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1453020कुकी-चेकडॉन ऑफ़ वॉर 3 की समीक्षा: ऑर्क-वार्ड की तरह
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2017/06

डॉन ऑफ़ वॉर 3 की समीक्षा: ऑर्क-वार्ड की तरह

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साथियों के दबाव पर काबू पाना कठिन हो सकता है। हम सभी को यह याद है, है ना? स्कूल के साथी हमें बाइक शेड के पीछे धूम्रपान करने या दुकानदार के विचलित होने पर मिस्टर किपलिंग्स एप्पल पाईज़ का एक डिब्बा चुराने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। जैसे खेलों की समीक्षा करना युद्ध 3 के डॉन कुछ-कुछ वैसा ही है. मार्केटिंग मुझसे कहती है कि मुझे इसकी उच्च रेटिंग देनी चाहिए। अनुभवी गीक्स मुझे आश्वस्त करते हैं कि यह सभी कारणों से परे असाधारण है। शुक्र है, इंटरनेट पहले ही बोल चुका है - और मैं सहमत हूं।

युद्ध 3 के डॉन बडीया है। शालीन। औसत से ऊपर। यह एक अत्यधिक निपुण वास्तविक समय रणनीति गेम है जो बेहद शानदार दिखता है और वह सब कुछ करता है जिसकी आप इस तरह की विरासत और इस तरह के बजट वाले गेम से अपेक्षा करते हैं। यह न केवल अच्छा दिखता है, बल्कि अच्छा चलता भी है - उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पूर्णता के लिए तैयार किया गया है (एक बार जब आप कैमरा नियंत्रण के लिए तीर कुंजियों और अन्य हॉट कुंजियों के रूप में एएस और डी को पुन: प्रस्तुत कर लेते हैं) - और हेड अप डिस्प्ले में बिल्कुल सटीक जानकारी होती है वह जानकारी जो आपको चाहिए, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं।

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यद्यपि विवादास्पद रूप से, आदेश और विजय 1995 में यह सब कुछ था - यहां तक ​​कि तीर कुंजियों का उपयोग भी। यहाँ मेरे साथ एक यात्रा पर आइए - अतीत की यात्रा पर। ईए के क्लासिक आरटीएस में, ग्लोबल डिफेंस इनिशिएटिव (जीडीआई) का विशेष हथियार एक कक्षीय तोप था जो अंतरिक्ष से दुश्मनों को मिटा देता था। में युद्ध 3 की सुबह, एक ऐसा ही हथियार है जो एक ही झटके में दुश्मन की सबसे अच्छी रणनीति को भी खत्म कर सकता है। इसमें विशिष्ट इकाइयाँ भी हैं युद्ध 3 की सुबह, एक विशेषता जो इस शैली में समान रूप से आम है, 1996 के दशक से चली आ रही है कमान और जीत: रेड अलर्ट. आप देख सकते हैं कि मैं यहाँ कहाँ जा रहा हूँ, है ना?

यह सच है। सूर्य के नीचे कुछ भी नया नहीं है, और निश्चित रूप से, इसमें कुछ भी नया नहीं है युद्ध 3 के डॉन,. हालाँकि यह जो करता है, अच्छा करता है। मुझे हमेशा आरटीएस गेम पसंद आए हैं जो उनकी कहानी में निवेश करते हैं, और युद्ध 3 के डॉन पूर्ण के साथ ऐसा करता है Warhammer 40,000 इसके पीछे लाइसेंस. विशाल, भौंहें चढ़ाए हुए पुरुष अपने उद्देश्य की धार्मिकता के बारे में बहस करते हैं, आकर्षक विदेशी महिलाएं उल्लू कवच पहने हुए युद्ध के मैदानों का उदास रूप से निरीक्षण करती हैं, और हास्यपूर्ण ऑर्क्स एक-दूसरे को मुक्का मारकर और, उम्म, अपने दोस्तों को खाकर नियंत्रण के लिए होड़ करते हैं। या कुछ इस तरह का। हर कोई एक ऐसे पौराणिक डूडैड की तलाश में है जो या तो असीमित शक्ति प्रदान करेगा/अभूतपूर्व अनुसंधान की अनुमति देगा या परम दीवार पर लगा हुआ ट्रिंकेट बन जाएगा। आप जानते हैं कि यह कैसे होता है, हम सब पहले भी यहाँ आ चुके हैं।

