लेख कैसा था?

1450780कुकी-चेकटैंक वारफेयर ट्यूनीशिया 1943 समीक्षा: जटिल, अक्षम्य और संतोषजनक
समाचार
2017/05

टैंक वारफेयर ट्यूनीशिया 1943 समीक्षा: जटिल, अक्षम्य और संतोषजनक

[प्रकटीकरण: इस लेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा प्रति प्रदान की गई थी]

ओफ़्फ़। टैंक युद्ध: ट्यूनीशिया 1943 यह काफी जटिल खेल है, तो आइए कुछ सरल चीजों से शुरुआत करें। मोटे तौर पर, मुझे टैंक और गेम पसंद हैं जो टैंक युद्ध से संबंधित हैं, क्योंकि अगर और कुछ नहीं, तो टैंक आभासी सेटिंग में खेलने के लिए ऐसे मज़ेदार खिलौने हैं। ट्यूनीशिया मुख्य रूप से एक सामरिक आरटीएस है, लेकिन प्रत्येक लड़ाई की गति धीमी और रणनीतिक है, जिसमें पैदल सेना, कवच और तोपखाने इकाइयां प्रत्येक विशाल मानचित्र पर बहुत व्यापक रूप से फैली हुई हैं। मैं कहूंगा कि गेमप्ले उससे भी धीमा है पूर्ण युद्ध शृंखला। उदाहरण के लिए, में ट्यूनीशिया, आप कभी भी किसी पैदल सेना या तोपखाने इकाई से यह उम्मीद नहीं कर सकते कि वह कमजोर पार्श्व को मजबूत करने के लिए युद्ध के मैदान में आक्रमण करेगा।

यथार्थवाद का यह स्तर (बेहतर शब्द की कमी के कारण)। ट्यूनीशिया मुख्यधारा के खेलों में यह काफी असामान्य है, लेकिन ग्रेविटीम का यहां कुछ इतिहास है, जिसने पहले काफी अच्छा जारी किया था ग्रेविटीम रणनीति: मिअस फ्रंट अन्य, कम प्रसिद्ध शीर्षकों के बीच। नतीजतन, गेम मुझे काफी अच्छा लगता है, यहां तक ​​कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में भी जो आमतौर पर इतने विस्तृत और जटिल सामरिक युद्ध सिम्युलेटर के साथ काम नहीं करता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यदि आप यही चाहते हैं तो यह जटिल नहीं है, बस मैं कुछ अधिक विस्तृत विशेषताओं के बारे में एक आम आदमी की समझ के साथ काम करने में कामयाब रहा।

टैंक युद्ध ट्यूनीशिया 1943

ट्यूनीशिया केवल एक खिलाड़ी का अनुभव है, जो एक तरह से शर्म की बात है, लेकिन फिर भी एआई प्रतिस्पर्धा कठिन है। तीन मुख्य अभियान हैं, कुछ त्वरित लड़ाइयाँ और कुछ ट्यूटोरियल स्तर जो अपने आप में काफी चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं। उस नोट पर, इस जटिलता के खेल में ट्यूटोरियल की थोड़ी कमी है, और पहले जोड़े के बाद, विवरण और जानकारी की परतें और परतें मुझ पर काफी कम पड़ने लगी थीं। यदि आप गहराई में जाने की योजना बना रहे हैं तो एक पीडीएफ मैनुअल है जिसे मैं आपको प्रिंट करने और अपने पास रखने की सलाह दूंगा ट्यूनीशिया लम्बे समय से।

खेल के शुरुआती घंटों के दौरान समझ में इन थोड़ी सीमाओं के बावजूद, मुझे खेल को बुनियादी स्तर पर समझने में काफी आसान लगा। लड़ाकू नियंत्रण अन्य, समान खेलों से बहुत भिन्न नहीं हैं, केवल वास्तव में नियंत्रण पहिया ही यह निर्धारित करता है कि एक इकाई मानक से विचलन के कारण कैसे चलती है।

In ट्यूनीशिया, इकाइयां विभिन्न तरीकों से स्थानों तक पहुंच सकती हैं, जिसमें केवल सड़कों के माध्यम से, सीधे किसी भी इलाके में, हमले के गठन में या एक तरह की सामान्य जागरूकता की स्थिति में, लेकिन दुश्मन के सामने आने पर उन पर हमला करने की दृष्टि से। पहिया प्रणाली का उपयोग करना काफी सरल है, लेकिन प्रत्येक प्रकार की गति की बारीकियों को समझने के लिए मुझे मैनुअल का संदर्भ लेना पड़ा।

जब ग्राफिक्स और इलाके की बात आती है, तो मैंने पाया ट्यूनीशिया केवल कुछ छोटी समस्याओं के साथ, अधिकांश भाग के लिए अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक होना। विस्तृत मानचित्र के चारों ओर पैनिंग और ज़ूम करना उतना सहज और सरल है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं, और इकाइयों को दिए गए विवरण पर ध्यान - प्रत्येक टैंक पर ट्रैक से लेकर प्रत्येक पैदल सैनिक की राइफल तक - अधिक है। यदि आप लॉक-ऑन चेज़ कैमरे का उपयोग करके अपने टैंकों का अनुसरण करके कुछ संतुष्टि नहीं लेते हैं, तो मेरी राय में आप गलत गेम खेल रहे हैं! जब आप किसी इकाई पर ज़ूम इन करते हैं, तो स्थानीय ध्वनि भी बहुत अच्छी तरह से काम करती है, जिससे युद्ध के मैदान में अच्छी श्रवण जागरूकता सक्षम होती है।

