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2017/06

ओशनहॉर्न निंटेंडो स्विच समीक्षा: मोबाइल होम

[प्रकटीकरण: समीक्षा कोड इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया

यह ध्यान में रखते हुए कि इसका जीवन iOS के लिए एक मोबाइल फोन गेम के रूप में शुरू हुआ, Oceanhorn निश्चित रूप से चक्कर लगा चुका है। चूंकि इसे पहली बार 2013 के अंत में रिलीज़ किया गया था, गेम को एंड्रॉइड, एक्सबॉक्स वन, पीएस4, पीएस वीटा पीसी और मैक ओएस पर समान रूप से रिलीज़ किया गया था, और अब, यह अंततः निनटेंडो स्विच पर लॉन्च हो गया है। खेल की शुरुआत एक स्पष्ट प्रेम पत्र के रूप में हुई ज़ेल्डा: द विंड वेकर और यह मोबाइल उपकरणों पर ठीक था, लेकिन जैसा कि Oceanhorn जैसे-जैसे यह अधिक से अधिक सक्षम प्लेटफार्मों तक फैलता है, इसकी कमजोरियां दिखाई देने लगती हैं। अब, लगभग चार साल की उम्र में और निनटेंडो के साथ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड,  वे कमज़ोरियाँ कभी अधिक स्पष्ट नहीं रहीं।

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि ओशनहॉर्न विशेष रूप से खराब है, लेकिन यह पहले से ही 16-बिट युग के सरल गेमप्ले की वापसी थी, और 2013 के बाद से, बहुत कुछ बदल गया है। शुरुआत के लिए, लगभग एक हजार अन्य रेट्रो थ्रोबैक गेम हैं जो कुछ इसी तरह की पेशकश करते हैं, अक्सर क्लासिक एक्शन आरपीजी शैली की अपनी अनूठी व्याख्या के साथ। के लिए बड़ी समस्या है Oceanhorn हालाँकि वास्तव में है जंगली की सांस, जो दर्शाता है कि न केवल कितनी दूर है ज़ेल्डा, लेकिन सामान्य तौर पर हैंडहेल्ड गेमिंग भी आ गया है।

मुझे ऐसा लगता है कि मैंने यहां काफी नकारात्मक आलोचना के साथ शुरुआत की है, लेकिन एक और बात पर विचार करना है। के प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ Oceanhorn, हमें एक भी नए मिशन या फीचर के बिना, सीधे पुनः रिलीज़ मिलता है। स्विच संस्करण के बारे में कुछ भी अनोखा नहीं है जो पिछले रिलीज़ में मौजूद नहीं था, और इसे "पूर्ण संस्करण" या समान बनाने के लिए कोई डीएलसी नहीं जोड़ा गया है। सच कहूँ तो, मुझे लगता है कि डेवलपर्स थोड़ा नाराज़ होने लगे हैं।

Oceanhorn

हालाँकि, अधिक सकारात्मक बातों पर, क्योंकि जैसा कि मैंने पहले कहा था - Oceanhorn यह कोई ख़ास ख़राब खेल नहीं है. यह मूल रूप से एक अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार किया गया है जो बीच में कहीं पड़ता है ज़ेल्डा: अतीत का लिंक और ज़ेल्डा: द विंड वेकर. कहानी का मूल फ्रेम (हमारा नायक जागता है और पाता है कि उसके पिता गायब हो गए हैं, केवल एक अस्पष्ट नोट छोड़कर) एक लाख अन्य आरपीजी की तरह शुरू होता है, लेकिन ऊपर से नीचे, तलवार और ढाल गेमप्ले हर तरह से 16-बिट का क्लोन है और खेल का लड़का ज़ेल्डा खेल, यहाँ तक कि बर्तन उठाने, उन्हें अपने सिर के ऊपर रखने और दुश्मनों पर फेंकने की क्षमता तक।