मैं अब पाँच अनुच्छेदों में हूँ और मैंने कुछ भी अच्छा नहीं कहा है। आपने शायद इसे बंद कर दिया है, या अधिक प्रशंसात्मक और जानकारीपूर्ण समीक्षा पर चले गए हैं जो आपको इसकी सभी विशेषताओं और लाभों के बारे में बताती है युद्ध 3 के डॉन विस्तृत तरीकों से, लेकिन मैं ईमानदारी से कहूं तो मैं इन सब से परेशान नहीं हो सकता।

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युद्ध 3 के डॉन एक बहुत ही सक्षम वास्तविक समय रणनीति गेम है, और यह स्पष्ट रूप से न केवल अपने दोनों पूर्ववर्तियों, बल्कि इसके पहले आए हर समान, लोकप्रिय गेम के सर्वश्रेष्ठ को दोहराने का प्रयास करता है। अभियान मोड खिलाड़ियों को स्पेस मरीन, ऑर्क्स और एल्डार तक पहुंच प्रदान करता है, और प्रत्येक के लिए एक अलग अभियान प्रदान करने के बजाय, लड़ाके एक को साझा करते हैं, जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है खिलाड़ी एक तरफ से दूसरी तरफ कूदते हैं।

एक बार लड़ाई में, मैं यह कहने के लिए खुद को आगे बढ़ाऊंगा कि कुछ भी असामान्य रूप से रोमांचक चल रहा है, लेकिन कम से कम, तीन दौड़ें उतनी ही विविध हैं जितनी वे किसी भी अन्य खेल में हैं, जिनमें शामिल हैं StarCraft, उदाहरण के लिए। स्पेस मरीन "सरल" विकल्प हैं, जिनके हथियार और रणनीति से परिचित होने का इरादा है, जबकि ओर्क्स स्क्रैप धातु के संचय के माध्यम से अपनी ताकत बढ़ाने की क्षमता के साथ "ऑडबॉल" स्लॉट पर कब्जा कर लेते हैं। एल्डार "विशेषज्ञ" की पसंद है, इसमें नाजुक लेकिन शक्तिशाली इकाइयाँ हैं जिन्हें बहुत अधिक सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता होती है, और संरचनाएँ जो युद्ध के मैदान के चारों ओर टेलीपोर्ट कर सकती हैं।

युद्ध 3 के डॉन मिशन सही तरीके से पूरा होता है, और यहाँ, बहुत सारी विविधता है। हालाँकि मुझे यह तथ्य पसंद नहीं है कि केवल एक अभियान है, मैंने पूरे दौर में एक दौड़ से दूसरी दौड़ में स्विच करने की विविधता का आनंद लिया, और जिस तरह से खेल नई इकाइयों, इमारतों और कौशल का परिचय देता है उसे अच्छी तरह से नियंत्रित किया जाता है। Warhammer 40,000 लाइसेंस, और प्रत्येक दौड़ की विशिष्टता केवल मनोरंजन को बढ़ाती है, और चाहे आप एक किले के पार एक विशाल स्क्रैप बंदूक को नष्ट करने जैसा कुछ साहसिक काम कर रहे हों, या एक हताश अंतिम स्टैंड से लड़ रहे हों, यह सब बहुत दिलचस्प है।

In युद्ध 2 की सुबह, रेलिक ने बेसबिल्डिंग मैकेनिक को वापस लेने का निर्णय लिया जो फैशनेबल (उस समय) स्क्वाड-आधारित दृष्टिकोण के लिए इस तरह के खेलों में बहुत आम है। शुक्र है, युद्ध 3 के डॉन इस निर्णय को वापस लेता है, और परिणामस्वरूप खेल बेहतर होता है। मुझे पहला पसंद आया डॉन ऑफ वॉर, और लगभग दस साल बाद, युद्ध 3 के डॉन पेंट की काफी मात्रा के साथ, समान, पॉलिश अनुभव प्रदान करता है।

