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2017/04

एडिथ फिंच गेमप्ले वॉकथ्रू के क्या अवशेष हैं

पीसी और पीएस4 के लिए जाइंट स्पैरो का प्रयोगात्मक नया कथा-साहसिक गेम कहा जाता है क्या एडिथ फिंच के अवशेष आपमें से उन लोगों के लिए गेमप्ले का पूरा पूर्वाभ्यास प्राप्त हुआ है जिन्हें शीर्षक को समझने में थोड़ी सहायता की आवश्यकता है।

शुक्र है कि एक पूरी प्लेलिस्ट उपलब्ध है जिसमें चार वीडियो गेमर्स को दिखाए जा रहे हैं क्या एडिथ फिंच के अवशेष शुरू से आखिर तक। आप YouTuber से नीचे दिए गए वीडियो को देख सकते हैं RabidRetrospectGames.

गेम की शुरुआती गतिविधियां एक वॉकिंग सिम के रूप में शुरू होती हैं, जैसे ही एडिथ घर की ओर बढ़ती है, आपको बस निर्दिष्ट रास्तों से चलना होता है।

यह जानने के लिए कि आपको कहाँ जाना है, घर में कथा पाठों का अनुसरण करें। एडिथ के चाचा के कमरे में जाएँ और वह किताब खोलें जो गुप्त डिब्बे की ओर ले जाती है।

जब आप अंततः एक बिल्ली में बदल जाते हैं, तो बस किनारों और पेड़ की शाखाओं के पार पक्षी का अनुसरण करें - यदि आप अनिश्चित हैं कि कहाँ जाना है, तो बस चहचहाहट का अनुसरण करें और तब तक चलते रहें जब तक कि मौली उल्लू में न बदल जाए।

एक उल्लू के रूप में चारों ओर उड़ें और बर्फ में खरगोश की तलाश करें - पाठ का एक हल्का सा अंश आपको सही दिशा में इंगित करने में मदद करेगा। खरगोश एक ढलान के पास बर्फ में है।

जब आप अंततः एक शार्क में बदल जाते हैं, तो बस पहाड़ी से नीचे लुढ़कते रहें जब तक कि आप समुद्र में न उतर जाएं - आपके बायीं ओर एक मछली है जिसे आप खा सकते हैं। अपने दाहिनी ओर या सीधे आगे की ओर बहुत दूर न तैरें अन्यथा आप चूक जाएंगे और काफी समय तक पानी के अंदर भटकते रहेंगे।

जब आप एक राक्षस में बदल जाते हैं और यात्रियों को छीन लेते हैं, तो कप्तान तक पहुंचने के लिए आपको केबिन से बाहर निकलना होगा और कप्तान को खाने के लिए डेक के चारों ओर पुल तक जाना होगा।

जब आप केल्विन की कहानी के बारे में पढ़ेंगे, तो आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता होगी के छात्रों केल्विन को स्विंग सेट के चारों ओर घुमाने के लिए पैरों को आगे-पीछे घुमाएँ।

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बारबरा का हिस्सा एक थ्रोबैक जैसा है तेरहवें. डरावनी शैली वाले खंड में आपको घर के चारों ओर घूमना होगा और बेसमेंट में फ्रिज में बार्ब के प्रेमी को ढूंढना होगा। फिर अगले खंड में, ऊपर की ओर बढ़ें और बारबरा के उस आदमी से लड़ने के बाद, हॉलवे के दूसरी ओर जाएं और हुक वाले के पीछे चुपचाप जाएं और उसके सिर के ऊपर से उसे पकड़ें ताकि वह बालकनी से गिर जाए।

जब यह वापस एडिथ पर स्विच हो जाए, तो म्यूजिक बॉक्स की ओर जाएं और क्रैंक हैंडल को बार-बार दक्षिणावर्त घुमाते रहें जब तक कि हैंडल बंद न हो जाए और चाबी उपलब्ध न हो जाए। तहखाने में जाने के लिए चाबी का प्रयोग करें।

इसके बाद यह वाल्टर को सौंप दिया जाएगा, जो बारबरा की मृत्यु के बाद मनोवैज्ञानिक रूप से क्षतिग्रस्त हो गया था। वह घर के बेसमेंट में फ़ॉलआउट शेल्टर में रहता है।

बेसमेंट में 30 साल तक रहने के बाद, वाल्टर बाहर निकला और ट्रेन की चपेट में आ गया। बेचारा रस.

मुख्य रहने वाले क्वार्टर में वापस जाएँ जहाँ वाल्टर रुके थे, और डिब्बे को खोलकर शाफ्ट में नीचे जाएँ जो सुरंग के माध्यम से ट्रेन की पटरियों तक जाता है।

आपको कब्रिस्तान से होते हुए दादाजी के कमरे की ओर चलना होगा जहां डॉन की अपने पिता सैम के साथ शिकार यात्रा की तस्वीरें हैं।

आपको सैम के डेस्क के ठीक पीछे वाले दरवाजे से अगला डिब्बा मिलेगा। इसे खोलें और इसके माध्यम से अगले कमरे की ओर बढ़ें।

गेम बाथटब में ग्रेगरी पर स्विच हो जाएगा, जहां आप मेंढक का उपयोग करके बाथटब में बत्तखों के साथ खिलवाड़ करने में सक्षम होंगे। सभी बत्तखों को सक्रिय करने के बाद, खिलौना व्हेल के ऊपर कूदने के लिए मेंढक का उपयोग करें। बोतल को ऊपर उछालने और टब में गिराने के लिए इसका उपयोग करें। पानी चालू करने और उसे भरने के लिए मेंढक का उपयोग करना जारी रखें ताकि ग्रेगरी डूब जाए और मर जाए।

जब आप गस पर स्विच करते हैं, तो क्षेत्र के आसपास के शब्दों को उजागर करने के लिए पतंग का उपयोग करें। कविता को आगे बढ़ाने के लिए शब्दों के ऊपर से उड़ान भरें। फिर फर्नीचर और वस्तुओं को उठाना शुरू करने के लिए पतंग का उपयोग करें, Katamari Damacy शैली.

तंबू पर हमला करने के लिए सभी वस्तुओं का उपयोग करें और उसे उड़ाने के लिए मजबूर करें ताकि वह गस को मार डाले।

जब खंड समाप्त हो जाए, तो बिस्तरों के दूसरी ओर की दीवार पर चढ़ें, और मिल्टन के लुकआउट की ओर बढ़ें। वापस नीचे जाएँ और फिर लुकआउट के पार छोटे बोट हाउस की ओर जाएँ। यह लुईस का कमरा है.

लेवसी' खंड में, आपको मछलियों के सिर काटने होंगे और छोटे कालकोठरी मिनी-गेम के माध्यम से यात्रा करनी होगी।

दाईं ओर सिर काटते हुए बाईं ओर नेविगेट करना जारी रखें, जिससे लुईस ने अपना सिर काटकर आत्महत्या कर ली।

यह एडिथ को घर के मुख्य भाग में वापस ले जाएगा, जहां एडी अपनी कहानी बताने का प्रयास करेगी। आखिरी कहानी एडिथ की मृत्यु से पहले उसके बेटे के लिए होगी, जो बाद में क्रेडिट की ओर ले जाएगी।

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