लेख कैसा था?

1455490कुकी-चेकफ़ुमिटो उएडा ने नए गेम के बारे में बात की और बताया कि यह "बहुत अलग" कैसे होगा
उद्योग समाचार
2017/06

फ़ुमिटो उएडा ने नए गेम के बारे में बात की और बताया कि यह "बहुत अलग" कैसे होगा

आप फ़ुमिटो उएदा को जानते हैं, है ना? यदि नहीं, तो वह पीछे वाला व्यक्ति है इको, कोलोसस की छाया, और पिछले अभिभावक. खैर, अब उनके पास कार्यों में एक नया गेम है जो उनके पिछले कार्यों से "बहुत अलग" होगा पिछले अभिभावक. प्लेटफ़ॉर्म या रिलीज़ डेट के बारे में कोई जानकारी नहीं है क्योंकि विवरण अभी तक घोषित नहीं किया गया है।

एक इंटरव्यू के दौरान जो बीच में हुआ Eurogamer और फुमिटो उएदा, हमें पता चला है कि कार्यों में एक नया गेम है जिसकी अध्यक्षता यूएडा करेंगे, और हालांकि उन्होंने आगामी परियोजना के बारे में अधिक विस्तार से जाने से परहेज किया, लेकिन उन्होंने नए गेम के विकास के बारे में विचार प्रदान किए।

साक्षात्कार जैसे सत्र के दौरान, प्रकाशन साइट को यूएडा से पता चला कि वह पिछले खेलों की तुलना में शुरुआती उत्पादन के बारे में अलग तरह से काम कर रहा है, जिस पर उसने काम किया है। उएदा ने उल्लेख किया कि उन्होंने एक लघु फिल्म जैसी दृश्य प्रेरणा से शुरुआत की और अब विकास के दौरान किसी भी कमी को दूर करने के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने की योजना बना रहे हैं।

उपरोक्त के अनुसार, कोई भी इस बात से सहमत हो सकता है कि यह आशाजनक लगता है, है ना? खैर, एक खेल जैसा अंतिम संरक्षक, इसके लंबे उत्पादन से पहले और बाद में, मिश्रित प्रतिक्रिया प्राप्त हुई जिसमें कुछ लोगों ने महसूस किया कि खेल अद्वितीय है जबकि अन्य ने व्यक्त किया कि खेल में कई तकनीकी समस्याएं हैं। इसके अतिरिक्त, यूडा लंबे विकास समय, तकनीकी मुद्दों और अन्य समस्याओं को ठीक करने की कोशिश कर रहा है जो कुछ गेमर्स को मौजूदा "टूल्स" और "अब उपलब्ध गेम इंजन" के साथ गलत तरीके से परेशान कर सकते हैं।

दूसरे शब्दों में, सभी नए गेम इंजन पहले से ही स्थापित और अस्तित्व में होने के कारण, वह (यूएडा) अगले गेम के लॉन्च होने पर विकास और गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए अपनी डेव टीम में कुछ लाने में सक्षम होगा। मुझे ध्यान देना चाहिए कि वह अगले 10 साल के विकास नरक से बचना चाहते हैं पिछले अभिभावक, और प्रकाशन साइट को बताया कि...

उन्होंने मुस्कुराते हुए कहा, "मैं खेल को जल्द से जल्द खत्म करना चाहूंगा।" "कई समस्याओं" के लिए जिम्मेदार थे पिछले अभिभावक उन्होंने कहा, ''बहुत लंबा समय'' लेते हुए, लेकिन कोई और विवरण नहीं दिया।

सच्चा सवाल यह है कि क्या यूडा और टीम उस नए गेम इंजन को समझ पाएंगे जिसके साथ वे काम कर रहे हैं? उदाहरण के लिए किसी खेल को लीजिए मास प्रभाव: एंड्रोमेडा, कहा जाता है कि गेम सबसे शक्तिशाली गेम इंजनों (फ्रॉस्टबाइट इंजन) में से एक पर चल रहा है, लेकिन अगर डेवलपर्स के पास इंजन के साथ बहुत कम या कोई वास्तविक विशेषज्ञता नहीं है, तो कौशल की कमी दिखाई देगी।

उम्मीद है, नया गेम लंबे समय तक विकास में रहेगा ताकि अधिकांश नहीं तो सभी प्रमुख समस्याएं दूर हो जाएं, लेकिन साथ ही निकट भविष्य में सामने आ जाएगा ताकि नए प्रोजेक्ट को रिलीज होने में 10 साल और न लगें। जैसा कि कहा गया है, फ़ुमिटो उएडा के इस "बहुत अलग" गेम पर आपके क्या विचार हैं?

अन्य उद्योग समाचार