SKSE-64 बिट को हाल ही में अद्यतन किया गया था। हां, आधिकारिक वेबसाइट "व्हाट्सन्यू" पेज को संस्करण 1.7.3 की नवीनतम बुलेटेड सूची को प्रतिबिंबित करने के लिए अपडेट किया गया है। बेथेस्डा का द बिल्डर स्क्रोल्स वी: स्किरिम अब PC, PS3, Xbox 360, PS4 और Xbox One के लिए उपलब्ध है।
अपडेट: एसकेएसई टीम ने जारी किया है SKSE-64 बिट 2.0.0 अल्फा, डाउनलोड अब उपलब्ध है।
एसकेएसई-64 बिट पर विकास अभी भी बहुत तेजी से चल रहा है, और जबकि कुछ लोग लंबे इंतजार को सहन कर रहे हैं, धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से स्क्रिप्ट एक्सटेंडर के पीछे के डेवलपर इस परियोजना को अपने बेहतरीन रूप में आपके सामने लाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
सबूत के तौर पर, मेरे पास दो स्क्रीनशॉट हैं जो अंतिम बिल्ड (पहले दिखाया गया) और पहले के नीचे नवीनतम 1.7.3 अपडेट दिखा रहे हैं (दूसरा दिखाया गया है)।
धुंधली छवियों के लिए मुझे खेद है, दोनों चित्रों के पीछे का पूरा उद्देश्य पाठ को पढ़ना नहीं है, क्योंकि मेरे पास नीचे लिंक और सूचीबद्ध दोनों पाठ हैं, बल्कि यह दिखाने के लिए है कि टीम अभी भी SKSE-64 बिट पर काम कर रही है।
नए अपडेट किए गए "व्हाट्सन्यू" पेज के लिंक पर क्लिक करके पहुंचा जा सकता है skse.silverlock.org/skse_whatsnew. अगले खंड पर जिसमें संस्करण 1.7.3 की सामग्री शामिल है:
- पोजिशनिंग के साथ बैच प्लेसएटमी के लिए स्पॉनेरटास्क जोड़ा गया (विवरण के लिए स्पॉनेरटास्क.पीएससी देखें)
- यदि गेम को उनके निर्माण और निष्पादन के बीच सेव+लोड किया गया था तो ModEvent/UICallback इंस्टेंसेस के विफल होने की निश्चित संभावना
- जोड़ा गया मंत्र। GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
- objectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases जोड़ा गया
- WornObject.GetReferenceAliases जोड़ा गया
- फॉर्म जोड़ा गया.कीवर्ड प्राप्त करें
- जोड़ा गया StringUtil.Split
- उपयोगिता जोड़ी गई।ResizeArray
- Actor.ResetAI जोड़ा गया (कंसोल फ़ंक्शन के समान)
- निश्चित ActorBase.GetIndexOf*
- खाली फ़ॉर्म/उपनाम के साथ निश्चित उपयोगिता.CreateArray आरंभीकरण
- करामाती/कीमिया/स्मिथिंग/क्राफ्टिंग मेनू में skse.ExtendData(true) के लिए समर्थन जोड़ा गया
- जोड़ा गया घटक/औषधि/स्क्रॉल/वर्तनी.GetIsNthEffectज्ञात/परिमाण/क्षेत्र/अवधि/जादुई प्रभाव
- Quest.GetAliasById/GetAliases जोड़ा गया
- अंडरफ्लो को रोकने के लिए आर्मर.मोडआर्मोररेटिंग को ठीक किया गया
- फॉर्मलिस्ट.ToArray/AddForms जोड़ा गया
- प्रयोगात्मक गेमडेटा फ़ंक्शंस जोड़े गए
- ट्रीऑब्जेक्ट और फ्लोरा सामान्य रूपों को उत्पाद के रूप में स्वीकार करते हैं
- डायग्नोस्टिक संदेश जोड़े गए जो सामान्य दुर्घटनाओं या समस्याओं के कारण का पता लगाने में मदद करते हैं।
(1) दिखाता है कि स्टार्टअप पर गेम सीटीडी होने पर कौन सी मास्टरफाइल गायब है।
(2) सेव लोड करते समय हटाए गए सामग्री संवाद में गुम फ़ाइलों को सूचीबद्ध करता है।
दोनों डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम हैं; उन्हें सक्षम करने के लिए इसे DataSKSEskse.ini में जोड़ें:
[सामान्य]
EnableDiagnostics=1
मेरे पास सभी नफरत करने वालों से सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात कहने के लिए कुछ है, कृपया यह पोस्ट करना बंद करें कि SKSE-64 बिट मर चुका है, क्योंकि यह आपको केवल कुछ हारे हुए लोगों के आंतरिक राक्षसों की भौतिक अभिव्यक्ति की तरह लगता है। सच में, यदि आप चाहते हैं कि इस मुफ्त परियोजना के सफल होने के पीछे डेवलपर्स - जिनका वास्तविक जीवन में व्यस्त जीवन है, तो मेरा सुझाव है कि इस परियोजना के पूरा न होने पर कुढ़ने और विलाप करने के बजाय उन्हें प्रोत्साहित करें। प्रयास रिलीज.
उपरोक्त के अलावा, चीख-पुकार इतनी बुरी हो गई कि अत्यधिक शोर के कारण नेक्सस फोरम पर आधिकारिक थ्रेड को लॉक करना पड़ा। मृत्यु की आशंका - जिसमें अन्य लोगों और SKSE-64 बिट के पीछे के डेवलपर्स के संबंध में व्यक्तिगत जानकारी और पते वाले पोस्ट के कारण मॉड द्वारा खतरों को हटा दिया गया है।
वैसे भी, आप हिट करके SKSE-64 बिट की प्रगति को जारी रख सकते हैं skse.silverlock.org.