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2017/04

एक्सबॉक्स के संस्थापक सीमस ब्लैकली बताते हैं कि स्केलबाउंड को क्यों समाप्त करना पड़ा

क्या आप उन प्रशंसकों की भीड़ में से थे जो निराश थे? स्केलबाउंड का निधन जब इसे रद्द कर दिया गया? खैर, मूल Xbox के संस्थापक और निर्माता सीमस ब्लैकली बताते हैं कि क्या हुआ था।

के साथ एक साक्षात्कार में इनर सर्कल पॉडकास्ट, सीमस ब्लैकली इस बारे में बात करते हैं कि यह सुनना कितना निराशाजनक था स्केल बन्धे रद्द कर दिया गया, यह मज़ाक करते हुए कि खेल को रिलीज़ होने से पहले ख़त्म करने के लिए वह फिल स्पेंसर से "नफरत" करते थे। उन्होंने बातचीत को सांत्वना से हटा दिया और गुप्त रूप से बात करने के लिए एक नए विषय पर स्विच कर दिया स्केलबाउंड का रद्द।

"मेरे पास आप लोगों के लिए एक प्रश्न है, फिल ने पहली पार्टी के कई रद्दीकरणों के लिए बहुत परेशानी झेली है, और एक ऐसा था जो मेरे दिल के बहुत करीब और प्रिय था जिसे रद्द कर दिया गया जिसका मैं नाम नहीं बताऊंगा, लेकिन आप शायद बता सकते हैं अनुमान लगाना। मेरा मतलब है, आप लोग इसके बारे में क्या सोचते हैं? लोग उसके बारे में क्या कह रहे हैं? “

इनर सर्कल टीम ने जवाब दिया -

"यह क्रूर था, मैं शायद फिल को ट्वीट करने वाले पहले लोगों में से एक था।"

और उसने ऐसा ही किया. यहां प्रश्नगत ट्वीट हैं। आप समुदाय के सभी अनुवर्ती उत्तरों को पढ़ने के लिए नीचे दिए गए ट्वीट्स पर क्लिक कर सकते हैं।

इनर सर्कल टीम को यह इतना निराशाजनक लगा क्योंकि Xbox One में अद्भुत आरपीजी शीर्षकों की लंबी सूची नहीं है, और स्केल बन्धे जो हम आम तौर पर देखते हैं उससे कुछ अलग कर रहा था। ब्लैकली ने यह समझाते हुए कहा कि फिल को वह क्यों करना पड़ा जो उसने किया और कठिन निर्णय लिया, और कहा...

“अच्छा, मेरा मतलब है देखो। इसके अलावा, आपको खुद को फिल की स्थिति में रखना होगा। [...]

 

“अगर स्केलबाउंड विफल होने वाला था और यह अच्छा नहीं दिख रहा था और बिल्ड बेहतर नहीं हो रहे थे, तो यह फिल की विश्वसनीयता है। तो अगर फिल कहता है 'नहीं, हम इसे रद्द नहीं कर रहे हैं', है ना? और माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारी और निदेशक मंडल और लोग उसके कंधे पर नज़र रख रहे हैं क्योंकि उसके पास बहुत सारे बॉस हैं, है ना? अब, वह विश्वसनीयता पर फिदा हो गया है। सही?

 

"अगर यह काम नहीं कर रहा है, तो जिन अन्य चीजों पर वह विश्वास करता है, जिन्हें वह जीवित रखने की कोशिश कर रहा है, वह भी ऐसा करने की अपनी क्षमता खो देता है।"

वह उल्लेख भी करता है नो मैन्स स्काई और इसने उसे इस हद तक जला दिया कि डेवलपर्स द्वारा गेम को पैच करने के बाद भी, वह कभी भी इसमें वापस नहीं आएगा क्योंकि डेवलपर ने अपनी सारी विश्वसनीयता खो दी है।

ब्लैकली आगे बताते हैं कि यदि फिल स्पेंसर ने एक ऐसे गेम पर जोर दिया होता जो उनकी योजना के अनुसार विकास में नहीं चल रहा था और उन्होंने गेम को रिलीज की ओर धकेलना जारी रखा, तो माइक्रोसॉफ्ट में उनकी विश्वसनीयता खतरे में पड़ जाएगी, और भविष्य में भी जिन शीर्षकों को वह Xbox के लिए हरी झंडी देना चाहता है, उसकी विश्वसनीयता खो जाने के बाद उसे आगे बढ़ने में बहुत कठिनाई होगी।

इसलिए एक ऐसे गेम के लॉन्च को जोखिम में डालने के बजाय, जो संभवतः विनाश का कारण बन सकता है और भारी निराशा का कारण बन सकता है, उसने इसके बजाय परियोजना को पूरी तरह से रद्द करने का कठोर कार्यकारी निर्णय लिया।

बदले में, स्पेंसर अपनी विश्वसनीयता बचाता है और अपने प्रभाव का उपयोग अन्य खेलों को आगे बढ़ाने और अन्य कंपनियों को बड़ी और बेहतर परियोजनाओं के लिए फंडिंग दिलाने में कर सकता है। जैसा कि स्पेंसर ने अपने उपरोक्त ट्वीट में बताया है, वे अपने 2017 लाइनअप को लेकर आश्वस्त हैं, इसलिए उम्मीद है कि उनके पास इस आगामी ई3 2017 में हमें दिखाने के लिए कुछ अद्भुत होगा जो बड़ी निराशा नहीं होगी।

आप सुन सकते हैं पूरा पॉडकास्ट जैसे वे Xbox के इतिहास के बारे में बात करते हैं, और फिर अधिक समसामयिक घटनाओं की ओर बढ़ते हैं। लेकिन अगर आप सीधे कूदना चाहते हैं स्केल बन्धे सामग्री, 45:40 के निशान पर जाएँ और वहाँ से सुनें।

 

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