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1449070कुकी-चेकयहां SKSE-64 बिट की नवीनतम प्रगति है
मीडिया
2017/04

यहां SKSE-64 बिट की नवीनतम प्रगति है

बेथेस्डा के मध्ययुगीन फंतासी खेल के रूप में जाना जाता है द एल्डर स्क्रोल वी: Skyrim मॉडिंग समुदाय में कई लोगों को प्रिय है, जिसमें हाल ही में जारी किया गया भी शामिल है विशेष संस्करण गेम का। बड़ी समस्या यह है कि इसे समायोजित करने के लिए बहुत सारे मॉड को दोबारा बनाना पड़ा है विशेष संस्करण, जिसमें एक स्क्रिप्ट एक्सटेंडर भी शामिल है, जो अभी भी विकास में है। विशेष रूप से SKSE64-बिट नामक प्रोजेक्ट के बारे में बहुत से लोग बात कर रहे हैं और यहां 28 अप्रैल, 2017 तक का नवीनतम अपडेट है।

एसकेएसई 64-बिट के लिए खोज आवृत्ति हाल ही में बढ़ी है, और यह मेरा ध्यान खींचने और विभिन्न फोरम बोर्डों की जांच करने में कामयाब रही, यह देखने के लिए कि सारा हंगामा किस बारे में है। खैर, कुछ उपयोगकर्ता SKSE64-बिट के पीछे की टीम को DDoS की धमकी दे रहे हैं, और यहां तक ​​कि टीम के लिए अन्य खतरे भी पैदा कर रहे हैं। टीम को धमकी देने वाले सभी नमकीन लोगों (और/या SKSE64-बिट के बारे में अन्य) के लिए एक चेतावनी के रूप में, ऐसा नहीं होगा जैकस्पिट परियोजना को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए. इसका एकमात्र काम प्रगति को धीमा करना और डेवलपर्स को इसे जारी करने से रोकना होगा।

यदि आप SKSE64-बिट को दिन के उजाले में देखना चाहते हैं तो धैर्य रखें और आगे बढ़ें, खासकर यह देखते हुए कि यह एक निःशुल्क प्रोजेक्ट है।

इसके अलावा, अच्छी ख़बरों के दो टुकड़े हैं, लेकिन पहले बुरी ख़बर पर नज़र डालते हैं। बुरे पहलू पर, और इस साइट पर पहले भी प्रदर्शित किया गया था, इयान पैटरसन (इयानपैट) ने इसे लिया NexusMods फोरम बोर्ड अंतिम अद्यतन में इसकी घोषणा करने के लिए:

“क्षमा करें, इसका उद्देश्य अप्रैल फूल मजाक या ऐसा कुछ नहीं है।

 

मेरे पास वास्तव में कोई अच्छी खबर नहीं है। बड़ी मात्रा में कोर कोड (पेपिरस समर्थन, स्केलफॉर्म समर्थन, आदि) तैयार है, लेकिन अधिकांश गेम डेटा वर्गों के लेआउट को अभी भी 32-बिट संस्करण से अपरिवर्तित के रूप में सत्यापित करने की आवश्यकता है।

 

काम की वजह से पिछले कुछ महीनों से मुझे इस पर काम करने का समय नहीं मिला और मेरा मानना ​​है कि स्टीफन के लिए भी यही सच है। पूर्णकालिक पेशेवर इंजीनियरिंग परियोजनाओं के लिए समय का अनुमान लगाना बहुत कठिन है, और यह उससे बहुत दूर है।

 

फिर, लोगों की उम्मीदें बढ़ने के लिए खेद है।''

अच्छी खबर पर... टीम के मॉडर जिसे इयानपैट के नाम से जाना जाता है, ने संस्करण 1.7.3 का यह अपडेट थ्रेड पोस्ट किया है bethsoft.com, जो कि पोस्ट किए गए बिल्ड के विपरीत, कुछ प्रगति दिखाता है Silverlock.org-whatsnew थ्रेड, जो अभी भी संस्करण 1.7.2 दिखाता है:

