेस्ट है. सभी समान खेलों की तरह, इनमें से कुछ साथी स्पष्ट रूप से अच्छे या बुरे की ओर झुकते हैं, लेकिन कुछ उतने ही काले और सफेद होते हैं जितने पुराने खेलों में होते हैं। प्रत्येक पात्र के उद्देश्यों पर काम करना और फिर उनकी अपनी व्यक्तिगत कहानी का निष्कर्ष निकालना मेरे लिए उतना ही सम्मोहक हो गया जितना कि किसी भी अन्य खेल में रहा है, जिसमें पसंद भी शामिल है। ड्रैगन आयु और पुराने गणराज्य के शूरवीरों, जो दिलचस्प साथी बनाने में सर्वश्रेष्ठ में से एक हैं।

साथी क्वेस्ट, कहानी मिशन और प्रमुख साइड क्वेस्ट भी मनभावन तरीकों से एक दूसरे से जुड़े हुए हैं, जिनमें से कई घटनाओं पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं जिन्होंने डायरवुड क्षेत्र को आकार दिया है जिसमें अधिकांश खेल होते हैं। भूमि एक अभिशाप या अभिशाप से पीड़ित है जिसे हॉलोबॉर्न कहा जाता है, जिसके परिणामस्वरूप बच्चे बिना आत्माओं के पैदा होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आमतौर पर उनकी दुखद और असामयिक मृत्यु हो जाती है। बहुत से लोग - प्रभु से लेकर कंगाल तक - प्लेग का अंत चाहते हैं, और जबकि कुछ लोग सीधे कार्रवाई करते हैं (बेहतर या बदतर के लिए) तो अन्य लोग दोष ढूंढते हैं, जो अक्सर एनिमेंसर कहे जाने वाले व्यक्तियों पर निर्देशित होता है। ये ऐसे व्यक्ति हैं जो मृतकों की आत्माओं के साथ संवाद करने और उन्हें हेरफेर करने में सक्षम हैं, और हालांकि उनके पास अक्सर अच्छे इरादे होते हैं, वे अक्सर उस शक्ति को नियंत्रित करने में असमर्थ होते हैं जो वे उपयोग करते हैं।

जादुई और भावनात्मक ऊर्जा के इस मिश्रण के परिणामस्वरूप अद्वितीय और दिलचस्प कहानियों की एक विस्तृत श्रृंखला का अनुभव होता है, जबकि साथ ही, खिलाड़ी को परिस्थितियों में अपने हालिया बदलाव को समझना होगा - इस रहस्योद्घाटन के आधार पर कि वे एक द्रष्टा बन गए हैं। जबकि वॉचर्स के पास स्वच्छंद आत्माओं के साथ संवाद करने में एनिमेंसर्स की कई क्षमताएं हैं, वॉचर्स समान नहीं हैं (हालांकि वे अक्सर सामान्य लोगों के समान गुस्से से पीड़ित होते हैं) और वास्तव में समय के साथ उनकी क्षमताओं से पागल हो जाएंगे। यह पृष्ठभूमि मुख्य कथानक की भावना को एक निश्चित प्रेरणा प्रदान करती है, लेकिन जैसा कि आप शायद अनुमान लगा सकते हैं, वास्तव में इसे पूरा करने के लिए कोई समय सीमा नहीं है - यह बस कहानी की घटनाओं में प्रकट होती है जो और भी अधिक विघटनकारी हो जाती है।

अनंत काल के स्तंभ - तटरेखा

युद्ध हमेशा आवश्यक नहीं होता खंभे, और यह उस प्रकार का आरपीजी है जो युद्ध में दुश्मनों को हराने के बजाय खोज को पूरा करने, ताले खोलने और नए क्षेत्रों की खोज करने का पुरस्कार देता है। इसलिए, कई क्षेत्रों में छिपकर या झांसा देकर जाना संभव है, हालांकि मैं कहूंगा कि वहां की तुलना में कहीं अधिक अपरिहार्य लड़ाई है। यातना: नुमेनारा की ज्वार. इसलिए चरित्र विकास काफी स्थिर है (जैसा कि किसी भी गेम के साथ होता है)। तहखाना और ड्रैगन शैली विकास प्रणाली) और प्रत्येक स्तर ऊपर एक चरित्र को भौतिक रूप से बढ़ाने, या विशेषज्ञता हासिल करने का एक महत्वपूर्ण अवसर जैसा लगता है, जो संभवतः आपको करने की आवश्यकता होगी।

