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उद्योग समाचार
2017/03

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा वीडियो से ऐसे एनिमेशन का पता चलता है जो स्वर्गीय तलवार से भी बदतर हैं

मैंने नहीं सोचा था कि यह संभव है, लेकिन हम रिलीज़ के बहुत करीब हैं और नए वीडियो सामने आ रहे हैं जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा ऐसे पात्रों के एनिमेशन सामने आए हैं जो हमारे द्वारा पहले देखे गए से भी बदतर हैं।

पहली बार हमें आखिरकार यह देखने को मिला कि खेल में स्कॉट राइडर कितने कठोर और अस्वाभाविक हैं। हालाँकि उसकी 3डी स्कैनिंग उसकी दुबली बहन सारा राइडर की तुलना में बेहतर सटीकता के साथ की गई है, लेकिन इशारे करते और बात करते समय वास्तव में उसके पास उसकी तुलना में बदतर एनिमेशन हैं। आवाज का अभिनय बुरा नहीं है, लेकिन सेरेब्रल पाल्सी से पीड़ित किसी व्यक्ति का अभिनय करने की कोशिश कर रहे पुतले की तरह दिखने वाली जीवंत आवाज के अभिनय को सुनना परेशान करने वाला है। इसे नीचे दिए गए वीडियो में देखें, सौजन्य से IGN.

पहली चीज़ जो आप नोटिस करेंगे वह 37 सेकंड के निशान पर है।

स्कॉट राइडर अंगारा के नाम से जाने जाने वाले बिल्ली लोगों को खुशी-खुशी "धन्यवाद" जारी करते हैं। हालाँकि, उनके धन्यवाद के साथ एक खाली घूरने वाली अभिव्यक्ति भी है जो सबसे अधिक बोटोक्स-युक्त हॉलीवुड सुपरस्टार को भी परेशान करने वाली लगेगी, और उससे भी अधिक परेशान करने वाला वह समान रूप से कठोर हाथ का इशारा है जो वह बढ़ाता है।

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अब यह बुरा नहीं लग सकता है, लेकिन आमतौर पर जब लोग "धन्यवाद" कहते हैं तो वे अपनी हथेली ऊपर की ओर रखते हुए अपना हाथ आगे बढ़ाते हैं। यह स्वागत का संकेत है. हालाँकि, स्कॉट अपनी लाश जैसी भुजा उठाता है जहाँ उसकी लंगड़ी कलाई और लटकता हुआ हाथ झुकी हुई स्थिति में ऊपर उठता है और रोबोटिक रूप से वापस नीचे जाने से पहले वहीं लटक जाता है। इतनी छोटी क्लिप में यह एक अजीब दिखने वाला खंड है, जिसमें दिखाया गया है कि छोटी खुराक में भी एनिमेशन मौजूद हैं जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा उचित रूप से ज़ोर देने वाले हाव-भाव के लिए सबसे बुनियादी गतिविधियों का भी अभाव है।

टिप्पणी अनुभाग में ऐसे लोग भी हैं जो खराब एनिमेशन का बचाव करते हुए कह रहे हैं कि हमारी तकनीक अभी वहां नहीं है, और वास्तविक दिखने के लिए पर्याप्त अच्छा होने से पहले हमें पांच से सात साल या उससे अधिक इंतजार करना होगा। डेविड ओ'डोनेल यूट्यूब वीडियो पर एक टिप्पणी में कहा गया...

“मैंने पहले ही स्वीकार कर लिया है कि चेहरे का एनिमेशन और लिप सिंकिंग उतनी अच्छी नहीं हो सकती है। वे शायद ही कभी होते हैं. हम अभी भी इसे सामान्य होने से लगभग 5 वर्ष दूर हैं। मेरी प्राथमिक चिंता गेमप्ले, नवीनता, मनोरंजन, अच्छे पात्र और संवाद हैं। मेरा मानना ​​है कि यह गेम कुल मिलाकर शानदार होगा। निश्चित रूप से कुछ ट्रोल्स को इसे मेरे लिए बर्बाद नहीं करने दूँगा...।"

क्या?!?!

चलिए छह साल पहले वापस चलते हैं ला नोइरे. यहाँ से एक क्लिप है गेमिंगपोर्टल.

मैं भूल गया कि उस खेल में संवाद कितने तीखे थे।

लेकिन रुकिए... और भी बहुत कुछ है। चलिए और भी पीछे चलते हैं.

वास्तव में, आइए पूरे एक दशक पहले 2007 और निंजा थ्योरी पर चलते हैं दिव्य तलवार. ध्यान रखें, यह ध्वन्यात्मक लिप-सिंकिंग (जैसे) के लिए बहुत सारे मिडलवेयर से पहले है एनोसॉफ्ट) मानक किराया बन गया और इससे पहले कि उनमें से बहुत से परिसंपत्ति भंडार गतिशील, प्रक्रियात्मक और मिश्रित एनिमेशन के लिए उपलब्ध कराए गए थे। नीचे दी गई क्लिप सौजन्य से देखें लाल का तीसरा आयाम.

10 मिलियन डॉलर के बजट पर 20 साल पुराना... और एनिमेशन चारों ओर पूर्ण रूप से चलते हैं जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा.

हर कोई "तकनीक" के न होने, या PS4 और Xbox One के पर्याप्त मजबूत न होने, या बजट पर्याप्त अधिक न होने के बचाव की उम्मीद कर सकता है, लेकिन जब कोई गेम मध्य-स्तरीय विकास द्वारा सीमित बजट पर बनाया जाता है जब एनिमेशन की बात आती है तो निंजा थ्योरी जैसा स्टूडियो बायोवेयर जैसी कंपनी के चारों ओर चक्कर लगा सकता है - एक दशक पुराने गेम के लिए, ध्यान रखें - कुछ गंभीर रूप से गलत है।

वैसे भी, यदि खराब एनीमेशन गुणवत्ता आपको परेशान नहीं करती है, और डेवलपर्स की ओर से नस्लवादी हमले तुम्हें परेशान मत करो, और बदसूरत चरित्र डिज़ाइन आपको परेशान नहीं करते हैं, बेझिझक इसकी एक प्रति ले लें जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा मार्च 21st पर।

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