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1444930कुकी-चेकबड़े पैमाने पर प्रभाव के साथ सब कुछ गलत: एंड्रोमेडा का गेमप्ले का पहला घंटा
गुस्से में हमला
2017/03

बड़े पैमाने पर प्रभाव के साथ सब कुछ गलत: एंड्रोमेडा का गेमप्ले का पहला घंटा

अब तक ज्यादातर लोग इसकी वीडियो फुटेज खूब देख चुके हैं जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, बायोवेयर और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का नवीनतम गेम। फ्रॉस्टबाइट-संचालित गेम बायोवेअर पर पिछले पांच वर्षों से विकास में है, लेकिन ज्यादातर लोगों को शायद इसका अनुमान नहीं होगा। क्यों? क्योंकि अकेले गेमप्ले के पहले घंटे के आधार पर गेम में बहुत कुछ गड़बड़ है।

हालाँकि प्रचार मशीन बिना किसी आलोचना के लोगों को खेल के प्रति उत्साहित कर रही थी, लेकिन इसके लिए 10 घंटे का परीक्षण जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा आख़िरकार मार्केटिंग की ग़लत दिशा और गद्देदार पूर्वावलोकन टुकड़ों का पर्दा टूट गया है।

विभिन्न YouTubers ने पहले ही गेमप्ले के पहले कई घंटों के लिए वॉकथ्रू अपलोड करना शुरू कर दिया है जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, लेकिन पहला घंटा ही अनुभव को परेशान करने वाली कई समस्याओं पर एक अलग और सिहरन पैदा करने वाला दृश्य प्रदान करता है। अब इसमें सभी मुद्दों को शामिल नहीं किया गया है चरित्र निर्माण, जिसे एक अलग लेख में शामिल किया गया था, लेकिन आप इसका पहला घंटा देख सकते हैं बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा का नीचे दी गई वीडियो प्लेलिस्ट के साथ गेमप्ले MKIceandFire.

शुरुआती सिनेमाई बहुत बुरी नहीं है, लेकिन कुछ चीजें हैं जो शुरुआत से ही स्पष्ट हो जाती हैं...

यदि आप सारा राइडर के रूप में खेल रहे हैं, तो उसके अलौकिक चेहरे की विशेषताएं और एनिमेशन कई गेमर्स के लिए एक अजीब अनुभव नहीं होंगे। हालाँकि, जो लोग अक्सर वीडियो गेम नहीं खेलते हैं उन्हें सारा की विकृत अभिव्यक्तियों से कोई खास समस्या नहीं हो सकती है।

दूसरे बजाने योग्य भाई-बहन, स्कॉट राइडर के लिए, उसकी शक्ल-सूरत देखने में बहुत आसान है और उसके पास अपनी बहन जितनी अजीब एनीमेशन विचित्रताएं नहीं हैं।

हालाँकि, आप अभी भी देखेंगे कि शुरुआती सिनेमैटिक्स के दौरान भी स्पेक्युलर हाइलाइट्स और बालों पर खराब शेड्स जैसी चीजें खेल की शुरुआत में ही स्पष्ट हो जाती हैं, जिससे स्कॉट को एक प्लास्टिक केन गुड़िया जैसा लुक मिलता है। एक क्रम में उनके बाल ऐसे लग रहे थे जैसे लगभग मैट-दिखने वाले एलओडी रेंडरिंग के कारण वे लेगो टौपी की तरह निकल सकते हैं। आप नीचे दी गई उदाहरण छवि से देख सकते हैं कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - स्कॉट राइडर हेयर

गेम डिज़ाइन में एक और स्पष्ट कदम पीछे हटने वाले छात्र हैं।

परितारिका के माध्यम से उपसतह अपवर्तन और अनुकूली प्रतिबिंब मौजूद नहीं हैं। यह पात्रों को अलौकिक घाटी "डेड-आई" लुक देता है जिसकी तुलना अक्सर मछली से की जाती है। बेजान आंखें एक खौफनाक प्रभाव पैदा करती हैं जिससे ऐसा लगता है मानो पुतले या गुड़िया की आंखें दूसरे पात्र को घूर रही हों।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - स्कॉट राइडर आइज़

