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2017/07

माइक पॉन्डस्मिथ ने सीडी प्रॉजेक्ट रेड के साथ साइबरपंक 2077 बनाने पर बातचीत की

साइबरपंक टेबलटॉप गेम फ़्रैंचाइज़ के निर्माता, माइक पॉन्डस्मिथ ने एक अन्य प्रकाशन साइट के साथ एक साक्षात्कार लिया है जिसमें विस्तार से बताया गया है कि यह क्या लेना पसंद करता है साइबरपंक बोर्ड-गेम और इसे सीडी प्रॉजेक्ट रेड में वर्तमान में विकास में आने वाले आगामी वीडियो गेम में बदल दें।

माइक पॉन्डस्मिथ और प्रकाशन साइट के बीच साक्षात्कार के अनुसार रॉक, कागज, शॉटगन, खेल की प्रगति के साथ-साथ विकास में मदद करने में पॉन्डस्मिथ की भूमिका के बारे में जानकारी साइबरपंक 2077 प्रकाश में आता है।

पूरी चीज़ को संक्षिप्त और पठनीय रखने के प्रयास में, पॉन्डस्मिथ को सीडी प्रॉजेक्ट रेड की भागीदारी के पिछले चार वर्षों में एक प्रमुख सहयोगी माना जाता है। साइबरपंक 2077 खेल। पॉन्डस्मिथ ने साझा किया कि उन्हें लगता है कि वह विकास प्रक्रिया के लिए बहुत महत्वपूर्ण रहे हैं, और संपत्ति की दुनिया के बारे में उनके स्पष्टीकरण टीम के लिए उपयोगी रहे हैं:

“परियोजना की शुरुआत में, मैंने हर हफ्ते उनसे बहुत बात की। लंबे समय तक उन्हें एहसास ही नहीं हुआ कि मैंने डिजिटल में काम किया है, लेकिन मैं 20 साल से कलम और कागज पर और पंद्रह साल से डिजिटल में काम कर रहा हूं। जब मैं उन्हें साइबरपंक समझा रहा था, तो मैं यांत्रिकी को इस तरह से समझा रहा था कि वे समझ गए और इससे उन्हें यह एहसास हुआ कि मैं वास्तविक डिजाइन में और अधिक योगदान दे सकता हूं।

हालाँकि इस समय कोई गेमप्ले या इन-गेम फ़ुटेज दिखाने वाला कोई वीडियो नहीं है, लेकिन ऐसा कहा जाता है कि पॉन्डस्मिथ सीडीपीआर के साथ-साथ चीजों को समतल रखने की कोशिश कर रहा है ताकि गेम लॉन्च के समय आवश्यक सभी चीज़ों को चित्रित कर सके। इसके अतिरिक्त, वह बताते हैं कि कैसे सीडीपीआर की टीम गेम में ऐसी सामग्री डालने पर विचार कर रही है जो पेन और पेपर संस्करण की विशेषताओं को दर्शाती है जो टेबलटॉप गेम के 3डी संस्करण में काम करेगी:

“टीम में हमने जो बहुत सी बातचीत की है वह यह नहीं है कि 'क्या हम ऐसा कर सकते हैं?' हम लगभग कुछ भी कर सकते हैं. इसके बजाय, मैं यह समझा रहा हूं कि मैंने इसे कलम और कागज में क्यों किया, और फिर हम यह पता लगाते हैं कि क्या हमें इसकी दोबारा आवश्यकता है, और क्या यह वीडियो गेम में एक अलग उद्देश्य पूरा करता है। मुझे पता है कि उड़ने वाली कारें मूल रूप में क्यों हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि 2077 में भी वही कार्यक्षमता हो। गेम में इसका क्या प्रभाव पड़ता है, यह टेबलटॉप से ​​कैसे अलग है, और सही अनुभव प्राप्त करने के संदर्भ में सब कुछ अलग रखा गया है।

दूसरे शब्दों में, पॉन्डस्मिथ और सीडीपीआर दोनों जानते हैं कि वे इसमें कुछ भी डाल सकते हैं साइबरपंक 2077, लेकिन गेम को "कूल" बनाने के लिए इसमें केवल सामग्री डालने के बजाय, वे सामग्री का अध्ययन कर रहे हैं और विचार कर रहे हैं कि पेन और पेपर संस्करण में क्या काम करता है और 3डी संस्करण में क्या काम करेगा। यदि सामग्री का प्रत्येक भाग एक उद्देश्य पूरा करता है और वीडियो गेम को इतना बेहतर बनने के लिए प्रेरित करता है, तो मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि सामग्री अच्छी तरह से अनुकूलित है और गड़बड़ नहीं है।

साइबरपंक 2077 जैसा कि हम बता रहे हैं, यह विकास के चरण में है, और यद्यपि गेम को पीसी और नवीनतम कंसोल के लिए बनाया गया है, यह तैयार होने पर तैयार हो जाएगा। अंत में, आप माइक पॉन्डस्मिथ और प्रकाशन साइट के बीच पूरा साक्षात्कार यहां पढ़ सकते हैं रॉक, कागज, शॉटगन.

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