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2017/05

स्पीड की आवश्यकता 2017 ऑफ़लाइन सिंगल-प्लेयर, पॉज़ फ़ीचर के साथ विज्ञापित

यह [चालू वर्ष] है, और सहस्त्राब्दियों के लिए इसका मतलब है कि हम एक पिछड़ी दुनिया में रहते हैं जहां गेमिंग में सामान्य ज्ञान और बुनियादी सुविधाएं वास्तव में होम कंसोल और पीसी के लिए विज्ञापित सुविधाएं बन गई हैं। आगामी 2017 की हालिया घोषणा से बेहतर इसका उदाहरण नहीं है स्पीड की आवश्यकता, जिसमें ऑफ़लाइन एकल-खिलाड़ी और गेम को रोकने की क्षमता होगी। हाँ, यह सच है... यह सच है।

नहीं, शीर्षक कोई मज़ाक नहीं है. नहीं, शुरुआती पैराग्राफ़ भी कोई मज़ाक नहीं है। हालाँकि आप उम्मीद से व्यंग्य और कटाक्ष के संकेत की सराहना कर सकते हैं, वास्तविकता यह है कि यह कहानी 100% वैध है।

यह खबर एक पोस्ट से आई है स्पीड वेबसाइट के लिए आधिकारिक आवश्यकता, जहां अनुबंधित डेवलपर घोस्ट गेम्स ने 9 मई, 2017 को "पेइंग इट बैक" शीर्षक से एक पोस्ट किया था।

पोस्ट में सबसे पहले 2015 की आउटिंग को पसंद करने के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद दिया गया स्पीड की आवश्यकता, और वे वैकल्पिक और अत्यधिक बहुमुखी अनुकूलन सुविधाओं के साथ, इस वर्ष की सैर पर पुलिस को कैसे वापस लाएंगे।

इसके बाद पोस्ट इस बात पर चर्चा करने लगती है कि वे आगामी गेम में क्या शामिल करने की योजना बना रहे हैं, और 2017 में आपको किस प्रकार के रेसिंग वातावरण का सामना करना पड़ेगा। स्पीड की आवश्यकता. वे गेम को रोकने और ऑफ़लाइन, अकेले खेलने में सक्षम होने के बारे में निम्नलिखित कथनों के साथ पोस्ट को नम्रतापूर्वक पूरा करते हैं...

“आइए पिछले गेम के आसपास के सबसे बड़े चर्चा बिंदुओं में से एक पर अपनी बात समाप्त करें: हमेशा ऑनलाइन। यह कहना कि यह एक ऐसा विषय है जिसके बारे में आप भावुक हैं, अतिश्योक्ति नहीं होगी, और जब भी कोई ऐसा विषय होता है जो आपका उतना ही ध्यान और प्रतिक्रिया आकर्षित करता है जितना कि इसने किया, तो हम उस पर ध्यान देते हैं।

 

“इसलिए, जब अगली नीड फ़ॉर स्पीड के लिए रिलीज़ का दिन आएगा, तो आप एकल खिलाड़ी अनुभव के माध्यम से पूरी तरह ऑफ़लाइन खेलने में सक्षम होंगे। इससे पहले कि आप पूछें, और हम जानते हैं कि आप पूछेंगे, इसका मतलब यह है कि आप खेल को रोक सकेंगे।"

यह बिल्कुल बिना सोचे समझे लिया गया निर्णय था।

के बारे में सबसे बड़ी शिकायत स्पीड की आवश्यकता 2015 में तथ्य यह था कि यह हमेशा चालू था। इसका मतलब यह था कि आप खेल को ठीक से रोक नहीं सकते थे और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप हमेशा ऑनलाइन घटक के साथ बातचीत कर रहे थे।

हाल के कुछ खेलों में यह एक बढ़ती प्रवृत्ति रही है जहां कंपनियां जबरन गेम को खरीद योग्य उत्पादों के बजाय सेवाओं में बदलने की कोशिश कर रही हैं। 2015 के आउटिंग के मामले में स्पीड की आवश्यकता यह ईए के लिए बहुत अच्छा काम नहीं कर सका। नवंबर एनपीडी के दौरान खेल को सातवें स्थान पर प्रतिनियुक्त किया गया VentureBeat, और यह दिसंबर एनपीडी चार्ट पर चार्ट से पूरी तरह से गिर गया, जैसा कि रिपोर्ट में भी बताया गया है VentureBeat.

यह दुखद है कि इसे ईए तक पहुंचाने के लिए 2015 के रिबूट की बिक्री को बर्बाद करना पड़ा कि हमेशा चालू रहने वाला डीआरएम एक बहुत ही भयानक चीज है और यह न केवल एक गेम के जीवनकाल को छोटा कर देता है, बल्कि तुरंत बिना किसी खरीद के एक समूह प्राप्त करेगा। ऐसे लोगों से जो वास्तव में अपने गेमिंग अनुभव को जब चाहें तब खेलकर सुरक्षित रखना पसंद करते हैं, न कि तब जब सर्वर उन्हें इसकी अनुमति देते हैं।

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