जब आप तुलना करते हैं तो यह वास्तव में कुछ है जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा सेवा मेरे युद्धक्षेत्र 1, यह देखते हुए कि दोनों गेम बिल्कुल एक ही गेम इंजन पर चल रहे हैं।

यदि आप आँखों और बालों को अंदर की ओर देखते हैं युद्धक्षेत्र 1, यह रात और दिन का अंतर है जहां आप देख सकते हैं कि कैसे टीम ने यह सुनिश्चित करने में बहुत समय और प्रयास किया कि बाल प्लास्टिक की तरह न दिखें और आंखें अभिव्यंजक, प्रतिबिंबित और अपवर्तक हों।

जूनियरजीडीआरक्यूएफ
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मछली की आंखें और केन गुड़िया के बाल तो समस्याओं का हिस्सा हैं ही, चेहरे की प्रतिक्रिया एनिमेशन और संकेतों के साथ भी एक समस्या है।

कोरा हार्पर के आरंभ में एक दृश्य के दौरान, पाथफाइंडर अभियान का पहला अधिकारी, गंभीरता को रीसेट करता है और शांति से पूछता है, "क्या हर कोई ठीक है?" जब वह पंक्ति बोल रही थी तो वह मानसिक रूप से विक्षिप्त लग रही थी।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - कोरा हार्पर ठीक है

इसके बाद हमारे सामने कुछ असंगत संवाद क्रम आते हैं - गुणवत्ता की दृष्टि से असंगत।

डॉ. लेक्सी उस राइडर भाई-बहन का संक्षिप्त सारांश प्रस्तुत करते हैं जिसे आप नहीं निभा रहे हैं, और पंक्तियों को असंबद्ध तरीके से पेश करते हैं, मिलान के लिए समान रूप से असंबद्ध चेहरे के एनिमेशन के साथ।

पूरे संवाद क्रम के दौरान, पात्र एनिमेशन के बीच घबराते और झपकते हैं। संवाद दृश्यों के दौरान पात्रों के भाव-भंगिमा, भाव-भंगिमा और चाल-चलन के प्रवाह में वृक्ष सम्मिश्रण का कोई प्रभाव नहीं पड़ा, जिससे उस प्रकार की कीफ़्रेम स्नैपिंग का निर्माण हुआ जो छठी पीढ़ी और प्रारंभिक सातवीं पीढ़ी के दौरान बहुत सारे खेलों में मौजूद थी। .

यह थोड़ा अजीब है क्योंकि फ्रॉस्टबाइट में इस समस्या को हल करने के लिए उपकरण बनाए गए हैं, और इसे DICE के साथ अनुकरणीय उपयोग के लिए रखा गया था। युद्धक्षेत्र 3 छह साल पहले से. सम्मिश्रण के उपकरण इंजन में वहीं उपलब्ध हैं, साथ में 4डी फेशियल स्कैन और वास्तविक मोशन कैप्चर यूटिलिटीज जिन्हें एएनटी प्रणाली कहा जाता है, जैसा कि एक में उल्लिखित है। प्रदर्शन एनीमेशन निर्देशक और प्रमुख एनिमेटर टोबियास डाहल और मिकेल हॉगस्ट्रॉम द्वारा।

दूसरे शब्दों में, सभी एनीमेशन समस्याओं को ठीक करने के लिए उपकरण जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा फ्रॉस्टबाइट इंजन में पहले से ही उपलब्ध हैं। जैसा कि डाहल और हॉगस्ट्रॉम की प्रस्तुति में बताया गया है, सभी उच्च स्तरीय सम्मिश्रण, भावनात्मक प्रतिक्रियाएं और गतिज आंदोलन एनिमेटरों पर निर्भर हैं।

ध्यान रखें कि यह वही तकनीक है जो संचालित होती है मिरर एज: उत्प्रेरक और युद्धक्षेत्र 1.