बेहतरीन कहानी, किरदार और संवाद के साथ-साथ युद्ध भी इसकी एक असाधारण विशेषता है खंभे, और जब लड़ाई शामिल हो जाती है, तो यह चुनौतीपूर्ण और फायदेमंद दोनों होती है। यह एक सामरिक युद्ध खेल है जो वास्तविक समय में खेला जाता है, लेकिन जब आप आदेशों को अधिक समझदार गति से रखने में सक्षम होते हैं, तो आप स्वयं को विराम और धीमी गति सुविधाओं का बार-बार उपयोग करते हुए पाएंगे। पूरी गति से खेले जाने पर, लड़ाई लगभग एक मिनट में खत्म हो सकती है, लेकिन इस तरह आप जीतने से ज्यादा हारेंगे और इसके बजाय, आपको प्रत्येक चाल को सावधानीपूर्वक साजिश रचने की आवश्यकता होगी। विशेष शत्रुओं (जैसे हीलर) को लक्षित करने के लिए कौशल का उपयोग करना और उन्हें पहले बाहर निकालना, बफ़्स और डिबफ़्स का प्रभावी ढंग से उपयोग करना और प्रभाव मंत्रों के क्षेत्र का प्रबंधन करना (जो अक्सर अनुकूल अग्नि क्षति का सौदा करते हैं) सभी आवश्यक हैं।

गेमपैड पर खेलने के लिए कॉम्बैट काफी कठिन है, लेकिन मुझे कहना होगा कि कंसोल में रूपांतरण को अच्छी तरह से नियंत्रित किया गया है। प्रत्येक बटन का उपयोग किया जाता है, लेकिन कुछ घंटों के खेल के बाद युद्ध के अंदर और बाहर उपयोग किए जाने वाले दो रेडियल मेनू (ट्रिगर) और चरित्र चयन (कंधे बटन) कार्य दूसरी प्रकृति बन जाते हैं, और उसके बाद आपको वास्तव में केवल रुकने, जाने की आवश्यकता होती है। धीमा करें और कार्रवाई की पुष्टि करें। जब लड़ाई तीव्र हो जाती है तो सही पात्र का चयन करना थोड़ा चुनौतीपूर्ण हो सकता है, क्योंकि खोजने के लिए बस बहुत सारे शरीर होंगे, लेकिन यह काफी दुर्लभ है और वास्तव में इसके परिणामस्वरूप मैं अभी तक लड़ाई नहीं हार पाया हूं।

चुनने के लिए कई कठिनाई स्तर भी हैं, जिनमें पांच मुख्य स्तर और कुछ कट्टर विकल्प शामिल हैं, जिसके परिणामस्वरूप खेल की अत्यधिक कठिन व्याख्या हो सकती है, क्या यह आपकी इच्छा होनी चाहिए। मध्य सेटिंग पर, कोई भी हार्डकोर विकल्प चयनित न होने पर भी, आरपीजी दिग्गज कभी-कभार लड़ाई हार जाएंगे, और यह मेरे लिए एकदम सही सेटिंग थी, क्योंकि मुझे इस समीक्षा के लिए बहुत सारा गेम देखने की जरूरत थी। मैं वास्तव में भिन्नता की ऐसी क्षमता का स्वागत करता हूं, और यहां तक ​​​​कि कम कठिनाइयों पर भी, परमाडेथ साथी पात्रों के लिए विचार करने योग्य एक कारक है, क्या उन्हें कई बार (बीच में आराम किए बिना) बाहर कर दिया जाना चाहिए ताकि उनका स्वास्थ्य शून्य हो जाए। इन सभी कारकों का मतलब है कि पिलर्स में मुकाबला वास्तव में मजेदार है, लेकिन जब आप जीतते हैं तो यह सार्थक भी होता है - कुछ लड़ाइयों को हल्के में लिया जा सकता है, और ऐसा लगता है कि वर्षों से खेल में पहली बार, मैंने कभी-कभार वापसी के लिए कुछ लड़ाइयाँ छोड़ दीं किसी और दिन।

असाधारण कहानी, शानदार पात्रों और अखाद्य, सामरिक युद्ध के बीच, किसी भी गंभीर खेल का आनंद लेने के लिए कुछ न कुछ होना चाहिए। अनंत काल के स्तंभ: पूर्ण संस्करण. यह बिना किसी शर्म के इस वर्ष और पिछले एक वर्ष में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है ज़ेल्डा: जंगली की सांस, यह शायद मेरा वास्तविक गेम ऑफ द ईयर उम्मीदवार रहा होगा। आपको इसके बारे में और अधिक पढ़ने की ज़रूरत नहीं है, यह बस अद्भुत है - बाहर जाएँ और:

इसे खरीदें2

अन्य समाचार