कुल मिलाकर, मानचित्र स्वीकार्य होने के लिए पर्याप्त विस्तृत हैं, लेकिन रेगिस्तानी सेटिंग के बावजूद, मैंने उन्हें कुल मिलाकर थोड़ा सपाट पाया, नालियों और अन्य छोटे इलाके की बारीकियों को पहचानना काफी कठिन है। मैंने एक मानचित्र पर कुछ देवदार के पेड़ भी देखे, जो मुझे लगता है कि 1940 के दशक के दौरान उत्तरी अफ्रीका में असामान्य थे, लेकिन मैं इसके बारे में गलत भी हो सकता था।

इस तरह के खेलों में जीयूआई वास्तव में महत्वपूर्ण है, और ट्यूनीशिया के बारे में मैं एक बात कहूंगा कि यह वास्तव में खिलाड़ियों को हर समय क्या हो रहा है, इसकी अच्छी जानकारी प्रदान करता है, जो इस बात पर विचार करते हुए अच्छा है कि लड़ाइयों में दसियों और दसियों व्यक्ति शामिल हो सकते हैं इकाइयाँ। स्क्रीन के बाईं ओर ऊपर से नीचे तक ढेर सारे आइकन हैं जो वर्तमान इकाई की स्थिति का विवरण देते हैं, जबकि दाईं ओर एक टिकर है जो दोनों तरफ अन्य इकाइयों की उच्च स्तरीय स्थिति का संकेत देता है - उदाहरण के लिए हिट, किल्स दिखाकर। क्षति वगैरह. स्क्रीन के मध्य में (ऊपर और नीचे) आइकन क्रमशः कैमरे के पहलुओं और समग्र युद्ध नियंत्रण (जैसे रुकना, या तेजी से आगे बढ़ने का समय) और वर्तमान में चयनित इकाई को नियंत्रित करते हैं। इकाई व्यवहार को बेहतर बनाने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं, लेकिन लगभग सभी को मैनुअल के कुछ संदर्भ की आवश्यकता होती है, जिसमें ट्यूटोरियल में केवल मूल बातें शामिल होती हैं।

टैंक युद्ध: ट्यूनीशिया 1943 नोबलसेवेज के माध्यम से

अब तक, मैंने बड़े पैमाने पर खेल के वास्तविक समय रणनीति घटक का वर्णन किया है जो व्यक्तिगत लड़ाइयों पर केंद्रित है, छोटी झड़पों से लेकर बहुत सारी मिश्रित इकाइयों के साथ बड़ी कार्रवाइयों तक। एक परिचालन मोड भी है जो कार्रवाई को रणनीतिक स्तर तक लाता है, जिससे खिलाड़ियों को एक वर्ग ग्रिड और एक बारी आधारित प्रणाली का उपयोग करके सामूहिक रूप से बलों को निर्देशित करने की अनुमति मिलती है। जब इकाइयों के दो विरोधी समूह इस मानचित्र पर मिलते हैं, तो खिलाड़ी के पास या तो खुद लड़ाई लड़ने का विकल्प होता है, या एआई को लड़ाई को हल करने की अनुमति देने का विकल्प होता है। अभियान इस स्तर पर संचालित होते हैं और खिलाड़ियों को कुछ क्षेत्रों में प्रदर्शन करने का अवसर प्रदान करते हैं, जहां वे हार जाते हैं वहां उन्हें मजबूत करने और आम तौर पर बहुत बड़े पैमाने पर टैंक युद्ध का प्रबंधन करने का अवसर प्रदान करते हैं, जिसका मैंने आनंद लिया।

गेम में एक संपादक की सुविधा है जिसके साथ मैंने इस समीक्षा के उद्देश्य से संपर्क किया, और मुझे संदेह है कि खिलाड़ियों का एक समुदाय होगा जो कुछ शानदार अभियान तैयार करेगा जो खिलाड़ियों को अफ्रीका से बाहर और युद्ध के अन्य थिएटरों में ले जाएगा। मैंने पाया कि संपादक का उपयोग करना काफी आसान है, शायद इसका मुख्य लाभ यह है कि यह खिलाड़ियों को अपनी इच्छानुसार इकाइयों को रखने की अनुमति देता है, और उनके द्वारा बनाए गए परिदृश्य के भीतर मापदंडों को प्रभावित करने की अनुमति देता है।

मुझे ऐसा महसूस होता है ट्यूनीशिया सामरिक रणनीति गेम के समझदार प्रशंसक या टैंक युद्ध (और वास्तव में किसी भी गहरे द्वितीय विश्व युद्ध के युद्ध, क्योंकि खेल में पैदल सेना, तोपखाने और विभिन्न अन्य वाहन भी शामिल हैं) के लिए रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए इसमें बहुत कुछ है। यह जटिल और एक है थोड़ा अक्षम्य, इसलिए मुझे नहीं लगता ट्यूनीशिया यह रणनीति-लाइट गेम चाहने वाले लोगों को पसंद आएगा जिसे एक्शन-केंद्रित, मुख्यधारा के दर्शकों के लिए अनुकूलित किया गया है। एक संतोषजनक, अच्छी तरह से बनाया गया और विस्तृत गेम जो दिखने और सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन हर किसी को पसंद नहीं आएगा।

फैसले:

TryIt2

अन्य समाचार