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1449690कुकी-चेकहेलब्लेड सामान्य एएए गेम की आधी कीमत और आधी लंबाई का होगा
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2017/05

हेलब्लेड सामान्य एएए गेम की आधी कीमत और आधी लंबाई का होगा

के साथ लगभग एक घंटे लंबे साक्षात्कार में गेम मुख़बिर, निंजा थ्योरी के क्रिएटिव डायरेक्टर तमीम एंटोनियडेस ने विकास के संबंध में कई चीजों के बारे में बात की Hellblade: Senua का बलिदान, साथ ही कीमत, रिलीज़ विंडो और गेमप्ले की लंबाई।

साक्षात्कार के दौरान, तमीम ने उल्लेख किया कि उन्होंने मूल रूप से खेल में लागू की गई दिशात्मक लड़ाई को खत्म कर दिया और अधिक बुनियादी हैक-एंड-स्लेश मैकेनिक के साथ जाने का फैसला किया।

कुछ गेमर्स इस बात से थोड़े निराश थे कि निंजा थ्योरी दिशात्मक हमलों, ब्लॉकों और जवाबी हमलों से दूर हो गई। हालाँकि, तमीम के अनुसार उन्होंने उल्लेख किया कि उस पद्धति का उपयोग करके मुकाबला बहुत अधिक रोबोटिक लगा। इसलिए दिशात्मक युद्ध का उपयोग करने के बजाय, उन्होंने एक बुनियादी हैक-एंड-स्लेश मैकेनिक के साथ रहने का फैसला किया।

तमीम ने यह भी उल्लेख किया कि सेनुआ स्टूडियो भी एक शाखा है जिसका उपयोग वे अन्य स्टूडियो को उनकी परियोजनाओं को जीवंत बनाने में मदद करने के लिए कर रहे हैं। तमीम के मुताबिक उनका कहना है...

“अगर कोई किसी आभासी चरित्र के साथ एक संगीत कार्यक्रम करना चाहता है - जैसे हत्सुने मिकू - लेकिन वास्तविक समय में, या एक आभासी उत्पादन, या उस तरह की चीज़, तो अब हमारे पास यह तकनीक है कि हम यह काम कर सकते हैं। इसलिए हमने एक प्रभाग स्थापित किया है जो 'इस सामान के लिए हमारे पास आओ' जैसा है। और लोग विभिन्न चीजों के साथ हमारे पास आ रहे हैं, जैसे विज्ञापन, या वास्तविक समय के पात्रों के साथ साक्षात्कार, और इसी तरह की चीजें... और हम देखेंगे कि यह कहां जाता है।'

जिस तकनीक के लिए उन्होंने सेटअप किया है Hellblade वास्तविक समय, सीजी-गुणवत्ता प्रदर्शन कैप्चर के लिए अवास्तविक इंजन 3 में एक प्लगइन इंजेक्ट करने के लिए क्यूबिक मोशन और 4लेटरल से मिडलवेयर और तकनीक का उपयोग करता है। कहा गया है कि कैप्चर को इंजन रनटाइम वातावरण में वास्तविक समय में प्रस्तुत किया जा सकता है, इसलिए यह सॉफ्टवेयर तकनीक में एक बड़ा कदम है जो सीजी और उच्च गुणवत्ता वाले लिप-सिंकिंग और उत्पादन पाइपलाइन में आने वाली कई बाधाओं को दूर करता है। चेहरे पर कब्ज़ा.

तमीम ने यह भी बताया कि फोटो मोड भी मौजूद होगा, ताकि आप गेम में अपने पसंदीदा पलों की तस्वीरें ले सकें। उन्हें कैमरा क्लिपिंग से कुछ परेशानी हुई, लेकिन आख़िरकार उन्होंने इसे काम में ले लिया।

इसके अतिरिक्त, Hellblade: Senua का बलिदान कीमत और लंबाई चर्चा में शामिल हुई, जहां उन्होंने समझाया...

"[...] यह एक सामान्य एक्शन-एडवेंचर [गेम] के आकार का लगभग आधा होगा, और कीमत लगभग आधी होगी, ऐसा हम हमेशा से कहते रहे हैं।"

वह आगे कहते हैं कि उन खेलों के लिए सामान्य बॉलपार्क आठ से 14 घंटे के बीच होता है। तो मैं अनुमान लगा रहा हूं कि इसका मतलब यह होगा Hellblade लगभग चार से छह घंटे लंबा हो सकता है? शायद?

वह यह बताने में अनिच्छुक थे कि खेल कितने समय तक चलेगा, लेकिन उन्होंने यह उल्लेख किया कि वे फिलर नहीं चाहते थे। उन्होंने गेम इन्फॉर्मर को बताया...

“मुझे आशा है कि यह है... मुझे आशा है कि ऐसा महसूस होगा कि इसमें कोई भराव नहीं है; ऐसा महसूस होता है कि यह एक अच्छा, सार्थक अनुभव है जो आपके साथ रहेगा और ऐसा महसूस नहीं होता है कि यह बहुत ज़्यादा है। क्योंकि मुझे लगता है कि यह उन चीजों में से एक है जो मुझे लगता है कि ट्रिपल ए गेम के बारे में निराशा होती है, यह विचार है कि आपको मूल्य बिंदु को उचित ठहराना होगा और इसलिए आपको गेम को सामान से भरने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है - यदि आप गति चाहते हैं चाहता था कि यह वहीं रहे - आप शायद इसे वहां नहीं रखेंगे।

 

"मुझे नहीं लगता कि हम अतीत में उस जाल में बहुत अधिक फंसे हैं, इसलिए हमारे खेल परंपरागत रूप से शायद थोड़े छोटे रहे हैं... लेकिन हाँ।"

जब वह पूरक सामग्री के बारे में बात करते हैं तो सबसे पहली गेम श्रृंखला जो दिमाग में आती है वह है हत्यारा है पंथ. बहुत सारे गेम $60 के लिए मामूली लंबाई वाला गेम होने के विपरीत, $30 को उचित ठहराने के लिए कहानी को आगे बढ़ाते हैं। पुराने जमाने के खेल काफी महंगे और काफी छोटे होते थे, लेकिन अधिकांश उल्लेखनीय खेल इसके लायक थे क्योंकि वे गेमप्ले को सीमित नहीं करते थे और उन्होंने यह सुनिश्चित किया था कि शुरू से अंत तक सब कुछ मजेदार था। इन दिनों यह सब गॉजिंग, एक सेवा के रूप में सामग्री और ड्रिप-फीड डीएलसी के बारे में है।

उम्मीद है कि वे बनाने पर ध्यान देंगे Hellblade सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक ठोस गेमप्ले अनुभव। मुझे लगता है कि अगर लोगों को सीधे पता चल जाए कि खेल केवल तीन या चार घंटे का होगा, तो उन्हें इसके लिए $30 - $40 का भुगतान करने में कोई आपत्ति नहीं होगी।

जहां तक ​​रिलीज की तारीखों का सवाल है, कोई तारीख नहीं है। हालाँकि, एक कठिन रिलीज़ विंडो है और वे गिरावट से पहले 2018 की रिलीज़ के लिए तैयारी कर रहे हैं। फिर, कुछ भी ठोस नहीं है, लेकिन तमीम ने यह बता दिया कि वे छुट्टियों की भीड़ और बड़े पैमाने पर मार्केटिंग बजट वाले अन्य सभी बड़े एएए शीर्षकों से बचना चाहते हैं जो 2018 के अंत में रिलीज़ होंगे।

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