1.7.3:
- पोजिशनिंग के साथ बैच प्लेसएटमी के लिए स्पॉनेरटास्क जोड़ा गया (विवरण के लिए स्पॉनेरटास्क.पीएससी देखें)
- यदि गेम को उनके निर्माण और निष्पादन के बीच सेव+लोड किया गया था, तो ModEvent/UICallback इंस्टेंसेस के विफल होने की निश्चित संभावना
- जोड़ा गया Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
-ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases जोड़ा गया
- WornObject.GetReferenceAliases जोड़ा गया
- फॉर्म.गेटकीवर्ड जोड़ा गया
- StringUtil.Split जोड़ा गया
- यूटिलिटी.रीसाइजएरे जोड़ा गया
- Actor.ResetAI जोड़ा गया (कंसोल फ़ंक्शन के समान)
- निश्चित ActorBase.GetIndexOf*
- खाली फॉर्म/उपनाम के साथ निश्चित यूटिलिटी.क्रिएटएरे इनिशियलाइज़ेशन
- करामाती/कीमिया/स्मिथिंग/क्राफ्टिंग मेनू में skse.ExtendData(true) के लिए समर्थन जोड़ा गया
- जोड़ा गया घटक/औषधि/स्क्रॉल/वर्तनी.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
- Quest.GetAliasById/GetAliases जोड़ा गया
- अंडरफ़्लो को रोकने के लिए Armor.ModArmorRating को ठीक किया गया
- फॉर्मलिस्ट.टूएरे/ऐडफॉर्म जोड़ा गया
- प्रयोगात्मक गेमडेटा फ़ंक्शंस जोड़े गए
- ट्रीऑब्जेक्ट और फ्लोरा सामान्य रूपों को उत्पाद के रूप में स्वीकार करते हैं
- डायग्नोस्टिक संदेश जोड़े गए जो सामान्य दुर्घटनाओं या समस्याओं के कारण का पता लगाने में मदद करते हैं।
(1) दिखाता है कि स्टार्टअप पर गेम सीटीडी होने पर कौन सी मास्टरफाइल गायब है।
(2) सेव लोड करते समय हटाए गए सामग्री संवाद में गुम फ़ाइलों को सूचीबद्ध करता है।
दोनों डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम हैं; उन्हें सक्षम करने के लिए इसे DataSKSEskse.ini में जोड़ें:
[सामान्य]
EnableDiagnostics=1

जानकारी के अंतिम भाग में लिखा है कि डेवलपर्स ने NexusMods फोरम बोर्ड पर ianpatt द्वारा प्रकाशित नोटिस के दो दिन बाद 64 अप्रैल, 3 को SKSE2017-बिट को अपडेट किया, जिसका अर्थ है कि वे अभी भी समय-समय पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, जो हो सकता है नीचे देखा सबूत के तौर पर (लाल रंग में)।

Skse64 बिट 3

वहां मौजूद सभी नमकीन लोगों और अधीर लोगों के लिए, क्या अब आप नम हैं? क्या अब आप खुश हैं? उम्मीद है कि ऐसा ही होगा, क्योंकि मौत और हैक की धमकियों से SKSE64-बिट टीम अधिक मेहनत या तेजी से काम नहीं कर पाएगी; प्रोत्साहन प्रदान करने से केवल टीम को मदद मिलेगी, यह देखते हुए कि यह मुफ़्त परियोजना मुट्ठी भर डेवलपर्स की उदारता से की गई है, जिन्हें अभी भी जीवन में अपनी दैनिक ज़िम्मेदारियाँ निभानी हैं।

अंत में, डेवलपर्स ने यह वादा नहीं किया कि SKSE64-बिट और बीटा अंततः मार्च, 2017 के मध्य में आ रहे थे, लेकिन वह "अस्थायी रूप से मार्च 2017 के मध्य में बीटा की उम्मीद है". दूसरे शब्दों में वे निश्चित नहीं थे, और मुझे यकीन है कि वे अभी भी निश्चित नहीं हैं, बेहिप्पो ने बस एक अस्थायी तारीख दी है। दूसरे शब्दों में, प्रोजेक्ट तब रिलीज़ होगा जब डेवलपर ऐसा कहेंगे, और जब डेवलपर ऐसा कहेंगे तब यह समाप्त हो जाएगा।

Skse64 बिट 4

SKSE64-बिट से संबंधित अतिरिक्त जानकारी यहां पाई जा सकती है Silverlock.org, nexusmods.com और bethsoft.com.

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