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2017/05

बाउंटी ट्रेन समीक्षा: दिलचस्प लेकिन उद्देश्यहीन

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

कॉर्बी गेम्स' बाउंटी ट्रेन एक ऐतिहासिक पीरियड पीस रोल-प्लेइंग रणनीति गेम है जहां खिलाड़ी यात्रियों को उठाते हैं, डाकुओं से लड़ते हैं और स्वतंत्रता और अस्तित्व के बारे में एक गैर-रेखीय कहानी का पालन करते हुए गंतव्यों के बीच संसाधनों का प्रबंधन करते हैं। हालाँकि, खेल के दिलचस्प आधार, ऐतिहासिक कथा और आइटम प्रबंधन पहलुओं के बावजूद, यह मज़ेदार और मनोरंजक होने की तुलना में अधिक थकाऊ और दोहराव के गड्ढे में गिर जाता है।

In बाउंटी ट्रेन, कोई व्यक्ति 19वीं शताब्दी के प्रारंभ में अमेरिका में शहरी बस्तियों की बढ़ती संख्या के बीच यात्रा करता है, कौशल और प्रतिष्ठा का निर्माण करता है, धन और व्यापारिक संसाधन प्राप्त करता है, अपनी इनामी ट्रेन को उन्नत और बनाए रखता है और वास्तविक समय की हिंसा और खतरनाक घटनाओं के सहज विस्फोट के साथ प्रतिस्पर्धा को खत्म करता है। दुर्घटनाएँ.

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दुर्भाग्य से, बाद में वर्णित आग की लपटें, हाथ से हाथ की लड़ाई और गोलाबारी, कम से कम खेल के शुरुआती चरणों में, शहरों के बीच आगे और पीछे स्विच करने की नीरसता, जटिल बातचीत और लंबे समय तक दूसरे स्थान पर रहती है। एक पूंजीवादी व्यवसायी होने का आनंद, जिसके पास अपना कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है।

इसके अलावा, हर शहर एक जैसा दिखता है और यद्यपि बड़ी संख्या में सुविधाएं (जैसे ट्रेन डिपो) अनलॉक की जा सकती हैं, यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि सिम्युलेटेड गेमटाइम के पहले कुछ महीनों या वर्षों को पार करने के बाद गेम में स्पष्ट रूप से कुछ भी नहीं है (बस) वास्तविक जीवन के घंटे)। शहरों को खोलना और संख्या बढ़ाना जल्द ही अपनी पुनरावृत्ति में थकाऊ हो जाता है, इस तथ्य के बावजूद कि वे प्रगति का संकेत देते हैं।

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यहाँ तक कि लड़ाई के बारे में भी घर पर लिखने लायक बहुत कम है। लड़ाई को नियंत्रित करना कठिन है और - हालांकि कुछ ऐसा जो नीरस नहीं होना चाहिए - यह अपने आप में एक उबाऊ और निराशाजनक प्रकृति ले लेता है। अधिक मनोरंजक कहानियों के साथ और भी अधिक चरित्र विकास देखना अच्छा होगा, जिसमें उल्लिखित कारक भी शामिल हैं, एक गेमर को अपनी ट्रेन-ड्राइविंग सीट और सामग्री के किनारे पर रखने के लिए जो उन्हें इच्छा के अलावा किसी अन्य कारण से खेलना जारी रखता है। रुककर और फिर यह भूलकर कि वे मिशन के बीच में कहाँ थे, भ्रम से बचें।

यह भी समझ में आता है कि ग्राफिक्स बेहतर हो सकते हैं, खासकर बस्तियों को एक-दूसरे से अलग बनाने के संबंध में।

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अंततः खेल शुरू में अच्छा लगता है, और एक दिलचस्प अवधारणा को सुखद ढंग से चित्रित किया गया है, लेकिन, अंत में, अपनी एकरसता में काफी लक्ष्यहीन और कष्टप्रद है।

यह निश्चित रूप से निरर्थक नहीं है, लेकिन जब बाज़ार में कई अन्य प्रसिद्ध रणनीति आरपीजी मौजूद हों तो किसी को इसे आज़माने का कारण ढूंढने में कठिनाई होती है। इसे तब तक न देखें जब तक कि शायद आपको खेल द्वारा कवर किए गए ऐतिहासिक काल में कोई विशेष रुचि न हो।

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