किसी भी चीज़ से अधिक चकित करने वाली बात यह है कि युद्ध के दौरान एनीमेशन सेटों के बीच सम्मिश्रण होता है जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा वास्तव में काफी अच्छा है. यह लगभग वैसा ही है जैसे दो पूरी तरह से अलग-अलग टीमों ने लड़ाकू आंदोलन और चरित्र चेहरे की हेराफेरी पर काम किया, साथ ही मुकाबला एनिमेशन करने वाली टीम को स्पष्ट रूप से इस बात का मजबूत विचार था कि पात्रों को कैसे स्थानांतरित किया जाए और आसानी से प्रतिक्रिया दी जाए।

अब तक के मुद्दे, के लिए जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, खेल के पहले 10 मिनट के भीतर सभी स्पष्ट हैं।

अब हाइपरियन पर एक प्रस्तावना अनुक्रम में जब राइडर पहली बार स्कैनर का उपयोग करना सीखता है, तो एक खिलाड़ी ने एक क्षण को कैद कर लिया जहां पात्रों के लिए पैर समायोजन सीढ़ियों से ऊपर और नीचे जाने पर एक वैडल-जैसे परिवर्तन से गुजरता है, सौजन्य से dscottwilson.

20 मिनट तक पहुंचने से पहले, कैप्टन डन को बेहद कठोर चेहरे के एनिमेशन के साथ पेश किया जाता है।

नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट मूल रूप से दिखाता है कि हिलते हुए भी उसका चेहरा कैसा दिखता है। उसकी जबड़े की मांसपेशियों में कोई खिंचाव नहीं है और उसके गाल उसके चेहरे के हाव-भाव या मुंह की हरकत के साथ मुड़ते या मुड़ते नहीं दिखते, जिसके परिणामस्वरूप उसका मुंह ऐसा दिखता है मानो वह केवल साइड से खुलता हो।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - कैप्टन डन

किसी कारण से कोरा हार्पर के चेहरे पर भी लगातार मुस्कुराहट बनी रहती है, तब भी जब वह गंभीर टिप्पणियाँ कर रही होती है।

आश्चर्यजनक रूप से, गति में, एलेक राइडर के पास वास्तव में कुछ बेहतर एनिमेशन हैं, भले ही वह अभी भी चेहरे की बहुत अधिक कठोरता से पीड़ित है। ऐसा प्रतीत होता है कि लगभग सभी पात्रों में भाव व्यक्त करने की उनकी क्षमता पर कुछ प्रकार की सीमाएँ हैं, जैसे कि वे केवल मुँह और चेहरे की कक्षीय संरचनाओं के आसपास ही धांधली कर रहे हों। कुछ सिनेमैटिक्स को छोड़कर, मेम्बिबल्स, रेमस, गाल की हड्डियों और नाक क्षेत्र से जुड़ी मांसपेशियां ज्यादा हिलती नहीं दिखती हैं।

यह लगभग वैसा ही है जैसे पात्रों के चेहरे के कुछ हिस्से संवाद के माध्यम से प्रदर्शित भावनाओं से पूरी तरह मेल नहीं खाते हैं।

हैरानी की बात यह है कि जब खिलाड़ी मैदान पर आते हैं और उन्हें इधर-उधर दौड़ने का मौका मिलता है तो खेल और भी अच्छा हो जाता है।

