GameStop पूरे 2 में उत्तरी अमेरिका में अपने कुल स्टोरों में से 3% से 2017% के बीच बंद रहेगा। TechRaptor, वे पूरे वित्तीय वर्ष में लगभग 150 स्टोर बंद कर देंगे।
सीएनबीसी रिपोर्ट में कहा गया है कि पिछली तिमाही के दौरान हार्डवेयर की बिक्री में 29.1% की गिरावट आई और सॉफ्टवेयर की बिक्री में 19.3% की गिरावट आई।
13.6 की चौथी तिमाही में कुल बिक्री में 2016% की गिरावट आई। गेमस्टॉप ने वॉल-मार्ट और टारगेट जैसी प्रतिद्वंद्वी ईंट और मोर्टार खुदरा श्रृंखलाओं से प्रतिस्पर्धी छूट को दोष दिया।
उन्होंने यह बता दिया है कि आगे बढ़ते हुए वे शेयरधारकों की विकर्षणों को सीमित करने के लिए त्रैमासिक मार्गदर्शन के बजाय "वार्षिक" मार्गदर्शन प्रदान करना चाहेंगे।
परिवर्तन का कारण यह है कि वे केवल वीडियो गेम के अलावा अन्य गैजेट और परिधीय बिक्री पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। धन रिपोर्ट कर रही है कि उनकी देशभर में 65 तकनीक-उन्मुख स्टोर और 35 नए संग्रहणीय स्टोर खोलने की योजना है। टेक स्टोर ऐप्पल उत्पादों, मोबाइल फोन, पहनने योग्य वस्तुओं और अन्य गैजेट्स की पूर्ति करेंगे, जबकि संग्रहणीय स्टोर मूर्तियों, ब्रांडेड सामग्री और अन्य शौकिया वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
यह एक अजीब सी खबर है कि उन्होंने अभी हाल ही में घोषणा की है कि निंटेंडो स्विच का स्टॉक पूरे 2017 में बिक जाएगा, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है Ars Technica. कोई यह सोचेगा कि वे हार्डवेयर की बिक्री को बढ़ावा देने के लिए स्विच के लिए अधिक से अधिक विभिन्न सहायक उपकरण और गैजेट बेचकर इसका यथासंभव लाभ उठाएंगे।
फिर भी, 150 स्टोर बंद हो जाएंगे क्योंकि गेमस्टॉप गिरावट की भरपाई के लिए अपना ध्यान अन्य क्षेत्रों में स्थानांतरित करना जारी रखेगा।
अन्य बड़े मुद्दों में से एक - कमरे में एक हाथी - जिसके बारे में ज्यादातर वेबसाइटें और कंपनियां बात नहीं कर रही हैं, वह तथ्य यह है कि छुट्टियों के मौसम के दौरान बहुत सारे बड़े खेल 2015 की सैर के बराबर नहीं थे। ड्यूटी के कॉल नीचे था, कुत्तों के 2 मूल फ़िल्म जितनी बड़ी हिट नहीं थी, माफिया III बमुश्किल शीर्ष 10 चार्ट पर रहा, और Titanfall 2 की अपील को मजबूत करने के लिए बलिदान दिया गया था युद्धक्षेत्र 1. जैसा कि पता चला है, 2016 के दौरान कई पेशकशों में टिकने की शक्ति नहीं थी ट्विच के सर्वाधिक देखे गए आँकड़े और सर्वाधिक खेले गए पीसी गेम्स के आँकड़े.
सम्मोहक सॉफ्टवेयर की कमी का मतलब था कि हार्डवेयर खरीदने का कोई खास कारण नहीं था, और बदले में, अगर सॉफ्टवेयर की बिक्री लड़खड़ा रही थी तो इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि गेमस्टॉप ने चौथी तिमाही में हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों में गिरावट देखी। बेशक, डिजिटल वितरण भी इसमें एक बड़ी भूमिका निभाता है, और गेमस्टॉप को अभी भी उद्योग के उस तत्व के अनुकूल होना बाकी है, जो स्पष्ट रूप से उनके समग्र राजस्व को खा रहा है।