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2017/06

संयुक्त राष्ट्र के WIPO ने सांस्कृतिक विनियोग को अवैध बनाने पर बातचीत की

संयुक्त राष्ट्र के विश्व बौद्धिक संपदा संगठन को निचली सरकार के सामाजिक न्याय योद्धाओं द्वारा "सांस्कृतिक विनियोग" को अवैध बनाने की संभावना पर बातचीत करने के लिए बुलाया जा रहा है।

के अनुसार सीबीसी, अंतर-सरकारी वाणिज्य दूतावास डब्ल्यूआईपीओ को सांस्कृतिक विनियोग को एक अवैध अपराध के रूप में स्वीकार करने के लिए मिलकर काम करने का प्रयास कर रहे हैं।

डब्ल्यूआईपीओ वार्ता में सांस्कृतिक विनियोग की अवैधता के बारे में कुछ खंड शामिल करने की पैरवी की जा रही है। सीबीसी लेख में उन्होंने उल्लेख किया है कि कोलोराडो विश्वविद्यालय में कानून के डीन जेम्स अनाया चाहते हैं कि दस्तावेज़ों में खंड शामिल हों...

"[...] राज्यों को पारंपरिक सांस्कृतिक अभिव्यक्तियों को गैर-सहमति से लेने और नाजायज कब्जे, बिक्री और निर्यात को पहचानने और रोकने के लिए प्रभावी आपराधिक और नागरिक प्रवर्तन प्रक्रियाएं बनाने के लिए बाध्य किया गया है।"

इससे प्रभावी ढंग से ऐसा होगा जहां कपड़े की दुकानें, मीडिया ब्रांड, या सांस्कृतिक आइकनोग्राफी, सामग्री और रुझानों का व्यावसायीकरण अवैध होगा यदि उपयुक्त समूह दावा करते हैं कि उनकी संस्कृति को विनियोजित किया गया है। सीबीसी लेख में, वे एक उदाहरण का हवाला देते हैं जहां यह वास्तव में 2011 में हुआ था, जब नवाजो राष्ट्र द्वारा शहरी आउटफिटर्स पर "नवाजो" नाम का उपयोग करने वाले कपड़ों के परिधान को हटाने के लिए मुकदमा दायर किया गया था।

संयुक्त राष्ट्र के विभिन्न सदस्य देशों में स्वदेशी भागीदारी के लिए कम प्रतिनिधित्व होने के दावे के बाद डब्ल्यूआईपीओ वर्तमान में इस पर बातचीत करने के तरीकों की जांच कर रहा है। असेंबली ऑफ फर्स्ट नेशंस के राष्ट्रीय प्रमुख, पेरी बेलेगार्डे के अनुसार, वे अधिक स्वदेशी समूहों को शामिल करने की उम्मीद कर रहे हैं, जो अपनी संस्कृति को अन्य गैर-स्थानिक संस्कृतियों में इस्तेमाल किए जाने से अपमानित महसूस करते हैं, उनका कहना है...

"बुजुर्ग और ज्ञान रखने वाले ऐसे अधिकारी हैं जिन्हें किसी भी गतिविधि में स्वदेशी ज्ञान का उपयोग करने के लिए दिशानिर्देशों और प्रक्रिया के निर्माण की निगरानी करनी चाहिए,"

 

"हम संयुक्त राष्ट्र जैसे अंतरराष्ट्रीय मंच पर ऐसे विषयों की जांच का स्वागत करते हैं, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि स्वदेशी ज्ञान रखने वाले संवाद का हिस्सा हों।"

अधिकांश भाग के लिए, चर्चाएँ मूलतः स्वदेशी भारतीय जनजातियों के इर्द-गिर्द केन्द्रित प्रतीत होती हैं।

तो यह गेमिंग को कैसे प्रभावित करता है? खैर "स्थानीयकरण" के दौरान बहादुरी दूसरा सांस्कृतिक विनियोग के बारे में कुछ शिकायतें सामने आने के बाद पारंपरिक मूल अमेरिकी परिधान वाले "टॉमहॉक" वर्ग को उत्तरी अमेरिकी रिलीज के लिए बदल दिया गया था, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है Nintendo लाइफ.

यदि सांस्कृतिक विनियोग पर कोई अवैधता आदेश लागू किया गया था, तो इसका मतलब यह हो सकता है कि भारतीय थीम वाले परिधान, सामग्री या हथियारों का उपयोग करते समय खेलों को केवल "स्थानीयकरण" नहीं करना होगा, इसका मतलब यह हो सकता है कि ऐसी वस्तुओं को शामिल करना अवैध होगा, और गेम्स को रिलीज़ से पहले उन्हें हटाना होगा।

क्षितिज: शून्य डॉन जैसा कि रिपोर्ट किया गया है, इसे मूल अमेरिकी विषयों और परिधानों को सांस्कृतिक रूप से उपयुक्त बनाने के लिए भी माइक्रोस्कोप के तहत लाया गया था हीट स्ट्रीट. यदि डब्ल्यूआईपीओ वार्ता में वास्तव में सांस्कृतिक विनियोग को अवैध बनाना शामिल होता, तो गुरिल्ला गेम्स बड़ी मुसीबत में पड़ सकते थे (और अभी भी ख़त्म हो सकते हैं)।

यह पहली बार भी नहीं है कि संयुक्त राष्ट्र ने गेमिंग उद्योग के साथ समझौता किया है, जहां इसके संभावित विनाशकारी परिणाम हो सकते थे। पहले संयुक्त राष्ट्र के एक अन्य निकाय ने जापान को एनीमे, मंगा और वीडियो गेम को सेंसर करने के लिए मनाने की कोशिश की थी जो महिलाओं के खिलाफ कुछ प्रकार की हिंसा को दर्शाते हैं। जापान ने सम्मानपूर्वक अनुरोध अस्वीकार कर दिया. यदि डब्ल्यूआईपीओ सांस्कृतिक विनियोग की अवैधता को आगे बढ़ाता है, तो राष्ट्र और निगम आसानी से सम्मानपूर्वक गिरावट नहीं कर पाएंगे।

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