निःसंदेह, जब खिलाड़ी पर्यावरण में अधिक स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और घूम सकते हैं, तो चीजें फिर से अनपॉलिश हो जाती हैं, और यह स्पष्ट हो गया है कि सभ्य युद्ध आंदोलन के बावजूद, एनीमेशन प्रोग्रामर ने पर्यावरणीय क्लिपिंग को रोकने के लिए ऑब्जेक्ट टकराव का पता लगाने को लागू नहीं किया है। नीचे दी गई छवि में, राइडर एक विशाल मशरूम की ज्यामिति के माध्यम से आगे बढ़ रहा है।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - ऑब्जेक्ट क्लिपिंग

अन्य विसंगतियाँ भी हैं। स्पष्ट क्लिपिंग मुद्दों के बावजूद, वातावरण में वास्तव में कुछ प्रभावशाली वॉल्यूमेट्रिक कोहरे और धुएं के प्रभाव दिखाई देते हैं जो आप पाते हैं। युद्धक्षेत्र 1, जो स्पष्ट रूप से कम गुणवत्ता वाले चेहरे के एनिमेशन और संवाद अनुक्रमों के लिए एक चौंकाने वाला विरोधाभास पैदा करता है।

एक गैर-तकनीकी नोट पर, परीक्षण के पहले घंटे के अंत के करीब, लियाम ने पहले अधिकारी हार्पर के गोलीबारी बंद करने के आदेशों की अवहेलना करते हुए, अपनी मानसिक स्थिति को समाप्त करने के लिए, स्वतंत्र होने और एक मृत शरीर में कई बार अपनी क्लिप उतारने का फैसला किया। यह कहकर कि "अब मैं बेहतर महसूस कर रहा हूँ।"

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - लियाम अनहिंगेड

इस मुद्दे का महत्व यह है कि यह कहीं से भी आता है और ऐसा लगता है कि चरित्र के लिए इसका कोई मतलब नहीं है, जिसने पहले मानसिक थकान या टूटने का कोई संकेत नहीं दिखाया था। किसी पात्र का अचानक से पागल हो जाना शुरुआती दौर में उन झकझोर देने वाले क्षणों में से एक था जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा, विशेषकर तब जब केवल 15 मिनट पहले वह राइडर के साथ बीयर लेने के बारे में बात कर रहा था।

उसके तुरंत बाद एक और अजीब क्रम भी है, जहां कोरा पहली बार अपनी जैविक क्षमताओं का प्रदर्शन करती है।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - कोरा बायोटिक क्षमता

यह दृश्य कुछ हद तक प्रतिकूल है क्योंकि यह कहीं से भी आता है और शुरू होते ही ख़त्म हो जाता है। मैं मान रहा हूं कि सिनेमाई कोरा की जैविक क्षमताओं को दिखाने के लिए मौजूद है? यह इतने तुच्छ तरीके से किया गया था कि इससे आपको यह सवाल हो सकता है कि इस दृश्य का आख़िर उद्देश्य क्या था। लियाम के पागल होने और कोरा द्वारा कुछ ही सेकंड बाद वायुमंडलीय बिजली गिरने को रोकने के बीच की गति एक दृश्य से दूसरे दृश्य में संक्रमण का एक अजीब तरीका था। इससे भी बुरी बात यह है कि दोनों अनुक्रम घटित होने के कुछ ही सेकंड बाद अन्य पात्र आसानी से भूल जाते हैं।

शुरुआती घंटे के प्रस्तावना क्रम के दौरान भी कोरा के साथ समस्याएं बनी रहती हैं (आमतौर पर खेल का वह हिस्सा जो सबसे अधिक चमक दिखाने वाला होता है, क्योंकि हर कोई सबसे पहले यही देखेगा)। एलेक के साथ एक अन्य सिनेमाई कार्यक्रम के दौरान, वह एक बार फिर, शांत और एकत्रित तरीके से अवलोकन और युद्ध संबंधी सुझाव देती है... हालाँकि उसकी आँखें बाहर की ओर निकली हुई हैं जैसे कि उसने कोई भूत देखा हो, जो उसके शांत व्यवहार को धोखा दे रहा है।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा - कोरा क्रेज़ी आइज़