जैसे-जैसे चीजें विकसित होती हैं, खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है, और यही वह जगह है पवन ऊजागर तुलना सच लगने लगती है। खेल शुरू होने के तुरंत बाद, हमारे नायक को एक नाव तक पहुंच मिलती है, और उसे बहुत आनंद आता है Oceanhorn एक छोटी लेकिन मजबूत नाव में ऊंचे समुद्र की खोज करते हुए पाया जाता है, ठीक वैसे ही जैसे यह निनटेंडो के गेमक्यूब क्लासिक में है। घूमने के लिए काफी संख्या में द्वीप हैं, जिनमें से कई दस घंटे की कहानी में ध्यान भटकाने के अलावा कोई उद्देश्य पूरा नहीं करते हैं, लेकिन उनमें से कुछ वास्तव में यादगार हैं।

जैसा कि शीर्षक से संकेत मिलता है, और जैसा कि हमारे नायक के पिता का पत्र पुष्टि करता है, अंतिम लक्ष्य Oceanhorn एक विशाल और अज्ञात समुद्र में ओशनहॉर्न नामक राक्षस का पता लगाना है। इस मामले में, खेल अधिकतर सही हो जाता है, हालाँकि मुझे लगा कि इसमें पैमाने की किसी विशेष भावना का अभाव है - वास्तव में, मानचित्र के आकार को देखते हुए, इसे अज्ञात कहना थोड़ा खिंचाव है। जमीन पर बिताए गए समय और समुद्र में बिताए गए समय के बीच का अंतर पचास-पचास के करीब महसूस होता है, हालांकि जो खिलाड़ी वास्तव में एक या दूसरे पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, वे अपने सबसे कम पसंदीदा माध्यम में अधिक सीधे मार्ग का अनुसरण कर सकते हैं।

Oceanhorn

मुकाबला में Oceanhorn यह शायद ही कभी कठिन होता है, लेकिन खेल पूरी तरह से कठिन नहीं है। शत्रु काफी विविध हैं, लेकिन आपने निश्चित रूप से उन्हें (या समान दिखने वाले प्राणियों को) लाखों अन्य खेलों में देखा होगा। वे अन्य खेलों की तुलना में नुकसान उठाने में थोड़ा अधिक सक्षम होते हैं, और तलवार के वार से पीछे नहीं हटते हैं, जिससे खिलाड़ी को नुकसान हो सकता है जब तक कि ढाल का अच्छा उपयोग न किया जाए। पहेलियों की तरह जादुई क्षमताएं भी शामिल हैं, लेकिन मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि चारों ओर से पत्थरों या मूर्तियों को धकेलने से मुझे वास्तव में चुनौती मिली है। इसके बजाय मुझे बस असुविधा महसूस हुई, जो मुझे लगता है कि आदर्श नहीं है।

इसमें कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं है Oceanhorn, और मुझे ऐसा लगता है कि यदि स्विच संस्करण में कोई नई सुविधा शामिल होती, तो हो सकता है कि यह किसी तरह जॉय-कॉन का उपयोग करने वाला सहकारी खिलाड़ी होता। निश्चित रूप से स्विच संस्करण में जो विशेषता है, वह संभवतः गेम का अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला मोबाइल संस्करण है, पूर्ण 1080p, 60 एफपीएस क्षमता के साथ। इसे देखते हुए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है Oceanhorn आजकल एक औसत दिखने वाला, कुछ हद तक पुराना खेल है।

संक्षेप में, आप उठा सकते हैं Oceanhorn यूके में लगभग तीन या चार पिंट (आप जहां पीते हैं उसके आधार पर) की कीमत पर, और उसके लिए, यह वास्तव में बहुत बुरा नहीं है, खासकर यदि आप पहले ही खेल चुके हैं जंगली की सांस और किसी भी अन्य स्विच में जैसे शीर्षक होने चाहिए मारियो कार्ट और हथियार उनके निष्कर्षों के लिए. यदि आप पहले ही खेल चुके हैं Oceanhorn हालाँकि, वापस लौटने का कोई कारण नहीं है जब तक कि आपको चलते समय इसे बार-बार न खेलना पड़े। पूर्णता प्राप्त करने वालों को खुश रखने के लिए कुछ विशेषताएं हैं जैसे कि चुनौतियाँ जो हर द्वीप पर सामने आती हैं और ट्रैक करती हैं, लेकिन फिर भी, यह कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है। क्योंकि यह स्पष्ट रूप से कुछ भी गलत नहीं करता है, लेकिन अपनी उम्र को थोड़ा सा दिखा रहा है और काफी निंदनीय लगता है, मैं देता हूं Oceanhorn a:

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