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निःसंदेह, यह अभियान प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड के लिए तैयारी और विंडो ड्रेसिंग मात्र है, जो कि दीर्घकालिक, केंद्रीय फोकस होगा। अजीब बात है, खेल में केवल एक ही मोड है (प्रभावी रूप से विनाश, प्रत्येक तरफ तीन खिलाड़ियों के लिए, अधिकतम छह के लिए), और सुविधाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ, मानचित्रों की एक छोटी संख्या, माना जाता है।

मैंने मल्टीप्लेयर मोड में MOBA प्रभावों के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है, एलीट इकाइयों के बारे में और इस तथ्य के बारे में कि बुर्ज केवल संसाधन बिंदुओं के शीर्ष पर ही बनाए जा सकते हैं, लेकिन पूरी ईमानदारी से मैं इसे नहीं देखता। युद्ध की सुबह 3 ऐसा कुछ भी नहीं करता जो अन्य RTS ने नहीं किया, इससे बहुत पहले MOBA शैली किसी की नज़र में एक चमक भी नहीं थी।

वैसे भी इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि इसके ठोस बुनियादी सिद्धांत हैं युद्ध 3 के डॉन इसे दीर्घकालिक ऑनलाइन खेल के लिए एक उत्कृष्ट संभावना बनाएं। ग्राफिक्स आज तक के हैं, भले ही गेम रेशम की तरह सुचारू रूप से चलता है। जीयूआई और एचयूडी (जैसा कि मैंने पहले कहा था) महत्वपूर्ण जानकारी तक त्वरित पहुंच प्रदान करते हैं, और लगभग हर सुविधा स्वचालित रूप से कीबाउंड होती है, इसलिए उन्नत खिलाड़ियों को काम पूरा करने के लिए अपनी विभिन्न इकाइयों और सूचना पैनलों पर क्लिक करने की आवश्यकता नहीं होती है। जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, मुकाबला शुरू में केंद्रीय संसाधन बिंदुओं पर केंद्रित होता है, लेकिन इसके अलावा सामरिक खेल के लिए वास्तविक अवसर होता है, या तो फ़्लैंक के लिए मानचित्रों का उपयोग करके, या उपलब्ध इकाइयों की समृद्ध और स्वादिष्ट रेंज के माध्यम से।

अंत में, किसी को भी इस बात से विचलित नहीं होना चाहिए कि कितना समान है युद्ध 3 के डॉन यह मूल रूप से आपके द्वारा खेले गए हर दूसरे आरटीएस गेम के लिए है। सबसे पहले, यह असाधारण दिखता है और इसका अभियान औसत से कहीं बेहतर है। यह अपने अधिकांश समकक्षों की तुलना में बेहतर ढंग से क्रियान्वित है, इसलिए आप निश्चिंत हो सकते हैं कि यदि आप सूक्ष्मता से संतुलित आरटीएस आनंद का शुद्ध आनंद चाहते हैं, तो आप वास्तव में इससे भी बुरा कर सकते हैं। ज़रूर, वॉरमर 40k द्वितीय विश्व युद्ध की पृष्ठभूमि के मुकाबले ब्रह्माण्ड कहीं अधिक दूर की कौड़ी है, लेकिन साथ ही जो खेल इतने परिष्कृत हैं वे काफी दुर्लभ हैं, चाहे उनके इर्द-गिर्द जितनी भी कहानियाँ हों। जब तक आप वास्तविक समय की रणनीति के खिलाफ पूरी तरह से तैयार नहीं हो जाते, या आप किसी ऐसी चीज की लालसा नहीं रखते जो परंपरा को तोड़ दे, आपको यह करना चाहिए:

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