पात्रों के चेहरों और उनके संवाद के बीच इस प्रकार का द्वंद्व आपको आसानी से खेल से बाहर ले जा सकता है क्योंकि यह विसर्जन कारकों (या उसके अभाव) में इतनी बड़ी भूमिका निभाता है।

लड़ाई जाहिर तौर पर इसका सबसे अच्छा हिस्सा है जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा भले ही तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में यह सेवा योग्य से थोड़ा ही ऊपर है।

सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि खेल का एक बड़ा हिस्सा संवाद अनुक्रमों और सिनेमाई वार्तालापों पर केंद्रित है, और फिर भी यह खेल की सबसे बड़ी कमजोरी का हिस्सा है। YouTuber का एक तुलनात्मक वीडियो भी है xLetalis जो तुलना करता है जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा साथ में जनसंचार प्रभाव 1 एक दशक पहले से, और यह आश्चर्यजनक है कि कैसे मूल गेम में ऐसे पात्र थे जो बात करते समय अन्य खेलों की तुलना में अधिक भावनात्मक अभिव्यक्तियाँ और हाव-भाव दिखाते थे। एंड्रोमेडा.

घाटी के अलौकिक चेहरों और लगातार मुस्कुराती महिला पात्रों के परिणामस्वरूप पहले से ही विभिन्न प्रकार के संकलन वीडियो और मीम्स सामने आए हैं, जो पात्रों की बातचीत के मामले में खेल की खराब सिनेमाई गुणवत्ता को खराब करते हैं, जैसे कि वीडियो Truongasm.

और अगर आपको लगता है कि चीजें पहले घंटे से आगे बढ़ने लगती हैं... तो वास्तव में ऐसा नहीं होता है। इसके बजाय, वे बदतर हो जाते हैं।

लगभग दो घंटे में आपकी मुलाकात पीबी से होगी, जो वास्तव में कुछ आधे-अधूरे चेहरे के एनिमेशन के साथ शुरुआत करती है, लेकिन फिर ऐसे अन्य पात्र भी हैं जिनके चेहरे पर मपेट जैसे भाव हैं, जिसमें अब कुख्यात एनपीसी भी शामिल है जो कहती है कि उसका "चेहरा थक गया है" ”, और चलने वाले एनिमेशन में कोरा, सारा राइडर और कुछ अन्य पृष्ठभूमि एनपीसी जैसे पात्रों की नासमझ दिखने वाली हरकतें शामिल हैं। जानवर गेमिंग इनमें से कुछ अनुक्रमों का एक मिनट लंबा संकलन है।

जाहिर है, सारा राइडर के लिए सब कुछ बदतर है, जो एक वास्तविक शर्म की बात है कि बायोवेयर ने अधिकांश ट्रेलरों के दौरान खेल को बढ़ावा देने के लिए सारा का उपयोग करके अपना बहुत सारा समय बिताया।

गेम को लॉन्च होने में बस कुछ ही दिन बचे हैं, और जब तक उनके पास सभी चेहरों, एनिमेशन को ठीक करने के लिए 20GB का पैच नहीं होगा, चरित्र निर्माण विकल्प, डेड-आई इफ़ेक्ट, लिप-सिंकिंग समस्याएँ और आवाज के अभिनय के स्वर और विभक्ति से मेल खाने के लिए चेहरे की प्रतिक्रिया पैटर्न, फिर आप यहां जो देखते हैं वही आपको मिलता है।

जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा PC, PS21 और Xbox One के लिए 4 मार्च को रिलीज़ होने वाली है। कुछ गेमर्स ने प्री-ऑर्डर रद्द करने का फैसला किया है जब उन्हें पता चला कि गेम का एक डिज़ाइनर सक्रिय रूप से नस्लवादी टिप्पणियां कर रहा था और बायोवेयर के महाप्रबंधक और स्टूडियो प्रमुख द्वारा उसका समर्थन किया जा रहा था।

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